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IOS 旋转+缩放(手势识别)
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IOS 旋转+缩放(手势识别)
@interface NJViewController ()<UIGestureRecognizerDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView; @end @implementation NJViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self pichTest]; [self rotationTest]; } // 该方法返回…
iOS开发之手势识别汇总
iOS开发之手势识别汇总 iOS开发中手势识别有六种: 轻击手势(TapGestureRecognizer), 轻扫手势 (SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer), 拖动手势(PanGestureRecognizer), 捏合手势(PinchGestureRecognizer), 旋转手势(RotationGestureRecognizer), 1,轻击手势(TapGestureRecognizer) UITapGest…
osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放
osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明 首先先了解下osg空间方向: osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴表示和屏幕垂直方向即屏幕里面方向,z轴表示屏幕垂直方向,每个箭头指向表示正方向 下面来学习矩阵变换操作 首先平移: #include<osgDB/ReadFile> #include<…
osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放
osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html#undefined MatrixTransform是从Transform - Group继承而来,因此可以在它的下面挂接Node对象. 通过设置其矩阵,来实现其下子节点的模型变换. -- 用局部坐标系来理解(局部坐标系又称惯性坐标系,其与模型的相对位置在变换的过程中始终不变) 如下代码: // 创建…
Blender模型导入进Unity,旋转缩放的调整
Blender跟Unity的XYZ轴不同的原因,导致Blender模型导入Unity之后会发生模型朝向不对. 请先看看下边这个情况: 首先,Blender物体模式下,对模型进行 旋转 缩放,将会在右边的窗口中有对应的数值: 而这些数值,导入Unity之后,直接把模型放入游戏场景里,是会附带的,而且还跟blender里面的数值对不上,显得乱七八糟: 模型导进Unity时,我们期待的是: ①模型旋转全为0.缩放全为1 ②模型正脸朝向Z+,右手朝向X+,头顶朝向Y+ 下面是Blender模型师在导…
iOS transform解决连续多次旋转缩放,实现图片旋转缩放效果
一.需求 实现imageView的缩放旋转效果,一般有两种方式: 1.底层加scrollview,利用scrollview的属性实现.(推荐这种,这是我比较后发现的,手势做缩放旋转会有点弊端) 2.利用手势,捏合手势.旋转手势等. 这里我测试的第二种:手势实现,记录一下. 二.问题描述 一般手势处理后,对imageView进行transform处理,但我发现,每次获取手势再处理时,都会覆盖上一次的transform,从而达不到连续手势处理的效果. 比如: 我先放大一倍,再用手势放大,会发现图片会…
ios移动旋转缩放动画
//移动旋转动画效果 CATransform3D rotate = CATransform3DMakeRotation(70.0 * M_PI / 180.0, 0.0, 0.0, 1.0); CATransform3D translate = CATransform3DMakeTranslation(20.0, -500.0, 0.0); self.layer.transform = CATransform3DConcat(rotate, translate); [UIViewanimateW…
iOS开发之手势识别
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结.在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的.下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单.和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题.总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecogniz…
[转载]iOS开发之手势识别
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结.在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的.下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单.和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题.总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecogniz…
Android图片旋转,缩放,位移,倾斜,对称完整示例(一)——imageView.setImageMatrix(matrix)和Matrix
MainActivity如下: import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView; import android.app.Activity; import android.graphics.Matrix; /** * Demo描述:…