iOS圆角view的Swift实现(利用Core Graphics绘制) 因为app的列表用用到了圆形图片的头像,所以去探究并思考了一下这个问题.首先这个问题有两个方向的解决方案: 把图片弄成圆形的. 把ImageView弄成圆形的. 这两个解决方案如果只在前端解决的话,我比较推荐第二种方案类型的.因为在列表中,修改的ImageView是可以参与Cell的重用的.但是第一种方案也有特殊的,因为图片存储如果用的阿里云.七牛等的成熟的图片存储,传个参数就可以返回圆角的图片,非常方便. 第二种方案的解…
使用Core Data进行数据持久化存储   一,Core Data介绍 1,Core Data是iOS5之后才出现的一个数据持久化存储框架,它提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将对象转化成数据,也能够将保存在数据库中的数据还原成对象. 2,虽然其底层也是由类似于SQL的技术来实现,但我们不需要编写任何SQL语句,有点像Java开发中的Hibernate持久化框架 3,Core Data数据最终的存储类型可以是:SQLite数据库,XML,二进制,内存里,或自定义数据类型. 4,与SQ…
离屏渲染学习笔记 一.概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 二.离屏渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面: 创建新缓冲区 要想进行离屏渲染,首先要创建一个新的缓冲区. 上下文切换 离屏渲染的整个过程,…
概述 iOS主要的绘图系统有UIKit,Core Graphics,Core Animation,Core Image,Open GL等,本片博文主要介绍UIKit与Core Graphics的绘图系统. 关于UIKit iOS中的原生控件以UI前缀开头的类名都是由UIKit绘制的.可以说我们进行开发打交道最多的就是UIKit这个框架. 关于Core Graphics Core Graphics是iOS主要的绘图系统,可以在屏幕,图层,位图,PDF或者打印机上绘制.在iOS中以CG前缀的类都属于…
许多UIView的子类,如UIButton或UILabel,它们的形状都是系统固定的.但是,对于一些特殊的情况,我们需要绘制产品狗想要的图形.那么等待我们的只有两个选择:第一,可以使用UIImageView类显示一个静态的图形(建议,但是low):第二,通过代码动态地绘制一个图形(不建议,但是某些情况需要使用).绘图并不难,UIKit提供了一些简单的方法,但是,完整的API是由Core Graphics提供,也称之为Quartz 2D.本文的内容也是围绕Quartz 2D的简单使用展开(由浅到深…
原贴地址:http://hi.baidu.com/jwq359699768/blog/item/5df305c893413d0a7e3e6f7b.html core text 这个包默认是没有的,要自己手动添加进来. 在IOS中利用core text对文本进行排版的几个关键点如下: 字间距:kCTKernAttributeName 行间距:kCTParagraphStyleSpecifierLineSpacingAdjustment 或 kCTParagraphStyleSpecifierLin…
如果想在底层做一些改变,想实现一些特别的动画,这时除了学习Core Animation之外,别无选择. 最近在看<iOS Core Animation:Advanced Techniques>这本书籍,尚有所收获,并将之记录下来. CALayer如果将UIView说成是视图,那么CALayer就是图层了.每一个 UIView 的身后对应一个 Core Animation 框架中的 CALayer:每一个 CALayer 都是 UIView 的代理.可以尝试运行下面的代码,会发现打印是一样的内存…
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的 绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF文档的创建.显示和分析. iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本.QuartZ 2D是苹果公司开发的一套A…
前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics.而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单.但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大. UIBezierPath 可以创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. 使用UIBezierPath,你只能在当前上下文中绘图,所以如果你当前处于UIGraphicsBeginImageCont…
前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics.而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单.但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大. UIBezierPath 可以创建基于矢量的路径,例如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. 使用UIBezierPath,你只能在当前上下文中绘图,所以如果你当前处于UIGraphicsBeginImageCont…
当前位置: > Swift新手入门 > Swift技术之如何在iOS 8下使用Swift设计一个自定义的输入法 时间:2014-09-10 16:49来源:未知 作者:啊成 举报 点击:562次 我会复习一下有关键盘扩展的内容,然后通过使用iOS 8中的新应用扩展API的设计一个摩斯码的输入法.完成这个教程大约需要花费20分钟.完整代码 概览 通过使用自定义输入法替换系统输入法,用户可以实现一些特别的功能.例如一个特别新颖的输入方式,或输入iOS原生并不支持的语言.自定义输入法的基本功能很简单…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/css/cuteeditor.css); @import url(h…
http://www.jianshu.com/p/f66a7ca326dd iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本.QuartZ 2D是苹果公司开发的一套API,它是Core Graphics Framework的一部分,是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理.…
android上的view的类叫View, 以下是它的class overview, This class represents the basic building block for user interface components. A View occupies a rectangular area on the screen and is responsible for drawing and event handling. View is the base class for wi…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第五章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第四章 - 为应用的上下文环境而设计 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. iOS是设计师…
Core Graphics是一个强大的底层API,在这篇教程中我们主要使用Core Graphics来实现渐变效果,为了简单起见,我们采用线性渐变.线性渐变是从起点到终点颜色进行顺序渐变.教程在iOS8.1及Xcode6.1下编译通过. 打开Xcode,新建项目选择Single View Application,Product Name填写IOS8SwiftGradientsCoreGraphicsTutorial,Organization Name和Organization Identifie…
