[csharp] view plain copy 1.添加引用: Aspose.Cells.dll(我们就叫工具包吧,可以从网上下载.关于它的操作我在“Aspose.Cells操作说明 中文版 下载 Aspose C# 导出Excel 实例”一文中的说.这里你暂时也可不理会它.) 即使没有安装office也能用噢,这是一个好强的大工具. 2.编写Excel操作类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;…
还真没做过winform的导出导入,今天上网百度了一下.结果--- 所以还是我自己写个吧.之前做过web的,半搬半做就OK. 1添加引用:Aspose.Cells.dll(我们就叫工具包吧,可以从网上下载.关于它的操作我在“Aspose.Cells操作说明 中文版 下载 Aspose C# 导出Excel 实例”一文中的说.这里你暂时也可不理会它.) Aspose.Cells.dll  和中文说明 下载地址: http://item.taobao.com/auction/item_detail-…
1.添加引用: Aspose.Cells.dll(我们就叫工具包吧,可以从网上下载.关于它的操作我在“Aspose.Cells操作说明 中文版 下载 Aspose C# 导出Excel 实例”一文中的说.这里你暂时也可不理会它.) 即使没有安装office也能用噢,这是一个好强的大工具. 2.编写Excel操作类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Aspose.Cells; using…
.Net MVC  导入导出Excel总结(三种导出Excel方法,一种导入Excel方法) [原文地址] 通过MVC控制器导出导入Excel文件(可用于java SSH架构)   public class ExcelController : Controller { // // GET: /Excel/ Models.zbwxglEntities myMdl = new Models.zbwxglEntities(); /// <summary> /// 第一种方法,利用文件输出流进行读写操…
Aspose.Cells 导入导出EXCEL 文章出处:http://hi.baidu.com/leilongbing/item/c11467e1819e5417595dd8c1 修改样式       Workbook workbook = new Workbook(); //工作簿 Worksheet sheet = workbook.Worksheets[0]; //工作表 Cells cells = sheet.Cells;//单元格 //样式2 Aspose.Cells.Style st…
需求:现有2个Excel,一个7000,一个20W,7000在20W是完全存在的.现要分离20W的,拆分成19W3和7000. 条件:两个Excel都有“登录名”,然后用“登录名”去关联2个Excel 引用:Aspose.Cells.dll public void Excel() { //获取第一个Excel,20W string filePath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory.Replace("\\", "/")…
简介 Aspose.Cells是一款功能强大的 Excel 文档处理和转换控件,不依赖 Microsoft Excel 环境,支持所有 Excel 格式类型的操作. 下载 Aspose.Cells.dll 获取Excel数据 Workbook workbook = new Workbook("E:\\test.xlsx"); Cells cells = workbook.Worksheets[].Cells; ; i < cells.MaxDataRow + ; i++) { ;…
Aspose.Cells .dll下载  http://pan.baidu.com/s/1slRENLF并引用 C#代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using…
PHPExcel类是php一个excel表格处理插件了,下面我来给大家介绍利用PHPExcel类来导入与导出excel表格的应用方法,有需要了解的朋友不防参考参考(PHPExcel自己百度下载这里不介绍了). 导出Excel用法 //设置环境变量(新增PHPExcel) set_include_path('.'. PATH_SEPARATOR . Yii::app()->basePath.'/lib/PHPExcel' . PATH_SEPARATOR . get_include_path())…
// <summary> /// 导出按钮 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void FrmAppItem_F9ClickHandler(object sender, EventArgs e) { string strName = "";…
使用NPOI导入导出excel,已经封装好Action可以直接调用 导出 效果图 使用方法 定义导出实体 class Student { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public bool IsBanZhang { get; set; } public static IEnumerable<Student> GetStudents() { return new List<Student>…
