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解决OSGEarth编译时出现error LNK1181: 无法打开输入文件“optimized.lib的问题 以下方案受到了osg大神qq网名为“阿威.小号”的帮助. 在采用Cmake3.6.2创建OSGEarth2.7的解决方案编译时出现的“error LNK1181: 无法打开输入文件“optimized.lib的问题”问题, 解决方法是在cmake中ZLIB的配置项 ZLIB_LIBRARY_RELEASE设置为空 ,用ZLIB_LIBRARY.也可以采用老版本的cmake进行创建.…
1.osgearth_graticule:生成经纬线. 2.osgearth_annotation:各类标注(点.线.面.模型.文本等). 3.osgearth_city:加载一个城市三维模型,可以浏览. 4.osgearth_clamp:在一个区域加载生成5000个树木的三维模型展示. 5.osgearth_colorfilter:运行不起来-- 6.osgeatth_controls:有一个osg的图标,可以控制透明度与方向.还有一些文本矩形框之类的. 7.osgearth_demo:qt的…
设置瓦片PagedLOD节点最小可视距离因子,默认是6.0 minTileRangeFactor() Map *map = new Map();WWOptions wwImgGlobe;map->addImageLayer( new ImageLayer( "GlobeImg", wwImgGlobe ) );WWOptions wwElevationGlobe; map->addElevationLayer( new ElevationLayer( "Globe…
In projected mode, you have to specify a map profile (i.e. a map projection). You also need to tell osgEarth the spatial reference of your feature data if it differs from that of the map. For example: <map name="demo" type="projected&quo…
osgearth各个例子功能概述 转自:http://blog.csdn.net/wl198302/article/details/21177309 最近在学习osgearth,对其还不是很理解,有些例子不会运行,有些可以,把可以的做个统计,以备后面查用. 1.osgearth_graticule:生成经纬线. 2.osgearth_annotation:各类标注(点.线.面.模型.文本等). 3.osgearth_city:加载一个城市三维模型,可以浏览. 4.osgearth_clamp:在…
OSG入门即osgEarth建立一个地球的详细步骤 转:http://blog.csdn.net/xiaol_deng/article/details/9246291 最近在学习有关osg的知识,刚开始一头雾水,幸好在老师的指导下才茅塞顿开,同时又结合网上的多个资料总结 一下作为一个初学者入门的经验.希望广大初学者少走弯路! 开始osg编程之前要做osg的编译准备,这里作为初学者最好选择简单的方法先熟悉为主.我们先下载一个编译好的VS2010+OSGEarth,注意大家看到这里可能会有许多不解,…
OSG+VS2010+win7环境搭建---OsgEarth编译 转:http://www.cnblogs.com/hnfxs/p/3161261.html Win7下 osg+vs2010环境搭建 一.相关准备 a) Osg源码 当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip 下载链接: http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-…
osgEarth基础入门 2015年3月21日 16:19 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,TMS,VPB,filesystem等),再结合一套地理投影转换插件,这样就能够实现高效处理加载调度地理数据在三维地球上的显示,实现三维虚拟地球. 想要实现一个简单的基于osgEarth的三维地球,有两种方式,这两种方式是互通的.一种基于XML标签的earth文件加载…
第一章   OSGEarth介绍 第二章   OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86)为平台,Visual Studio 2010 为编译环境来介绍OSGEarth2.0的变异环境配置. 第一节  OSGEarth V2.0相关资源 OSGEarth的相关资源可以通过其官方网站(http://www.osgearth.org/wiki/Downloads)获取(所有资源文件均在关盘…
#include <osgViewer/Viewer>#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>#include <osgGA/StateSetManipulator>#include <osgGA/TrackballManipulator>#include <osgEarth/Map>#include <osgEarth/MapNode>#include <osgEarthDrivers/…
