我们谈到了重力上述财产UIGravityBehavior这个类. 非常明确的看法,当我们添加的属性的严重性后,,苹果UIview像掉进无底洞,地下坠,不断的加速.而如今呢,我们要在这个手机屏幕上,加入一个地面.使不断下落的苹果终于有一个着陆点.那么我们怎样为这个视图加入一个地面呢.例如以下(当前内容承接上文内容,如有问题.请看上文:UIGravityBehavior): 首先在.h文件里创建一个UICollisionBehavior对象 .h: #import <UIKit/UIKit.h>…
上文讲到了为window加一个边界.实现碰撞的效果,接下来我们将提到一个托付方法: - (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier a tPoint:(CGPoint)p; 这种方法是在边界发生碰撞的时候才去运行的 UICollis…
续文 在iOS7中事实上新加了非常多新的特性.之前看过,也了解过一些新的内容.如新的动力学特性,TextKit的图文混排,还有自己定义的动画跳转等.那段时间也比較忙,没时间整理.如今项目也弄完了,打算在学习旧的东西的同一时候好好的区了解这些新的内容. 先说下UIDynamicAnimator类,全部仿真行为的父类,这个给我的感觉就跟上先问文一样.或者像是加入手势或者加入视图的感觉,详细往下细说. UIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为的父类,主要的动力学行为类UIGravit…
本文为转载文章 版权归原文所有 什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIView animations.而UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果.一言蔽之,即是,将2D物理引擎引入了人UIKit.需要注意,UIKit动力学的引入,并不是以替代CA或者UIView动画为目的的,在绝大多数情况下CA或者UIVie…
转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage风格 目录[-] UIDynamicAnimator UIAttachmentBehavior(吸附) UIPushBehavior(推动) UIGravityBehavior(重力) UICollisionBehavior(碰撞) UISnapBehavior(捕捉) UICollectionVi…
也许是工作上并没有这方面的需要,对UIDynamicAnimator的了解不多.这里做简单的介绍: UIKit动力学是模拟真实世界的一些特性,主要就是UIDynamicAnimator类,通过类中的不同行为实现一些动态特性: 1.初始化 UIDynamicAnimator有两种初始化方式: let animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view) self.view表示一个参照试图,用来规定物理仿真的范围 animator = UIDy…
一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是"愤怒的小鸟",让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物理仿真…
在ios7真机上和iOS6模拟器上运行是好的,而在iOS6真机上运行却报错 解决方法: 或是都设置为yes.. Build Active Architecture Only的意思是只生成适应的指令集…
转自: DBAplus社群 http://www.toutiao.com/m5762164771/ 迄今最安全的MySQL?细数5.7那些惊艳与鸡肋的新特性(上) - 今日头条(TouTiao.com)http://toutiao.com/a6300616158581604609/?tt_from=mobile_qq&utm_campaign=client_share&app=news_article&utm_source=mobile_qq&iid=4592472790&…
Class类的特性(上) ES6 的类,完全可以看作ES5构造函数的另一种写法. class Point { // ... } typeof Point // "function" Point === Point.prototype.constructor // true 上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数. 构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在.事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面. class Point {…
前言 [IOS应用在iOS7系统或者iPhone5/iPhone5s上不能全屏显示,应用画面上下各有1条黑色,但是在其他系统或者型号的手机上却是正常显示 Paste_Image.png Paste_Image.png 解决方案 第一步 点击Launch Images Source后面的Use Asset Catalog按钮,会弹出Migrate launch images to an asset catalog对话框,点击Migrate按钮后,会将Launch Images Source设置为L…
