js实现鼠标拖拽】的更多相关文章

<!DOCTYPE html><html> <head>        <meta charset="UTF-8">        <title>JS Event鼠标拖拽事件</title>                <style>            #box{width:200px;height:200px;background:#000;position:absolute;}       …
主要原理: 1.当鼠标按下时,记录鼠标坐标,用到的是 onmousedown: 2.当鼠标移动时,计算鼠标移动的坐标之差,用到的是 onmousemove: 3.当鼠标松开时,清除事件,用到的是 onmouseup: 了解的知识: 1.div 的 offsetLeft 与 style.left 的区别: http://longxu1314.blog.163.com/blog/static/2112990412013101814844444/ 效果图如下: 突然发现有没有效果图都一样哈哈,不说废话…
假设去问这样一个问题"你认为鼠标操作简单,还是键盘操作简单",相信会有多数人都会回答鼠标吧,毕竟键盘button那么多,假设手小了或者手法不规范了,太easy出问题了,也对操作的速度和有效性是大大的减少了,当然不可否认,会有那么一批人,操作起键盘来全然能够忽略鼠标的,但这些都应该是骨灰级别的了吧,起码我如今的层次还接触不到,仅仅能向往. 然而,当面对这么一个问题时,我突然有点纠结,由于毕竟曾经我也是那么想的,可是这次开发让我是大跌眼镜,键盘操作我在开发中,我仅仅能判定其按键是否按键,然…
面向对象 对象 : (黑盒子)不了解内部结构, 知道表面的各种操作. 面向对象 : 不了解原理的情况下 会使用功能 . 面向对象是一种通用思想,并非编程中能用,任何事情都能用. 编程语言的面向对象的特点: ​ 封装 : 看不到里面的东西 , 用好表面功能. ​ 继承 : 从父类继承一些方法 , 属性 , 子类又有一些新的特性. ​ 多态 ​ 抽象 : 抽取一个功能里面多个核心的功能模块. ​ 思想: 高内聚.低耦合 ​ 低耦合 :每个功能模块之间耦合度要低 ​ 高内聚 :模块内部要紧密相连 面向…
记得之前我们分享过一款jQuery全屏广告图片焦点图,图片切换效果还不错.今天我们要分享另外一款jQuery焦点图插件,它的特点是支持鼠标拖拽滑动,所以在移动设备上使用更加方便,你只要用手指滑动屏幕即可切换图片. 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="main_visual"> <div class="flicking_con"> <a class="on" href=&quo…
鼠标拖拽事件是web中使用频率极高的事件,之前写过的代码包括网上的代码,总存在各种各样的问题,包括拖拽体验差,松开鼠标后拖拽效果仍存在以及代码冗余过大等 本次我才用jQuery实现一个尽可能高效的拖拽效果,代码中有细节上的解释,就不多说了,代码很简洁 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script s…
CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元 效果图 例如,你可以把Big Dipper这个模型拽成下面这个样子. 配合旋转,还可以继续拖拽成这样. 当然,能拖拽的不只是线段.还可以拖拽三角形(如下图).四边形. 另外,还可以单点拖拽. 2016-04-28 现在实现了高亮显示拾取.拖拽的图元的功能. 下面演示了鼠标移动到图元上时显示图元的索引值的功能. 起初会出现stitching和z-fighting的现象.例如下面选中一个三角形时,由于stitching问题…
#div1{width:200px;height:200px;background:red;position:absolute;} #div2{width:200px;height:200px;background:green;position:absolute;left:300px;} <div id="div1">原来的 普通拖拽</div> <div id="div2">继承的 限制范围拖拽</div> wind…
主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 直接上代码,看了就明白了 using UnityEngine; using System.Collections; public class startRoate : MonoBehaviour { private bo…
public Camera WNGUICamera; Vector3 _WoldPosition;//指针的初始位置 // Vector3 _WoldAng; Vector3 WscreenSpace; Vector3 Woffset; Vector3 WcurScreenSpace; Vector3 WcurPosition; //工具跟随鼠标拖拽移动 IEnumerator fnOnMouseDown() { WscreenSpace = WNGUICamera.WorldToScreenP…