thinkPHP5.0框架 查询数据库调用Excel方法 public function exportlist(){ $orderModel = new OrderModel(); if($start_time = $this->request->param('start_time','')){ $orderModel->where(function($query) use($start_time) { $query->where('created_at','>=',$sta…
因近期项目遇到所以记录一下: 首先导出Excel : 首先引用NPOI包 http://pan.baidu.com/s/1i3Fosux (Action一定要用FileResult) /// <summary> /// 批量导出本校第一批派位学生 /// </summary> /// <returns></returns> public FileResult ExportStu2() { string schoolname = "401"…
<?php if(!defined('BASEPATH')) exit('No direct script access allowed'); //物资发料单明细 class Read_write{ /** * $name:选择的类型(CSV,EXCEL2003,2007) * $titles:标题数组 * $querys:查询返回的数组 $query->result_array(); * $filename:保存的文件名称 */ function write_Factory($titles,…
WinForm中 直接调用Excel的打印预览功能,但不显示Excel文件 using Microsoft.Office.Interop.Excel; //引用 public void PrintPriviewExcelFile(string filePath) { Microsoft.Office.Interop.Excel.ApplicationClass xlApp = new Microsoft.Office.Interop.Excel.ApplicationClass(); xlApp…
首先需要去官网https://github.com/PHPOffice/PHPExcel/下载PHPExcel,下载后只需要Classes目录下的文件即可. 链接: https://pan.baidu.com/s/1L3huK-3esd6pvM8tUe0zlg 密码: tn57 hui前端图标(http://www.h-ui.net/Hui-overview.shtml) 1.PHPExcel导出方法实现过程 /** * 数据导出 * @param array $title 标题行名称 * @p…
这两天做项目需要导入导出EXCEL,是基于NPOI的封装,设计思路是使用DataTable,然后导出一个和DataTable一模一样的Excel表出来 github地址:https://github.com/CuiJiaQing/NPOIFastExport.git 项目组中有使用Demo,你只需要把数据组装成一个DataTable即可快速导出EXCEL,一切就是这么简单. 支持设置表头,sheet名,同时导出多个sheet 支持.NET 开源,为.NET 社区贡献一份力量…
在项目中用到的常用功能数据导入导出 在laravel有插件可以直接使用 方便快捷 学习源头: https://www.cnblogs.com/martianShu/p/5869270.html http://laravelacademy.org/post/2024.html…
2.滚屏 滚屏概述: 打飞机游戏场景背景设计通常很简单,因为角色敌人道具等都不与背景发生交互事件.开发者只需要根据设定的游戏类型,为游戏制作背景,模拟一个大环境即可. 滚屏原理: 材质UV动画,实现背景图片的滚屏循环. 实现方法: 步骤1: 创建背景载体.创建立方体->适当缩放物体,使物体形状上接近长方形,这样正面在视觉上接近竖版手机屏幕. 步骤2:SS 创建背景材质球.项目视图中创建材质球->将材质球赋给步骤1创建的cube物体->将材质球命名为UVAnim. 步骤3: 3.1为材质球…
mvc如今火的不行,我今天就来介绍一个MVC5与EF6开发的实际的入门实例,因为EF6默认是Code First的,所以我今天也就用EF6 的Code First来做一个简单的实例,为了让实例显得简单,这里面就用一个表,用来展示一个表的记录,model和dal也都在一个项目中.下面是详细步骤: 1.创建一个mvc的项目 打开VS2013新建项目一个Web项目,框架选.NET Framewok4.5,项目名字为MiniProfilerDemo.如下图: 接下来在弹出的窗口中选择项目的模板为mvc,…
G-3D引擎2D射击类游戏制作教程 游戏类型: 打飞机游戏属于射击类游戏中的一种,可以划分为卷轴射击类游戏. 视觉表现类型为:2D 框架简介: Genesis-3D引擎不仅为开发者提供一个3D游戏制作的平台,同样也可以完成2D游戏的制作.下文中将通过对一个2D打飞机游戏制作的介绍,来了解引擎是怎样实现2D游戏所需功能的.整个框架教程设计一下几部分内容: (1)序列帧动画制作 (2)背景滚屏效果的实现 (3)自动发射子弹 (4)碰撞检测 (5)角色中弹 (6)计分器实现 (7)全屏炸弹效果实现 (…
