unity3D角色代码控制问题】的更多相关文章

///////////////2015/07/06//////// ///////////////by xbw////////////// //////////////环境 unity4.6.1// 分享一些unity character control 代码:: using UnityEngine; using System.Collections; public class playControl : MonoBehaviour { public float movespeed =10f;…
当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔.这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色. 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样的游戏规则和让游戏引擎描述这个游戏是怎么玩的. 1. 创建游戏模式的步骤如下: 1) 点击文件 --> 新建C++类. 2) 选择Game Mode(游戏模式). 3) 将其命名为"MyGameMod…
权限管理 创建一个rbac和app的应用,这个rbac主要是用来存放权限的,全称叫做基于角色权限控制 一.先看配置文件合适不,给创建的rbac在配置文件里面设置一下 找到INSTALLED_APPS=['rbac'] 二.设计表结构 models中创建类:五个类,七张表 角色表: 用户表: 权限表:  组表: 菜单表: 角色表和权限表是多对多的关系(一个角色可以有多个权限,一个权限可以对应多个角色) 用户表和角色表是多对多的关系(一个用户可以有多个角色,一个角色有多个用户) 所以有会多生成两张关…
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态;3: StateMachineBehaviour主要接口: (1)OnStateEn…
转载:http://blogread.cn/it/article/7765?f=wb#original 代码示例:https://github.com/johnlui/Swift-On-iOS/tree/master/ControlOrientation/ControlOrientation 环境要求:Xcode 7 / Swift2.0 前两天遇到了一个 “使用指定的不同屏幕方向打开新页面” 的需求,需求很简单:APP 一直保持竖屏,要求新打开的页面能够指定为横屏或竖屏,并且不允许自动切换,新…
Android推荐使用XML文件设置UI界面,然后用Java代码控制逻辑部分,这体现了MVC思想. MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件 设计典范,用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的方法. 一般思路是这样的,但是有些情况还是需要用Java代码设置UI界面,比如添加,删除组件等,反正XML 文件和Java代码两种方式都可以表示UI界面的,一般情况就可以用XML文件,特殊情况用Java代码表示…
[转]Android 步步为营 第5营 代码控制UI,View   http://www.cnblogs.com/vivid-stanley/archive/2012/08/22/2651399.html 在前面的几讲中,我们都是使用xml layout 来去控制UI组件,其实我们也可以完全抛开XML,用纯代码来控制我们的界面UI. 回顾我们学过的,遇到过的UI组件,有容器类的Layout:LinearLayout,RelativeLayout等, 也有视图类UI:TextView, EditT…
RBAC角色权限控制 1. user (用户表) *  用户的基本信息(mid:用户信息id  如图) 2. node (节点表) * 页面(模块\控制器\方法) 3. role_node(角色.节点关联表) * 节点与角色(页面与角色)的对应关系(多对多) 4. role (角色表) * 角色组 5. user_role (用户角色关联表)  * 用户与角色的对应关系(一对一) * 如果允许一个用户设置多个角色,那么角色权限鉴定一般使用两种方法: 1. 角色组的权限取并集 (即:只要其中一个组…
一. iOS 项目简介 1. iOS 文件简介 创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图; -- HelloWorldTests 目录 : 单元测试相关的类和资源; (1) HelloWorld 目录 HelloWorld 目录介绍 : -- 命名规则 : 该目录名称与 IOS 项目名称相同, 是主目录; -- 存放内容 : IOS 项目的 源码文件, 界面设计文件, 资源文件都存放在该目录下; -- 源文件 : Objective C 的 .m 和…
Android推荐使用XML文件设置UI界面.然后用Java代码控制逻辑部分,这体现了MVC思想. MVC全名是Model View Controller.是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写.一种软件设计典范,用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面.在改进和个性化定制界面及用户交互的同一时候,不须要又一次编写业务逻辑. 我们能够在app\src\main\res\layout文件夹下定义一个XML文件(R.java…