Unity string 转换为 Quaternion】的更多相关文章

public Quaternion QuaternionParse(string name) { name = name.Replace("(", "").Replace(")", ""); string[] s = name.Split(','); ]), ]), ]), ])); }…
参考: std::string to char* C++ 将 std::string 转换为 char* 目前没有直接进行转换的方法.必须通过string对象的c_str()方法,获取C-style的字符串: std::string str = "string"; const char *cstr = str.c_str(); 注意,该方法返回的类型为const char *,不能直接修改返回的C-style字符串,若需要修改则必须先拷贝该字符串: std::string str =…
public static void BlockCopy(Array src, int srcOffset, Array dst, int dstOffset, int count); 将指定数目的字节从起始于特定偏移量的源数组复制到起始于特定偏移量的目标数组. /// <summary> /// C#中使用Buffer.BlockCopy()方法将string转换为byte array的方法 /// </summary> /// <param name="str&…
LPCWSTR是什么类型呢? 看看如何定义的: typedef const wchar_t* LPCWSTR; 顾名思义就是: LPCWSTR是一个指向unicode编码字符串的32位指针,所指向字符串是wchar型,而不是char型. 转换函数  直接可以使用 LPCWSTR stringToLPCWSTR(std::string orig){size_t origsize = orig.length() + 1;    const size_t newsize = 100;    size_…
今天碰到一个问题,要把string[]转换为int[],但是又不想使用循环转换,找了好久最后找到了这种方法,特此记录下. string[] input = { "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" }; int[] output = Array.ConvertAll<str…
问题引出: string转换为byte(十六进制) static void Main(string[] args) { "; byte[] b = Encoding.Default.GetBytes(str); ; i < b.Length; i++) { Console.WriteLine(b[i]); } Console.ReadKey(); } 运行结果: 问题来了,为什么转化的结果是这个呢?48.53...是表示十进制还是十六进制呢?为什么不是0x00,0x05....或者是其他的…
1. /** * 使用用户格式提取字符串日期 * * @param strDate 日期字符串 * @param pattern 日期格式 * @return */ public static Date parse(String strDate, String pattern) { SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat(pattern); try { return df.parse(strDate); } catch (ParseException…
环境:win7,x64,vs2008 sp1 把VC 6.0的工程文件用VS2008打开,编译报错: error C2664:"_com_util::ConvertBSTRToString": 不能将参数 1从"String"转换为"BSTR": 出错的程序代码是这句: char*Filename=_com_util::ConvertBSTRToString(filename); 这代码是以前在VC 6.0里写的.VC 6.0里的默认的内置字符集…
本身 var_dump : string(3) "002" 本身 is_numeric : bool(true) 本身 转换为数字 : int(2) 本身 转换为数字变量 : int(2) 和0,3 比较: bool(true) bool(false) 本身 var_dump : string(4) "002a" 本身 is_numeric : bool(false) 本身 转换为数字 : int(2) 本身 转换为数字变量 : int(2) 和0,3 比较: bo…
关于这个问题,我已经在另一篇blog中有所提及: CoreText精彩文字轮廓绘制动画的一点改进 不过原有的转换代码使用Obj-C写的,在这里我们尝试将其转换为Swift语言,然后利用它实现一个测试小程序. 首先贴出原来Objc的代码: - (void) setupTextLayer { if (self.pathLayer != nil) { [self.penLayer removeFromSuperlayer]; [self.pathLayer removeFromSuperlayer];…