Unity2D实现人物三连击】的更多相关文章

之前写过一个系列<HTML5 2D平台游戏开发>,在此过程中发现有很多知识点没有掌握,而且用纯JavaScript来开发一个游戏效率极低,因为调试与地图编辑都没有可视化的工具,开发起来费时费力,加上业余时间有限,我决定暂且中止开发.为了弥补缺少的知识点,我打算先学习和借鉴一下Unity的开发思路,于是把原先的游戏素材移植了过来.首先还是先从人物的动作开始,Unity的动画与之前开发时的思路有很大不同,Unity没有“帧”这一概念,也就是说没有办法获取到当前动画播放到第几帧,只能通过normal…
本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题.方法为对实际项目中的所有情况进行分类,规划逻辑图,可视化分析解决这些问题. 博客园:Unity HasExitTime用法 - SouthBegonia 项目地址:Hero - SouthBegonia AnimatorController 动画机控制器 功能:对已有的Animation片进行逻辑连接,连接过渡方式为Translation有向线段,其切换方法包括启用h…
目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 技术探讨 参考来源 游戏原型 游戏介绍:这是一款横版类魂游戏,玩家将操控Hero,在诸神黄昏的墓地中,挑战源源不断的敌人,以及近乎无敌的强大boss 灵感来源:源自itch中小游戏 grave - uheartbeast,区别于它无尽模式刷怪积分排名模式,在沿用其美术风格同时,我另加入操作性更好的角色Hero,以及更加强大.复杂多变的Boss,使战斗不仅仅局限于地面.此外b站UP主吾名白鼯的迪亚波罗boss战也给予了我很多灵感 操作指南: 移动:AD…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资…
  勾选Constraints_freeze Rotation_z轴锁定,防止碰撞偏移.        public float moveSpeed = 3f;//定义移动速度        private SpriteRenderer sr;//引用        public Sprite[] tankSprite; //数组储存替换素材        /// <summary>        /// 初始化        /// </summary>        priva…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 背景 最近研究Unity3d,2d寻路的实现.所以又一次涉及到了角色坐标位移的问…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 原理 看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话…
自学unity2D独立游戏开发,第一篇自学笔记.在场景中添加角色,并给角色添加Rigidbody2D刚体组件.collection2D碰撞体组件,c#脚本组件控制人物移动和跳跃.c#脚本组件内容如下,我进行了详细的注释,以便后用,想学习的朋友可以参考一下. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerControl : MonoBehaviour…
关键词:莫尔学院(Moore School),阿伯丁试验场(Aberdeen Proving Ground), 雷明顿兰德公司(Remington Rand Corporation), IBM院士(IBM Fellow) 这三位人物都是绝对的计算机先驱人物,催生了世界第一台通用电子计算机ENIAC的诞生. 先来说哥尔斯廷,在很多讲述冯诺依曼计算机体系结构历史的文章里,都会提到1944年夏天冯在火车站和美国弹道实验室的军方负责人哥尔斯廷的相遇.在这次相遇后,冯在哥尔斯廷的引见下来到了莫尔学院,在那…
参考:http://www.jianshu.com/p/3bd06f8816d7 项目原理:   实验基于简单共现关系,编写 Python 代码从纯文本中提取出人物关系网络,并用Gephi 将生成的网络可视化.下面介绍共现网络的基本原理.(共现网络简单的英文介绍)   共现网络的基本原理:    实体间的共现是是一种基于统计信息的提取,关系密切的人物往往会在文中的多段连续出现,通过文中以出现的实体(人名),计算不同实体共同出现的比率和次数,设定一个阈值,大于该阈值认为实体间存在某种联系.   准…
何谓第三人称?就像这样: 用wasd控制人物移动,同时保持在相机的中心.用鼠标右键与滚轮控制相机的角度和距离. 先说一下人物的移动: 首先给作为主角的单位加上 Charactor Controller组件,并调整胶囊型的碰撞体刚好包裹住主角(有其是脚底,除非你想看到你的主角能遁地,或飞行) 然后给你的人物加上控制的脚本~ using UnityEngine; using System.Collections; public class move_controll : MonoBehaviour…