iOS Programming  View and View Hierarchy 视图和视图等级 1.1(1)File → New → Project.. From the iOS section, select Application, choose the Empty Application template, and click Next. 1.2 View Basics  (1)A view is an instance of UIView or one of its subclasse…
这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制.一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境.offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面.一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制.在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView类或其子类的实例中绘制,并直接在屏幕显示,在offscreen位图或PDF图形环境中进行的绘制不直接在屏幕上显示. 一.UIKIT API UIKIT是一组Objective-C API,为线条图形.Quartz图像…
第一篇 想象一下你已经完成了你的app并且运行的很好,但是界面看上去太土,你可以在PS里面画好多不同尺寸的自定义控件,Apple并没有4x的retina屏幕. 或者你已经未雨绸缪,在代码中使用Core Graphics创建一个图形并且缩放适配不同尺寸的设备. Core Graphics 是苹果的矢量绘制框架,这是个很丰富,很强大的API,有很多东西要学.别怕——这里将会有3篇文章组成的系列来让你通过简单的例子来轻松进入,最后你将会能够在你的app中绘制出色的图形. 更多内容在我的另一个博客 ht…
iOS Swift-简单值(The Swift Programming Language) 常量的声明:let 在不指定类型的情况下声明的类型和所初始化的类型相同. //没有指定类型,但是初始化的值为int.因此constant的类型为int let constant = 100 在制定类型的情况下声明的类型要和初始化的类型相同,否则报错. //这是正确的写法 let constant: Int = 100 //这是错误的写法会报错 let constant: Int = 100.0 变量的声明…
Adding a view to an ASP.NET Core MVC app 在asp.net core mvc中添加视图 2017-3-4 7 分钟阅读时长 本文内容 1.Changing views and layout pages 修改视图和布局页 2.Change the title and menu link in the layout file 在布局文件中修改标题与菜单 3.Passing Data from the Controller to the View 从控制器向视图…
iOS 设置View投影 需要设置 颜色 阴影半径 等元素 UIView *shadowView = [[UIView alloc] init]; shadowView.frame = CGRectMake(, , , ); shadowView.center = self.view.center; shadowView.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; //设置阴影颜色 shadowView.layer.shadowColor = [UIColor…
时常会遇到段错误(segfault),调试非常费劲,除了单元测试和基本测试外,有些时候是在在线环境下,没有基本开发和测试工具,这就需要调试的技能.以前介绍过使用strace进行系统调试和追踪<linux动态追踪神器——Strace实例介绍>.今天给大家介绍下利用core dump文件和gdb做应用程序调试和追踪的方法. 段错误(segfault) "段错误"是程序试图操作不允许访问或试图访问的不允许内存的情况.可能导致段错误的原因主要有: 1.试图解引用空指针(你不允许访问…
iOS Programming View Controllers  视图控制器  1.1  A view controller is an instance of a subclass of UIViewController. 一个view controller 是一个UIViewController的子类. A view controller manages a view hierarchy. 一个view controller 管理一个视图树. It is responsible for c…
首先,什么是Core Graphics和Quartz 2D? Core Graphics:是基于Quartz 2D绘图引擎的一个C语言的API绘图框架.它也是iOS开发中最基本的框架(Framework)之一.两点原因,第一是该框架是每一个iOS应用最初被建立时,就被系统默认添加的三个框架(Foundation.UIKit.Core Graphics)之一:另一点是,我们平时常见的各种UIKit框架提供的UI控件,实际上都是由Core Graphics进行绘制的. Quartz 2D:是一个绘图…
通过UIView的子类的- (void)drawRect:(CGRect)rect 函数可用对视图进行重新绘画: 要重新绘画可以通过Core Graphics和UIBezierPath来实现. 1.通过Core Graphics函数来绘画 首先要通过UIGraphicsGetCurrentContex()函数获取当前绘画上下文: 然后设定起点,增加线到一个点,,,,,闭合,例如下面: //获取当前绘画上下文 CGContextRef context= UIGraphicsGetCurrentCo…
在iOS中常用的框架是Quartz 2D,它是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.我们日常开发所用到的UIKit的组件都是由Core Graphics框架进行绘制的.当我们导入UIKit框架时,会自动导入Core Graphics框架. 在iOS中绘图一般分为以下几个步骤: 1.获取绘图上下文 2.创建并设置路径 3.将路径添加到上下文 4.设置上下文的状态 5.绘制路径 6.释放路径 图形上下文中CGContextRef代表图形输出设备,也就是绘制的位置,包含…
UIKit 视图树模型 1.视图树模型 计算机图形实际上是一个视图树模型,每个视图都有一个本地坐标系.每个本地坐标系的组成部分是:原点在父坐标系中的位置,每个基在父坐标系中的位置,由此就可以根据向量的本地位置求出相对于父坐标系的位置,最终求出向量全局位置.我们要分清全局坐标系,父坐标系,本地坐标系三种概念,分清基.向量的坐标.向量的位置三种概念. 2.控件监听事件 观察者模式在这里得到充分体现. UIView和UIControll都可以监听用户事件,但是UIView实现监听事件要通过在子类中覆写…
iOS的主要框架介绍   框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架.要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它.许多应用程序都使用了如Foundation.UIKit.和Core Graphics这些框架.根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了.如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架.…
概述 CoreGraphics也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图.Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分的.Core Graphics数据结构和函数可以通过前缀CG来识别. 视图可以通过子视图.图层或实现drawRect:方法来表现内容,如果说实现了drawRect:方法,那么最好就不要混用其他方法了,如图层和子视图.自定义绘图大部分是由UIKit或者Core Graphics来实现的. 2D绘图一般可以拆分成以下几个…