Hololens Rest API】的更多相关文章

通过Hololens提供的 Rest API 可以对Hololens进行远程控制和获取信息 ,可以通过第三方程序对Hololens重启或者关机,当然,还有更多更丰富的API,例如可以在PC上分流显示Hololens设备看到的画面, 浏览器敲入 http://127.0.0.1/api/holographic/stream/live.mp4 即可分流显示Hololens画面,注意模拟器是不支持这个api的,Device portal上的显示画面应该也是用的这个API,下图是Device porta…
在经历数个月的期待与等待后,终于拿到了预订的 HoloLens 开发者版本套件.经过一个月的学习和研究,对于HoloLens开发有了更浓厚的兴趣. 根据积累的经验,特录制了一节HoloLens开发教程,分享与大家.因为我是微软MVP,所以将教程上载到Channel 9之上.传送门:https://channel9.msdn.com/Blogs/MVP-Windows-Dev/Start-Developing-HoloLens-Apps-Today-HoloLens 或者直接在本文观看内容: 最后…
一.Hololens概述 Hololens有以下特性 1.空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配.这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验. 2.场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象.当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均会在正确的位置出现. 3.自然交互HoloLens 主要交互方式为凝视(Gaze).语音(Vo…
https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools 导读:开发者们在陆续收到HoloLens开发者版的同时,也都着手了HoloLens应用的开发工作.本文作者从空间映射.场景匹配.自然交互等核心特性开始,以实践详解了如何使用Unity引擎开发一个简单的HoloLens应用,并对自己的开发经验进行总结和分享. HoloLens概述 经历数个月的期待与等待,笔者终于拿到了预订的HoloLens开发者版…
HoloLens可以让我们在真实世界中看到全息图像内容.但是它本质上还是一台Windows 10设备,这意味着HoloLens可以以2D应用形式运行Windows Store里的大部分UWP应用. 目标平台设为Windows.Universal Targeting Windows.Universal 微软过去几年平台一直在变革,所以开发者往往会有不同的起点,所以下面会给出一些指南,来帮助不同起点的开发者顺利的迁移代码带UWP平台上. 不同的起点 Starting Points 这几年大家接触的W…
今日凌晨,微软宣布Windows 10发布. Windows10 整体重置了 Window8 的设计,恢复了原有的开始菜单设置,系统新增了虚拟桌面功能,搜索框加分类项的形式替代原有的两栏式控制面板界面. Windows 7免费升级 Belfiore还介绍,在Windows 10发布一年内,任何运行Windows 7.Windows 8.1或Windows Phone 8.1的设备都能免费升级系统至最新版本.他相信,这样的战略能够增强Windows生态系统的发展,越来越多的软件将会涌进这一系统.人…
Windows 10 10586 出来了也挺久的了,应该大部分都从 10240 升级到这个版本了.在 10586 中,微软添加了 200 多个新的 API,具体 API 的变动,大家可以点击下面这个链接来看: http://martinsuchan.github.io/ApiPeek/Diffs/win10.10240.to.win10.10586.fulldiff.html 其中不乏许多人都感兴趣的 HoloLens 的 API.不过现在连工程机都没几个人有的情况下(而且出了我也买不起),我还…
注:本文提及到的代码示例下载地址 > How to build an "Hello World" 2D app in HololLens. HoloLens 是微软的一款MR Glass(混合现实全息眼镜), 国内某非著名SQ主播出了个片子介绍它,有兴趣的点这里:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcxNjIzNzQ2MA==.html?from=y1.7-1.2 HoloLens中可用的App大致分为两种类型: 2D:阉割版的UWP app(一些特性…
HoloLens shell 概述 使用HoloLens时,shell是由你周围的世界和来自系统的全息图构成.我们可以称这个空间叫做混合现实(mixed world). 此shell由在你的世界里能让你挑选全息图和应用软件去安放的开始菜单组成. 当一个应用被放置在这个世界之后,它将会以一个2D应用或3D模型的形式出现, 即使你离开了房间并回来,或者关掉设备再重启,这个资源将仍然停留在原来的位置..这就叫做全息图像留存(hologram persistence).这个放置在这个世界的资源是用来启动…
HoloLens使用Universal Windows Platform (UWP)提供的应用模型.UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装.更新.版本控制和移除.它管理了应用生命周期 - 应用如何被执行.休眠和中断 - 以及如何保留应用状态.它也覆盖了和操作系统.文件以及其他应用的集成和交互. 应用生命周期 App lifecycle 全息应用的生命周期涉及到了标准应用的概念,例如放置.启动.中断和移除. 放置就是启动 Placement is launch 每一个应用都通过放置应用磁贴…