# js对象可扩展性和属性的四个特性(上) 一.前言 再次花时间回顾一下基础,毕竟要想楼建的好,地基就要牢固,嘻嘻! 在开始之前需要具备对prototype.__proto__.constructor有一定得了解,可以看看我之前写的一篇文章=>通道 之前的用户管理系统已经差不多了,顺便加了个socket聊天的,但是由于做java后台的哪个朋友节奏跟不上来,所以即时聊天的后台就是node+socket-io写的,由于用户列表也涉及比较多的用户隐私问题,所以我设置了页面权限和接口权限,然后下面开放的…
AIFramework框架Jittor特性(上)…
UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. UIAttachmentBehavior(吸附),UICollisionBehavior(碰撞),UIGravityBehavior(重力),UIPushBehavior(推动),UISnapBehavior(捕捉).另外还有一个辅助的行为UIDynamicItemBehavior,用来在item层级设定一些参数,比如item的摩擦,阻力,角阻力,弹性密度和可允许的旋转等等. 1.UIAttachmentBehav…
写在前面 最近比较忙,换了新工作还要学习很多全新的技术栈,并给自己找了很多借口来不去坚持写博客.常常具有讽刺意味的是,更多剩下的时间并没有利用而更多的是白白浪费,也许这就是青春吧,挥霍吧,这不是我想要的,既然这样,我还要继续写下去,坚持把博客做好,争取进前100博客,在此谨记. 2015年5月7日深夜,于电脑旁. 文章索引 JS前端框架之Ember.js系列 综述 Ember-Data对于Web应用程序来说是一个ORM Framework.Ember-Data直接作用于服务端数据,允许您更改格式…
这是我们期待已久的 PHP 7 系列文章的第一篇. 或许你已经知道了,我在 PHP 5.0.0 时间轴 提的 RFC (Request For Comments)通过了, PHP 7 成为 PHP 下一个主要版本的名称. 无论你对此话题有任何感想,PHP 7 是一个大事件,而且它将在今年发布! PHP 7.0 时间轴 的 RFC 几乎全票通过(32 对 2 )后,所有功能现在已经确立了,我们将在六月中旬看到首个候选版本( RC )发布. 但这对你意味着什么呢?我们看到 5.x 新版本发布后,许多…
使用ABBYY FineReader Pro for Mac轻松转换纸质文档.PDF文件和数字文本照片为可编辑和可搜索的文件,再也不需要手动重新输入或格式化了,相反,可以编辑.搜索.共享.归档和复制文档中的信息以便重复使用和引用—节省了很多时间.精力和麻烦,FineReader Pro for Mac通过直观的界面,结合特殊OCR技术和文档转换品质.有效的自动化功能以及优秀的语言支持.那么ABBYY FineReader Pro for Mac具体有哪些特性呢(更多特性请参考ABBYY Fine…
对方法进行性能监控,在方法调用时统计出方法执行时间. 原始做法:在内个方法的开头获取系统时间,然后在方法的结尾获取时间,最后把前后台两次分别获取的系统时间做一个减法,即可获取方法执行所消耗的总时间. 项目中大量的方法,如果对每个方法开头结尾都加上这些代码,工作量会很大.现在不用修改现有代码,在另一个地方做性能监控,AOP(Aspect Oriented Programming,面向方面编程)就是我们寻找的解决方案. 在AOP中,我们需要定义一个Aspect(切面)类来编写需要横切业务逻辑的代码,…
每种语言都很强大,不管你是像我一样的初学者还是有过N年项目经验的大神,总会有你不知道的东西.就其语言本身而言,比如Java,也许你用Java开发了好几年,对其可以说是烂熟于心,但你能保证Java所有的用法你都知道吗?今天没事就来整理下Java中有哪些隐藏的特性呢?知道的可以举手哦~~~ 一.双括号初始化语法(DoubleBraceInitialization)(这里指的是大括号{}) 主要指的是集合类(List,Map,Set等),我们创建一个常量集合或传递一个常量集合作为参数,往往都会这么做(…
1.自定义特性 [AttributeUsage(AttributeTargets.Property, AllowMultiple = false, Inherited = true)] public class PropertyDescriptionAttribute : Attribute { private bool _allownullorempty = true; public PropertyDescriptionAttribute() { } /// <summary> /// 是…
C++17标准在2017上半年已经讨论确定,正在形成ISO标准文档,今年晚些时候会正式发布.本文将介绍最新标准中值得开发者关注的新特新和基本用法. 总的来说C++17相比C++11的新特性来说新特性不算多,做了一些小幅改进.C++17增加了数十项新特性,值得关注的特性大概有下面这些: constexpr if constexpr lambda fold expression void_t structured binding std::apply, std::invoke string_view…