跑酷游戏制作 游戏类型: 此游戏Demo,为跑酷类游戏. 框架简介: 游戏通常由程序代码和资源组成.如果说模型.贴图.声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命,实现游戏的可玩性.Genesis-3D开源游戏引擎不仅为游戏开发者提供部分已经编译好脚本的编辑器,并且可以自己编写脚本,通过API接口调用,在引擎中实现制作游戏所需的功能.跑酷游戏框架涉及如下几部分内容: (1)道路的自动生成. (2)内购如何实现 (3)暂停游戏 (4)触控操作 (5)二段跳的实现…
8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力. 弹幕系统原理: 每一个敌机都持有一个弹幕实例,每个弹幕实例中包含多个子弹实例,通过配置弹幕的属性,使每个子弹实例在轨迹管理器的作用下,形成一种有规律性的直线运动,在视觉上给玩家展现出弹幕的效果.如图8-1所示. 图8-1 实现方法: 步骤1: 子弹类,定义子弹的属性和借口. 01 public …
1.播放序列动画 系列动画播放概述 2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏.3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果.2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的序列帧图片,需要开发者将序列帧连续播放,形成角色的动画效果.为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-3D引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得以实现. 播放原理: 在Genesis-3D引擎中制作精灵动画,来实现其序列帧的播放效果,如图1-1所…
1.道路的自动生成 道路自动生成概述: 3D跑酷游戏的核心就是跑,在跑这一过程中增加趣味性使得游戏具有更多的可玩性.道路的自动生成和自由拼接,为游戏增设了更多的不可预见性.这种不可预见性使得玩家在游戏中更多的体验到探索精神,进而开发玩家对游戏的兴趣.因此在跑酷游戏中,并不建议开发者设定好固定的场景道路,道路的自动生成模式更能吸引玩家.开发者可以通过不同的方式来实现道路的自动生成,将角色固定点场景后移的方式实现:或者固定道路的坐标,通过角色的向前奔跑产生位移变化. 原理: 通过使角色不断奔跑,产生…
7.全屏炸弹 全屏炸弹概述: 为了增设游戏的趣味性,我们制作一个游戏的基本框架以外.还会增设一些其他的额外的功能.比如5秒无敌状态.冰冻效果等.下面咱们以消灭屏幕中所有炸弹为例,看除了碰撞可以触发事件的发生,其它操作是怎样触发事件的. 全屏炸弹原理: 设定键->敌人全部死亡,如图7-1所示.  图7-1 实现方法: 步骤1: 开发者操控指令设定. 1 //控制全屏炸弹,玩家按B键 2 if (Input.KeyDown(Code.B)) 3 { 4 enemyMgr.Instance.Clear…
6.计分 计分概述: 分值计量直接反应玩家在游戏中获得的成就感.因此,计分系统在游戏中显得尤为重要,有的反应在直接获取的分数上,有的反应在杀敌数量上等. 计分原理: 原理图,如图6-1所示. 图6-1 实现方法: 步骤1: 子弹击中敌人.击中敌人的条件参考4.碰撞检测内容. 步骤2: 敌人死亡.相关代码如下所示. 步骤3:3.1计分器计分原理: (1)定义一个有九个格子的显示器面板,面板从右到左用下角标标注为0-8,每个格子存放0-9十个数字. (2)设定每消灭一个敌人,玩家获取5分,将数值每次…
5.角色中弹 概述: 为了使游戏具有挑战性,大部分游戏设定中,游戏角色都有生命限制.即在游戏中,由于玩家的操控操控不当,导致游戏角色死亡游戏终止.打飞机游戏也不例外,当敌人击中角色的时候,角色宣判死亡,游戏结束. 原理: 碰撞事件发生后的处理事件.敌人击中游戏角色->角色死亡. 实现方法: 步骤1: 子弹击中敌人.击中敌人的条件参考4.碰撞检测内容. 步骤2: 角色死亡 01 public class PlaneTrigger : ScriptableClass 02 { 03 public o…
4.碰撞检测 碰撞概述: 游戏世界里,游戏对象不能做出如同在真实世界里的物理运动效果.对于大部分游戏来说,都要为其添加物理系统,让其可以模拟真实世界发生的物理运动.但是在这个打飞机游戏Demo中,是用脚本代码来实现对碰撞事件发生的检测的,下文将详细介绍实现的方法. 碰撞检测原理: 为物体创建子空Actor,作为物体包装盒用于对碰撞事件发生的检测,当包围盒直接发生交叉.包含等关系时候,判定触发碰撞事件,产生相应碰撞效果,流程图如图5-1所示.  图5-1 实现方法: 步骤1: 碰撞检测体包围盒的制…
3.子弹发射 子弹发射概述: 在打飞机游戏中,子弹是自动发射的.子弹与子弹之间间隔一定的时间,玩家通过上下左右控制游戏角色,来达到躲避敌人及击中敌人的操作. 发射原理: 抽象理解为有两个容器存放子弹,其中一个容器装载死亡子弹,一个容器装载活着的子弹.二者在一定的判定条件下,将子弹循环装载.释放,达到子弹的自动发射效果.这里定义子弹总量为20发,初始状态下都存放在死亡容器中,根据开发者定义的循环条件判定,形成两容器间的子弹循环,以达到子弹自动发射效果.流程如图3-1所示. 图3-1 实现方法: 步…