这两天借着osg培训的机会捯饬了下64位osgearth的编译.遇到了一些问题: 首先我没有编译osg,用的提供的osg3.2.1编译好的64位包. 编译osgearth先后编译了2个版本,先是2.7.0后又编译了2.5.0.本来osgearth别人也提供了一套开发包,但是没有办法直接运行示例程序,所以想自己编译一套. 1.对于osgearth2.7.0,操作系统Win10 64bit普通家庭版.我采用了CMake3.2.1版本,配置主要是第三方库,OSG路径什么的.一般来说只要依赖项都配置好了…
转自:http://www.cnblogs.com/eaglezhao/archive/2011/09/26/2192389.html OSGEARTH + VS2010 安装 *VS 平台不重要,本教程也适用于VS2008等.假设我的OSG目录为:D:/OSG *本教程参考网上osgearth+vs2008安装. 一.准备工作 下载:http://osgearth.org/wiki/Downloads 1.       CURL (curl-7.21.7.tar.gz): http://cur…
osgEarth基础入门 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,TMS,VPB,filesystem等),再结合一套地理投影转换插件,这样就能够实现高效处理加载调度地理数据在三维地球上的显示,实现三维虚拟地球. 想要实现一个简单的基于osgEarth的三维地球,有两种方式,这两种方式是互通的.一种基于XML标签的earth文件加载,另外一种是采用C++代码,本质是…
osgEarth学习笔记1.        通过earth文件创建图层时,可以指定多个影像数据源和多个高程数据源,数据源的顺序决定渲染顺序,在earth文件中处于最前的在渲染时处于最底层渲染:所以如果有高低精度不同的影响数据或者高程数据,在创建earth文件时要将粗精度的数据放在上方xml节点,高精度的放在其下面的节点:2.        osgEarth自带多种驱动器,不同的驱动器驱动不同的数据源,自己也可以扩展驱动器读取相应的数据:3.        可以通过profile属性指定数据的投影…
osgearth earth文件规范-符号参考 osgEarth用样式表渲染要素和注记. 本文档列出了可在样式表中使用的所有符号属性.不是每个符号是适用于每种情况:这只是一个主列表. 跳转到符号: •Geometry •Altitude •Extrusion •Icon •Model •Render •Skin •Text 开发人员注意: 在SDK 中,符号在osgEarth::Symbology命名空间中,每个符号类是以类似AltitudeSymbol这样的形式.下面的属性就是他们出现在ear…
osgEarth支持中文过程详解 OSG和osgearth显示中文 一.知识储备   要想很好的理解和解决这个问题,首先要了解什么是多字节和宽字节.说实话我之前也知道这两个字节到底有什么区别,只是简单查了一下资料.这里引用了这篇博客,我感觉博主写的很有意思,通俗易懂,在这里先谢谢这位博主的奉献.http://blog.163.com/baijianguo00@126/blog/static/1375326052011018101334714/  二.问题提出 在大致了解了什么是多字节和款字节之后…
初识osg OSG的诞生 在 1997 年时,Don Burns 由于喜欢滑翔机运动且对计算机图形学非常熟悉,在 LINUX 上写了一个控制滑翔机的小引擎,这便是 OSG 的最初雏形.后来在 1998 年,Don Burns 在滑翔机爱好者邮件列表中遇到了 Robert Osfield,对 OSG 的命运起到了决定性的改变.我们现在在邮件列表中也会经常看到 Robert 的名字,从 98 年至今,Robert 一直担当 OSG 开发组长,权衡 OSG 的各种利弊. OSG的编译与安装 在Linu…
osgEarth编译 osgEarth的编译需要osg和一些第三方插件库,我主要参考了cnblogs上的一篇博文,但是也不够详细,并且我是在已经编译好osg的情况下去编译osgEarth,所以期间也遇到了一些问题,下面我详细说明: 注意:首先需要你编译所有插件和osg的,以及osgEarth的都要使用同一个VS平台,下面的编译均是在VS2008 sp1环境下进行的 准备工作(参考缑城浪子博客) 下载所需要的插件和库包括: 下载: http://osgearth.org/wiki/Download…
参考:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=5484&extra=page%3D1&_dsign=70b153d8 可以通过两种方式将osgEarth集成到我们自己的osg应用程序中,第一种就是直接通过earth文件的方式,直接将earth文件读入作为一个osg节点加入场景即可,另外一种方式就是通过osgEarth的API.通过API的方式大体需要以下几个步骤:创建map对象--创建影像数据层--创建高程数据层--…
osgEarth为开发osg应用提供了一个地理空间SDK和地形引擎. osgEarth的目标: l 提供基于osg开发3D地理空间应用的支持; l 直接从数据源可视化地形模型和影像变得更加简单: l 提供对开放式绘图标准,技术和数据的交互操作: 在很多情形下,osgEarth可以替代离线地形数据库创建工具,你可以通过osgEarth完成如下工作: 获取地形基础地图并快速而流畅的运行 访问开放式标准的地图数据服务,例如WMS和TMS 将基于web服务的影像数据和本地存储的数据整合 在运行时嵌入新的…
