Altium designer的PCB设计规则】的更多相关文章

PCB布线规则,布板需要注意的点很多,但是基本上注意到了下面的这此规则,LAYOUT PCB应该会比较好,不管是高速还是低频电路,都基本如此. 1. 一般规则 1.1 PCB板上预划分数字.模拟.DAA信号布线区域. 1.2 数字.模拟元器件及相应走线尽量分开并放置於各自的布线区域内. 1.3 高速数字信号走线尽量短. 1.4 敏感模拟信号走线尽量短. 1.5 合理分配电源和地. 1.6 DGND.AGND.实地分开. 1.7 电源及临界信号走线使用宽线. 1.8 数字电路放置於并行总线/串行D…
Altium Designer的PCB定位槽制作 1.使用焊盘代替. 操作很简单,但孔壁有镀铜. 2.定位孔制作. 先在Keep-Out layer放置一个需要大小的圆, 然后按快捷键T-V-T,这时候如果单击圆的里面,可以看到圆的里面有一灰影,双击圆里面的双影, 会出现“区域”界面, 选择“板件切块(cutout)”再按确定, 设置成功   下边是两种设置的效果对比,上边两个孔是焊盘,下边是定位孔…
一.电路版设计的先期工作 1.利用原理图设计工具绘制原理图,并且生成对应的网络表.当然,有些特殊情况下,如电路版比较简单,已经有了网络表等情况下也可以不进行原理图的设计,直接进入PCB设计系统,在PCB设计系统中,可以直接取用零件封装,人工生成网络表. 2.手工更改网络表将一些元件的固定用脚等原理图上没有的焊盘定义到与它相通的网络上,没任何物理连接的可定义到地或保护地等.将一些原理图和PCB封装库中引脚名称不一致的器件引脚名称改成和PCB封装库中的一致,特别是二.三极管等. 二.画出自己定义的非…
欢迎大家关注http://www.raymontec.com(个人专博) Altium Designer学习—认识界面以及PCB设计整体要求 http://www.raymontec.com/altium-designer-%e5%ad%a6%e4%b9%a0-%e8%ae%a4%e8%af%86%e7%95%8c%e9%9d%a2%e4%bb%a5%e5%8f%8apcb%e8%ae%be%e8%ae%a1%e6%95%b4%e4%bd%93%e8%a6%81%e6%b1%82/ Altium…
摘要:在AD(Altium Designer)进行电路板布线时,孔丙火(微信公众号:孔丙火)经常会碰到电路中有相同功能的模块,比如2路相同的RS485通信电路.多路相同继电器输出电路.多路相同的输入电路等,如果每1路都单独布局布线,费时间,且是重复劳动,有没有像word中那样的"格式刷"功能呢,1路布局布线完成后,其他相同的部分,刷一下就好了,孔丙火(微信公众号:孔丙火)在此篇文章可以帮你解释这个疑惑,提出可行的方法,达到相同功能模块快速布局布线的目的. 关键词:Altium Desi…
PCB的设计规则可以分布局与走线.布局里最简单的原则就是避免信号之间的干扰,有把模拟部分与数字部分分开,把开关电源与数字部分分开,把端去耦电容靠近端点,而且从端点出来的电容容值按从小到大摆放效果会好些,再其次,在去耦电容外面就是该端接电阻了,它也要尽量靠近端点.走线里首先是要把电源线设置的粗一些,其次是时钟信号线,而其中的晶振到IC的部分还要加粗. 其他的就说一些零散的概念: 如果是自己设计原理图,让后交给第三方画PCB图,那么,那边都会让你提供一些设计要求,这里的设计要求包括:电源线及电流,时…
Electrical(电气规则) Clearance:安全间距规则 Short Circuit:短路规则 UnRouted Net:未布线网络规则 UnConnected Pin:未连线引脚规则 Routing(布线规则) Width:走线宽度规则 Routing Topology:走线拓扑布局规则 Routing Priority:布线优先级规则 Routing Layers:布线板层线规则 Routing Corners:导线转角规则 Routing Via Style:布线过孔形式规则 F…
PCB布线规则,布板需要注意的点很多,但是基本上注意到了下面的这此规则,LAYOUT PCB应该会比较好,不管是高速还是低频电路,都基本如此. 1. 一般规则 1.1 PCB板上预划分数字.模拟.DAA信号布线区域. 1.2 数字.模拟元器件及相应走线尽量分开并放置於各自的布线区域内. 1.3 高速数字信号走线尽量短. 1.4 敏感模拟信号走线尽量短. 1.5 合理分配电源和地. 1.6 DGND.AGND.实地分开. 1.7 电源及临界信号走线使用宽线. 1.8 数字电路放置於并行总线/串行D…
Pullback:在内电层边缘设置一个去铜边界,以保证内电层边界距离PCB边缘有一个安全间距.…
当然也可能是其他规则原因导致的…