闲时以 Unity2D 练手时想实现端游里的场景缩放功能,而网上的代码几乎全是 3D 场景缩放相关,所以我自己编写了个 2D 场景缩放脚本(C#). 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class SceneScaleController : MonoBehaviour { private float normalCameraSize; private float minCameraSize; private flo…
在这里给大家分享Android游戏教程怎样让人物动起来,话不多说了,直接进入正题. 一. 准备工作     首先要准备好要使用的人物动作图和地形图.把它分割成16个不同的动作,循环播放同一行的4个不同动作就可以让人物动起来了. 二. 动画实现    按照简单的android游戏框架所述先搭建一个框架,接着编写如下类:         人物类Person主要代码如下: private int x;          private int y;          private int dist;…
所谓的"敏捷组织"其实并没有标准的形式,而且PMO(项目办理单位)并没有一个标准的人物界说.有一个十分遍及的误解,公司在挑选"灵敏"或许"瀑布"的开发流程时只能做二元互斥的挑选,致使的成果即是一些公司会试着让他们的事务和项目严厉遵从这种形式到一种极致的状况.而准确的解决办法应当是让敞开方法去习惯事务需求,而且许多时分,两种开发方法应当兼而有之.一般来说,任何PMO都有责任去最大化安排内部项目组合的投资报答率,他们经过以下方法去达到: 经过挑选对事…
什么是聚类分析? 聚类分析属于探索性的数据分析方法.通常,我们利用聚类分析将看似无序的对象进行分组.归类,以达到更好地理解研究对象的目的.聚类结果要求组内对象相似性较高,组间对象相似性较低.在三国数据分析中,很多问题可以借助聚类分析来解决,比如三国人物身份划分.聚类分析的基本过程是怎样的?  选择聚类变量 在分析三国人物身份的时候,我们会根据一定的假设,尽可能选取对角色身份有影响的变量,这些变量一般包含与身份密切相关的统率.武力.智力.政治.魅力.特技.枪兵.戟兵.弩兵.骑兵.兵器.水军等.但是…
这篇文章给大家分享一组纯 CSS 绘制的<辛普森一家>人物头像.<辛普森一家>(The Simpsons)是马特·格勒宁为美国福克斯广播公司创作的一部动画情景喜剧.该剧通过对霍默.玛琦.巴特.莉萨和玛吉一家五口生活的描绘,用搞笑的方式自我嘲讽了美国的文化.社会.电视以及人类境况的诸多方面. 温馨提示:为保证最佳的效果,请在 Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览. 源码下载      在线演示 Homer 辛普森一家中的父亲,一人养着全家.全名是 Hom…
效果图 当你点击上面人物名字的时候 ,就可以随意切换人物. 这个很有趣 , 你还可以试着添加音乐播放器 .以及一些别的来完善你想做的. 好吧 , 废话不多说 , 上代码. #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(strong,nonatomic) UISegmentedControl * mysegment; @property(strong,nonatomic) UIImageView *my…
CV界的明星人物们 来自:http://blog.csdn.net/necrazy/article/details/9380151,另外根据自己关注的地方,加了点东西. 今天在cvchina论坛上看到的一篇帖子,总结了当前CV界最火的一些人.列举的比较全面了.bfcat还想补充几个,加在后面了. CV人物1:Jianbo Shi史建波毕业于UC Berkeley,导师是Jitendra Malik.其最有影响力的研究成果:图像分割.其于2000年在PAMI上多人合作发表”Noramlized c…
        CV人物1:Jianbo Shi史建波毕业于UC Berkeley,导师是Jitendra Malik.其最有影响力的研究成果:图像分割.其于2000年在PAMI上多人合作发表”Noramlized cuts and image segmentation”.这是图像分割领域内最经典的算法.主页:www.cis.upenn.edu/~jshi/ 和www.cs.cmu.edu/~jshi/ (补充:Jianbo Shi还有一个经典的工作就是KLT点跟踪算法,虽然KLT三个字母里面没…
献给广大的三国爱好者们,希望喜欢三国的朋友一起讨论,加深对传奇三国时代的了解数据分析基础概念:数据分为“不可测量”的数据和“可测量”的数据.不可测量的数据称为“分类数据”(Category Data或Categorical Data.),而可测量的数据称为“数值数据”(Numerical Data).组中值:Class Midpoint次数:Frequency相对次数:Relative Frequency相对次数=所属各组的数据个数÷数据总数次数分布表和直方图 组距分组掩盖了各组内间的数据分布状…