//头文件里 #define MANIPULATOR_W 0x01#define MANIPULATOR_A 0x02#define MANIPULATOR_S 0x04#define MANIPULATOR_D 0x08#define MANIPULATOR_R 0x10#define MANIPULATOR_F 0x20 #define MANIPULATOR_MAX 127 //所有漫游器都必须实现的4个纯虚函数 virtual void setByMatrix(const osg::Ma…
oe中的视角加速感觉好奇怪,就仿照谷歌方式去改了. 先看看oe原来的漫游器改变视角的接口: void CameraManipulator::setViewpoint(const Viewpoint& vp, double duration_seconds) { // If the manip is not set up, save the viewpoint for later. if ( !established() ) { _pendingViewpoint = vp; _pendingVi…
在初级版上,进行新的漫游方式调整 头文件: #pragma once //南水之源 20180101 #include <osgGA/CameraManipulator> #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarth/Viewpoint> #include <osgEarth/GeoData> class EarthWalkManipulator :public osgGA::CameraManipulator…
由于受够了OE的漫游器,想搞个可以在全球飞行的漫游器,所以就做了一个: 请无视我的起名规则······ 类头文件:EarthWalkManipulator.h #pragma once //南水之源 20180101 #include <osgGA/CameraManipulator> #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarth/Viewpoint> #include <osgEarth/GeoData> c…
在osg中添加相机动画路径请参考:http://www.cnblogs.com/lyggqm/p/8075277.html 这里的代码是在osgearth中添加相机动画路径漫游器: #include <osg/Image> #include <osgGA/StateSetManipulator> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <…
前题条件完成osg 3.0的编译Step 1 下载osgEarth 2.1.1https://github.com/gwaldron/osgearth/downloads------------>https://github.com/gwaldron/osgearth/releases/tag/osgearth-2.5 ------------>http://osgearth.org/Step 2 下载gdal 1.8.1并编译下载地址:http://trac.osgeo.org/gdal/w…
#include<windows.h> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgEarthDrivers/gdal/GDALOptions> #include <osg/ShapeDrawable> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> #include <osg/MatrixTransform> #include <osgEarthFeatu…
首先粒子在地球上位置摆放很简单: //传入的经纬度坐标 osg::Vec3d geoPoint; const SpatialReference* latLong = SpatialReference::get("wgs84"); //偏移在地球上的点 GeoPoint point(latLong, geoPoint.x(), geoPoint.y(), geoPoint.z(), eMode); osg::Matrix matrixGood; point.createLocalToWo…
基于全球的物理系统集成技术 引言 随着····· 概述 基于osgEarth渲染引擎,引入先进的物理引擎physics. 本篇主要讲述:原理和解决思路. 原理要点: 空间坐标转换 物理引擎与渲染引擎同步 无限动态大地形在物理引擎中的实现 技术要点1空间坐标转换 常用的物理引擎都是基于直角坐标系为运算基础的,重力都是以某个轴的负方向为向量,如: Phscis  重力矢量为  (0,0,-1) 而基于全球化的物理引擎在不同的经纬度,重力的矢量是变化的. 例如(以直角坐标系为例) 地球位置 经度 纬度…
//osg::Matrix offsetmatrix 计算出子节点在父节点下的绝对坐标 //osg::Matrix offposition 用来计算当前节点相对父节点的位置 osg::Matrix offsetmatrix; offsetmatrix.setTrans(newposition3); offsetmatrix.preMultRotate(fatherquat); offsetmatrix.preMultRotate(itr->_quatOffsetRotate); osg::Mat…