之前笔者写过一个系列<索引列的usable和visible>(http://space.itpub.net/17203031/viewspace-688135),详细讨论了索引列的usable和visible属性.在11g中,Oracle推出了索引的visible和invisible属性,用于临时性的屏蔽索引参与优化器过程. 在本篇中,我们对应讨论一下column的一些属性,权作为之前系列的续篇. 1.环境介绍 我们选择Oracle 11gR2进行试验. SQL> select * fr…
1.概要 假设您阅读JAVA的源码.出现最多的代码作者包含:Doug Lea.Mark Reinhold.Josh Bloch.Arthur van Hoff.Neal Gafter.Pavani Diwanji等等.当中java.util.concurrent包中出现的基本都是Doug Lea的名字.Doug Lea.是对Java影响力最大的个人.直接贡献的设计包含java的Collections和util.concurrent. JDK1.5中一个重要特性就是util.concurrent包…
在前一文中介绍了如何在UE4中创建简单碰撞或者直接使用其mesh表示的复杂碰撞: Jerry:UE4物理模块(二)---建立物体碰撞​zhuanlan.zhihu.com 那么在拿到碰撞之后,就可以进行物理运算,主要是碰撞查询和物理仿真,这里先介绍更为常见的碰撞查询. 最为直观的碰撞查询就是人物的移动物理了,你所控制的人物不掉落地板之外或者碰到障碍物就被阻挡,这其实是碰撞查询在背后起作用,如下动图: 我们也可以让人物直接穿过盒子,如下: 人物的移动物理本身是一块非常多的内容,我在文末会给出一些不…
概述 7月,ArcGIS Online发布了很多更新.主要内容有:新的网站设计,增强了Web制图,数据分析,应用程序创建,以及机构管理等功能. 更新的大致内容总结如下: 地图查看器:新的分析工具.获取方向功能.添加路径图层.增强影像.增强搜索提示.嵌入式地图的搜索范围限定功能.新增A-Z符号: Web应用:改进CityEngine的WebViewer.增加MapTour模板.增加Swipe模板.停用Swipe Tool模板: ArcGIS应用:增强Esri Maps for Office.升级A…
for (NSString *fontFamily  in [UIFont familyNames]) { NSLog(@"字体家族是:%@",fontFamily); for(NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:fontFamily]) { NSLog(@"\t%@",fontName); } }…
http://superleo.iteye.com/blog/314816 Private Modules PrivateModules 用于创建并不需要对外可见的绑定对象.当然,这样会使得封装变得更加简单,还避免了冲突. 作者没有写关于 PrivateModules 的内容,有可能还没有更新完吧.我们就简单看一个例子: public class FooBarBazModule extends PrivateModule { protected void configurePrivateBind…
iOS 7 春风又绿加州岸,物是人非又一年.WWDC 2013 keynote落下帷幕,新的iOS开发旅程也由此开启.在iOS7界面重大变革的背后,开发者们需要知道的又有哪些呢.同去年一样,我会先简单纵览地介绍iOS7中我个人认为开发者需要着重关注和学习的内容,之后再陆续对自己感兴趣章节进行探索.计划继承类似WWDC2012的笔记的形式,希望对国内开发者有所帮助. 相关笔记整理如下: 总览 开发者所需要知道的iOS7 SDK新特性 工具 WWDC2013笔记 Xcode5和ObjC新特性 htt…
本文涉及到的WWDC2013 Session有 1.Session 206 Getting Started with UIKit Dynamics 2.Session 221 Advanced Techniques with UIKit Dynamics   什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIView animations.而UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱…
  iOS7更新了很多引人注目的功能.用户界面完全重新设计了.iOS7为开发2D,2.5D游戏引入了全新的动画系统.加强多线程,点对点连接,以及许多其他重要的功能让iOS7成为有史以来最有意义的一次发布. 这边文章总结了iOS7开发相关的特性.这个版本大操作系统可以再目前的iOS设备上运行.另外,关于关键的新技术,这篇文章也列出了详细介绍这些特性的文章. 用户界面的改变 iOS7包含了很多新特性来帮助大家创建友好的用户界面 UI设计 iOS7用户界面完全重新设计了.纵观整个系统,不仅注重了功能,…