一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用. 先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度 2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们…
http://www.cnblogs.com/mcwind/archive/2011/02/18/1957453.html  原理 一. SkinedMeshRender:该对象负责网格绘制.主要数据成员包括 var bones : Transform[] 骨骼 var materials : Material[] 材质 var sharedMesh : Mesh 网格 其中Mesh的主要成员是 vertices : Vector3[] 顶点 boneWeights : BoneWeight[]…
基于jQuery HTML5人物介绍卡片特效.这是一款基于jquery.material-cards插件实现的人物介绍卡片形式特效代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="htmleaf-container"> <br> <section class="container"> <div class="row active-with-click">…
首先我们来看一下我用到的素材(在百度图库里下载的). 一.打开PS,在PS中打开素材. 二.复制一个图层(好习惯不解释). 三.图像->调整->阈值,或者按下图示按钮后选择阈值,弹出阈值窗口,调整阈值色阶. 四.按下Ctrl+Shift+Alt+E键,盖印可见图层. 五.选择->色彩范围,选择阴影,或者直接用吸管点击图像中暗部的部分,单击确定. 六.在形成选区后,图层->复制图层,快捷键为Ctrl+J,复制一个图层. 七.现在,可以将图层3之前的所有图层都隐藏掉(点击它们左边的小眼…
Unity2D功能 Unity3D最新的4.3版本,其中最大的新功能就是这个2D工具了.我这里简单介绍一下这个2D工具是怎样使用的. 首先,在我们创建项目的时候,面板上面多了一个2d和3d的选择,这两个选择有什么不一样的地方呢? 其实这个选项并不重要的,如果选择了2D项目,那么默认创建的摄像机就会变成了正交摄像机,而选择3D项目,默认摄像机会是透视摄像机.这个都是可以在项目里面自己修改的. 而在查看scene的选项里面,多了一个2D的选项,如果启用了,会强制变成2D的视图,如果取消了,会变成我们…
Unity2D的游戏可以说是由一堆GameObject构成的,GameObject的使用非常灵活,不仅仅是给单个精灵使用,你可以发挥你一切的想象力来利用它来解决一些实际上的问题.比如: 1.给一个精灵添加多个子GameObject,底下的GameObject添加Box Collided 2D碰撞器,用于检测精灵落地的情况,头顶的GameObject用于标识子弹发出的初始位置. 2.添加一个GameObject用于表示一些初始化的状态,当Game Over的时候就可以用这个GameObject来还…
盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下: 1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kinematic/dynamic 刚体, 质量, 线性/角 速度, 拖动和自动休眠,和固定角度限制. 2 圆形碰撞器(CircleCollider2D)支持圆心和半径 3 盒子碰撞…
通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的动画系统来实现. 要添加这样的动画,首先我们需要先在Hierarchy视图里面选中精灵,然后在Animation视图里面创建一个动画文件[Create New Clip],如下图所示: 创建好动画的文件之后,就可以把精灵的各个状态拉到时间轴上,然后拖动红色的线条就可以看到动画的预览效果. 对于一个精灵可以创建多个动画,各个动画之间可以进行…
精灵是Unity2D里面对通过图片纹理实现的游戏对象,通常会是游戏里面的玩家,敌人之类的,在Unity里面创建一个精灵的操作非常简单,直接把图片资源拖放到Hierarachy视图就可以完成了精灵的创建.这时候我们就可以看到Inspector视图,如图所示: 通过游戏里面的精灵会对应有多张图片,这时候我们可以通过sprite sheet来创建精灵,在Project视图里面选中图片,然后在Inspector视图里面sprite model选择Multiple,如图所示: 点击Sprite Edito…
Unity2D的游戏脚本可以使用3中开发语言来编写:C#,JavaScript和BOO.你可以选择你熟悉的编程语言来编写,通常C#语言的编程功能会更加强大一些,成为首选的语言.在Unity2D中使用C#是基于mono框架来实现的,mono是一个跨平台的C#框架,通过这个框架基本上可以将C#的程序运行在各大主流的操作系统上.     Unity2D的游戏脚本是跟具体的游戏对象关联的,无论是作用在一个具体的场景物体还是管理着批量的物体,脚本首先必须依附于场景中的一个元素才能被执行.脚本属于游戏对象的…