VC 绘图技巧--自定义形状图形】的更多相关文章

自定义形状图形,定义几个点围城的图形,然后进行描边和填充: if (m_memDC.m_hDC!=NULL) { CPoint point[4]; point[0].x=nLeft+(int)(0.1*m_nWidth); point[0].y=m_nYmargin; point[1].x=nLeft+(int)(0.9*m_nWidth); point[1].y=m_nYmargin; point[2].x=nLeft+(int)(0.7*m_nWidth); point[2].y=(int)…
VC 绘图,使用双缓冲技术实现 - Cloud-Datacenter-Renewable Energy-Big Data-Model - 博客频道 - CSDN.NET VC 绘图,使用双缓冲技术实现 VC++ 2009-12-06 21:32:24 阅读1042 评论1  字号:大中小 订阅 *******************************************************************例子*********************************…
原文 C# 使用NPlot绘图技巧 图表控件一直是很难找的,特别是免费又强大的.NPlot是一款非常难得的.Net平台下的图表控件,能做各种曲线图,柱状图,饼图,散点图,股票图等,而且它免费又开源,使用起来也非常符合程序员的习惯.唯一的缺点就是文档特别难找,难读.通过对其文档的阅读和对示例程序源代码的分析,现在将NPlot的基本概念整理如下: NPlot的命名空间包括NPlot,NPlot.Bitmap,NPlot.Web,NPlot.Web.Design,NPlot.Windows等,其中最核…
一.OpenGL基础 游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下 OpenGL 的包装.OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的.跨平台的高性能图形接口.OpenGL ES 则是 OpenGL 在移动设备上的衍生版本,具备与 OpenGL 一致的结构,包含了常用的图形功能.Cocos2d-x 就是一个基于 OpenGL 的游戏引擎,因此它的绘图部分完全由 OpenGL 实现.OpenGL 是一个基于 C 语言的三维图形 AP…
1.在做程序自动安装更新的时候 ,必须保证程序的签名和包名是相同.  C:\Documents and Settings\zehua\.android  \ debug.keystore  debug的签名,开发时候的签名  Re-installation failed due to different application signatures.  Please execute 'adb uninstall cn.itcast.mobilesafe' in a shell. 2.两种上下文区…
MATLAB之折线图.柱状图.饼图以及常用绘图技巧 一.折线图 参考代码: %图1:各模式直接成本预测 %table0-table1为1*9的数组,记录关键数据 table0 = data_modol0(:,9)'; %现状模式 table1 = data_modol1(:,9)'; %模式一 table2 = data_modol2(:,9)'; %模式二 table3 = data_modol3(:,9)'; %模式三 x=2017:2030; plot(x,table0,'k-o','li…
CAD绘图一直是一个谜一样的存在,说它简单吧,很多人都无法完全精通,说它难吧,很多人也都自学成才了. 如何学好CAD绘图是个难题,但是老话说的好,只要思想不滑坡,办法总比困难多,掌握以下这些CAD绘图技巧,你就相当于装了一个电动马达,绘图不止比别人快一步. 一.设置图层 在一开始绘图的时候很多小伙伴一上来就开始画,其实这样是不对的,完整画下来不出错都还好,一旦出错修改因为都是在一个图层上很容易动到其他地方,然后就全乱了,记住3点没有错: 1. 不要直接在0层上绘图,这个一定要特别注意,0层一般都…
Photoshop如何自定义形状,自定义形状定义一次,可以随便使用,而且形状无大小,填充后不会有像素问题,普通人可把常用的自定义成形状,很方便.PS中有一些自定义的形状,自己可以随便使用,但是不是很全,之前写LODOP博文的配图都比较简单,早期在新浪的dqx-低权限上写的博文配图中很多都比较简略,有些图因为截图宽度太大,又不想重新截图,缩放显示又太小,就直接旋转后加上点文字作为配图.后来也由于不想在配图制作花太多时间而样式布局都很简单,截图有大有小,也没统一大小,然后都拖动到同一个大小的画图上.…
2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作 如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixamp,QPrinter 等.他们都从QPaintDevice继承.QPaintEngine类提供了不同类型设备的接口,QPain…
在Android开发应用中,默认的Button是由系统渲染和管理大小的.而我们看到的成功的移动应用,都是有着酷炫的外观和使用体验的.因此,我们在开发产品的时候,需要对默认按钮进行美化.在本篇里,笔者结合在应用开发中的经验,探讨一下自定义背景的按钮.自定义形状按钮的实现方法. 首先看实现效果截图: 自定义背景的按钮目前有2种方式实现,矢量和位图. 1. 矢量图形绘制的方式 矢量图形绘制的方式实现简单,适合对于按钮形状和图案要求不高的场合.步骤如下: (a) 使用xml定义一个圆角矩形,外围轮廓线实…