第3章 Java的基本程序设计结构 本章内容: 一个简单的Java应用程序 字符串 注释 输入输出 数据类型 控制流 变量 大数值 运算符 数组 本章主要讲述程序设计相关的基本概念(如数据类型.分支以及循环)在Java中的实现方式. 3.1 一个简单的Java应用程序 Java对大小写敏感. Java定义类名规则:名字必须以字母开头,后面可以跟字母和数字的任意组合.长度基本上没有限制.但是不能使用Java保留字作为类名. 标准的命名规则为:类名是以大写字母开头的名词.如果名字由多个单词组成,每个…
第三章 Java的基本程序设计结构 第一部分 理论知识学习部分 一 基本知识: 1.标识符:由字母.下划线,美元符号和数字组成,第一个符号不能为数字,可以用作类名.变量名.方法名.数组名和文件名等. 2.关键字:Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,关键字不能作为变量名. 3.注释:①//②/*和/*③/**开始,*/结束 二 数据类型: 整数类型(int. short. long. byte)浮点类型(float. double )字符类型(char)浮点类型(float double)…
最近在实验室看到各位学长忙于找工作的面试与笔试,深感自己的不足,决定重新好好学习一下<Java核心技术>这本书,曾经靠这本书走入Java的世界,但是也有很多的地方被我疏漏过去了,因此也是作为一个整理,重新再仔细的学习一遍. 1. 简单的Java应用程序 public class FirstSample { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, World!"); } } 这个程…
Java 的基本程序设计结构 现在, 假定已经成功地安装了 JDK,并且能够运行第 2 章中给出的示例程序.我们从现在开始将介绍 Java 应用程序设计.本章主要介绍程序设计的基本概念(如数据类型.分支以及循环)在 Java 中的实现方式. 非常遗憾, 需要告诫大家, 使用 Java 编写 GUI 应用程序并不是一件很容易的事情, 编程者需要掌握很多相关的知识才能够创建窗口. 添加文本框以及能响应的按钮等.介绍基于 GUI 的 Java 应用程序设计技术与本章将要介绍的程序设计基本概念相差甚远,…
Java开发知识之Java中的Map结构 一丶Map接口 Map没有实现Collection接口,提供的是Key 到Value的映射. Map中.不能包含相同的Key,每个Key只能映射一个Value的值. 相当于就是 一一对应关系. 比如你有老婆,你是老公, 一个老公只能有一个老婆(在中国^_^),Kery还决定了存储对象在映射中的存储位置.但不是由Key对象本身决定的.而是一种散列技术进行处理.产生一个散列码的证书值.简单来说就是通过一串算法.算出的一个不会相同的值. Map接口,mao不可…
1-03 Java的基本程序设计结构 3.1 & 3.2 在一个单词中间使用大写字母的方式称为骆驼命名法.以其自身为例,应该写成CamelCase). 与C/C++一样,关键字void表示这个方法没有返回值,所不同的是main方法没有为操作系统返回"退出代码".如果main方法正常退出,那么Java应用程序的退出代码为0,表示成功地运行了程序.如果希望在终止程序时返回其他的代码,那就需要调用System.exit方法. 3.3 数据类型 Java是一种强类型语言.这就意味着必须…
聊聊文字,写一篇关于 java 基础知识的博文. JVM 线程栈 到 函数运行 每一个JVM线程来说启动的时候都会创建一个私有的线程栈.一个jvm线程栈用来存储栈帧,jvm线程栈和C语言中的栈很类似,它负责管理局部变量.部分运算结果,同时也参与到函数调用和函数返回的工作中.JVM规范中运行线程栈的大小可以是固定的或者是动态分配的,也可以是根据一定规则计算的.不同jvm对栈的实现会不同,一些可能提供给开发人员自己控制jvm线程栈初始大小的方式:对于动态分配来说也可能提供对jvm最大和最小值的设置.…
一个简单的Java应用程序 public class FirstSample { public static void main(String[] args) { System.out.println("We will not use 'Hello,World!'"); } } 访问修饰符 public ,用于控制程序的其他部分对这段代码的访问级别. 类名以大写字母开头,每个单词的第一个首字母都应该大写,称为骆驼命名法. Java虚拟机总是从指定类中的main方法的代码块开始执行,因此…
java  基础知识 三 变量 1.作用域 {} 包围起来的代码 称之为代码块,在块中声明的变量只能在块中使用 2.常量 就是固定不变的量,一旦被定义,它的值就不能再被改变. 3.变量 变量必须在程序中被定义(或声明)后才能使用,而且为每个变量确定一个具体类型 深层次含义:变量,是内存上一个数据存储空间,该区域有名称和数据类型,里面的数据可以在同一类型范围内不断变化,通过变量名获取变量值 变量声明:根据数据类型在内存中申请一块空间,并需要提供变量名 变量赋值:将数据存储至对应的内存空间 变量分类…
3.1 一个简单的Java应用程序 3.2 注释 3.3 数据类型  3.3.1 整型  3.3.2 浮点类型  3.3.3 char类型  3.3.4 boolean类型 3.4 变量  3.4.1 变量初始化  3.4.2 常量 3.5 运算符  3.5.1 自增运算符与自减运算符  3.5.2 关系运算符与boolean运算符  3.5.3 位运算符  3.5.4 数学函数与常量  3.5.5 数值类型之间的转换  3.5.6 强制类型转换  3.5.7 括号与运算符级别  3.5.8 枚…