golang effective 翻译】的更多相关文章

参考 Effective Go 官方文档 其他参考译文 https://studygolang.com/articles/3228 http://docscn.studygolang.com/doc/effective_go.html Intruction Go是一门新语言.尽管它也借鉴了现存语言的一些思想,使用GO完成一个高效(优秀)的程序,相比使用其他类似语言差异巨大. 直接将C++或Java翻译成Go是写不出好程序的(unlikely to produce a satisfactory r…
目录 [−] 初级 开大括号不能放在单独的一行 未使用的变量 未使用的Imports 简式的变量声明仅可以在函数内部使用 使用简式声明重复声明变量 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量 使用“nil” Slices and Maps Map的容量 字符串不会为nil Array函数的参数 在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值 Slices和Arrays是一维的 访问不存在的Map…
初级 开大括号不能放在单独的一行 未使用的变量 未使用的Imports 简式的变量声明仅可以在函数内部使用 使用简式声明重复声明变量 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量 使用“nil” Slices and Maps Map的容量 字符串不会为nil Array函数的参数 在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值 Slices和Arrays是一维的 访问不存在的Map Keys S…
转自:http://colobu.com/2015/09/07/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/ 目录 [−] 初级 开大括号不能放在单独的一行 未使用的变量 未使用的Imports 简式的变量声明仅可以在函数内部使用 使用简式声明重复声明变量 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量 使用“nil” Slices and Maps Map的容量 字符串不会为nil…
转自:http://colobu.com/2015/09/07/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/ 初级 开大括号不能放在单独的一行 未使用的变量 未使用的Imports 简式的变量声明仅可以在函数内部使用 使用简式声明重复声明变量 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量 使用“nil” Slices and Maps Map的容量 字符串不会为nil Array函数…
/*********************************************************** 关于书: 书是我从网上找到的effective Modern C++的样章,内容只到条款4就没有了, 所以现阶段我只能翻译到条款4,不过以后有机会我会继续翻译的. 如果读者找到了完整的版本,欢迎大家发给我.1021842556@qq.com effective Modern C++的样章的下载地址http://pan.baidu.com/s/1ntKBlpf 提取密码是upk…
北京时间2016年1月9日10:31:06.正式開始翻译.水平有限,各位看官若有觉得不妥之处,请批评指正. 之前已经有人翻译了前几个条目,有些借鉴出处:http://www.cnblogs.com/magicsoar/p/3966177.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 如今就開始<Effective Modern C++>翻译之旅,第一个姿势--简单介绍 Introduction 假设您是一位专家级别的C++project师,和我…
最近, 有一本很赞的.NET技术书中文版出版了 - <More Effective C#: 改善C#代码的50个有效方法>.    从广州\西安\长沙\上海等各地.NET俱乐部都收到反馈, 说这本书是用google翻译出来的.   然而, 事实上不是这样的.   首先, 我不是这本书的译者, 我也不认识这本书的译者, 我只是出于对.NET社区和技术的热爱来写这篇文章, 来澄清和化解误会而已.  同时如果该书译者看到我这篇文章, 也请联系我. 谢谢.   先举一个例子: 该书第38页, 第一段第…
简介 Superstellar 是一款开源的多人 Web 太空游戏,非常适合入门 Golang 游戏服务器开发. 规则很简单:摧毁移动的物体,不要被其他玩家和小行星杀死.你拥有两种资源 - 生命值(health points)和能量值(energy points).每次撞击和与小行星的接触都会让你失去生命值.在射击和使用提升驱动时会消耗能量值.你杀死的对象越多,你的生命值条就会越长. 线上试玩:http://superstellar.u2i.is 技术栈 游戏分为两个部分:一个中央服务器(cen…
# 关于 `package time` 个人体会:"wall clock" 可以理解为就是实际的时钟,而 "monotonic clock" 则是程序内部的时钟.所以前者是用来获取具体的时间,后者是用来计时的.ps: 原文都是用 "monotonic clock reading",含意很明显,就是读取时间. ## 总览 `package time` 提供了用于测量和显示时间的功能.日历的计算,总是假定Gregorian日历 - 无闰秒. ## M…