原文:与众不同 windows phone (14) - Media(媒体)之音频播放器, 视频播放器, 与 Windows Phone 的音乐和视频中心集成 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (14) - Media(媒体)之音频播放器, 视频播放器, 与 Windows Phone 的音乐和视频中心集成 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之媒体 音频播放器 视频播放器 与 Windows Phone 的音乐和…
1.音频播放 audio(音频) html5提供了播放音频文件的标准   <audio src="anli.mp3" controls="controls">您的浏览器不支持</audio> 自定义控件   <button onclick="clickA()">播放/暂停</button> <audio src="anli.mp3" id="audio"…
原文:与众不同 windows phone (15) - Media(媒体)之后台播放音频 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (15) - Media(媒体)之后台播放音频 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之媒体 通过 AudioPlayerAgent 实现在后台播放音频 示例演示如何通过后台代理的方式来实现音频在后台的播放1.后台代理MyAudioPlayerAgent/AudioPlayer.cs /* *…
原文:与众不同 windows phone (16) - Media(媒体)之编辑图片, 保存图片到相册, 与图片的上下文菜单"应用程序..."和"共享..."关联, 与 Windows Phone 的图片中心集成 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (16) - Media(媒体)之编辑图片, 保存图片到相册, 与图片的上下文菜单“应用程序...”和“共享...”关联, 与 Windows Phone 的图片中心集成 作者:webabcd…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (14) - 动画: 线性动画, 关键帧动画 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 动画 线性动画 - ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation 关键帧动画 - ColorAnimationUsingKeyFrames, DoubleAnimationUsingKeyFrames, PointAnimationUsingKeyFrames, ObjectAnimationU…
总结一下响应式设计的核心CSS技术Media(媒体查询器)的用法. http://www.360doc.com/content/14/0704/06/10734150_391862769.shtml 准备工作1:设置Meta标签 首先我们在使用Media的时候需要先设置下面这段代码,来兼容移动设备的展示效果:   这段代码的几个参数解释: width = device-width:宽度等于当前设备的宽度 initial-scale:初始的缩放比例(默认设置为1.0) minimum-scale:…
前面的话 一说到响应式设计,肯定离不开媒体查询media.一般认为媒体查询是CSS3的新增内容,实际上CSS2已经存在了,CSS3新增了媒体属性和使用场景(IE8-浏览器不支持).本文将详细介绍媒体查询的内容 媒介类型 在CSS2中,媒体查询只使用于<style>和<link>标签中,以media属性存在 media属性用于为不同的媒介类型规定不同的样式 screen         计算机屏幕(默认值)    tty            电传打字机以及使用等宽字符网格的类似媒介…
最近几年随着响应式布局的发展,一次开发多次使用,自适应屏幕的响应式网站的需求越来越多.但是怎样使得网站能自适应屏幕呢?这里就需要提到一个css3里面新增的技术了-media媒体查询器. 那么什么是media媒体查询器呢? Media媒体查询器是CSS3新增的一个可以检测打开网站的终端的屏幕分辨率的技术. Media媒体查询器的使用方法大致如下: 1.设置一个meta标签如:   1 <meta name="viewport" content="width=device-…
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (14) - C++: 文件 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C++ 文件 示例CppIO2.h #pragma once #include <string> using namespace std; namespace NativeDll { class CppIO2 { public: string Demo(string rootPath); }; } CppIO2.cpp /* * 文件 */…
随着响应式设计模型的诞生,Web网站又要发生翻天腹地的改革浪潮,可能有些人会觉得在国内IE6用户居高不下的情况下,这些新的技术还不会广泛的蔓延下去,那你就错了,如今淘宝,凡客,携程等等公司都已经在大胆的尝试了这项技术,并完美的应用在了自己的网站上了.再不更新知识你就老了.我今天就总结一下响应式设计的核心CSS技术Media(媒体查询器)的用法. 准备工作1:设置Meta标签 首先我们在使用Media的时候需要先设置下面这段代码,来兼容移动设备的展示效果: <meta name="viewp…
原文:windows phone (14) 简单了解Ellipse元素和Rectangle元素  System.Windows.Shapes命名空间中包含了显示矢量图形的元素分别为ellipse和rectangle: Ellipse类 表示绘制一个椭圆,是派生自Shapes命名空间,比如下面的例子:         <!--ContentPanel - 在此处放置其他内容-->        <Grid x:Name=">                         …
CSS3@media媒体查询 定义 media媒体查询, 当文档宽度变化时, 就可以根据文档宽度的变化来运用样式,不同的宽度应用不同的样式 使用 @media 查询,你可以针对不同的媒体类型定义不同的样式. @media 可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式,特别是如果你需要设置设计响应式的页面,@media 是非常有用的. 当你重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面. 语法 在CSS中,@media规则可置于您代码的顶层或位于其它任何@条件规则组内 媒体查询包含一个…
在实际开发中,有时可能会有打印的需求.下面我总结了2种打印的方法,希望对各位小伙伴有所帮助. ①:直接用window.print()方法就可以打印整个页面,下面是一个小demo <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>div print</title> <meta charset="UTF-8"/> </head> <body> <p>HTML…
一.昨日内容回顾 技术行业 (1)ajax技术 XMLHttpRequest() <1>创建XMLHttpRequest()对象 <2>检测状态(通过readyState的改变,来做请求拦截) <3>open('GET',URL) <4>send() (2)jquery的ajax技术 //get请求 请求体的数据会保存到url上.get请求不安全,2kb $.ajax({ url:"....", type:'get', success:f…
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--视频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--音频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之四--windows下编译ijkplyer版ffmpeg 一步步实现windows版…
介绍 pcm格式是音频非压缩格式.如果要对音频文件播放,需要先转换为pcm格式. windows提供了多套函数用于播放,本文介绍Waveform Audio Functions系列函数. 原始的播放函数比较难用,因工作需要,我写了一个播放器,将播放相关函数封装了:非常好用,还不易出错.  播放流程  程序头文件 可以根据头文件窥探函数功能,下面再做简单介绍. class CPcmPlay { public: CPcmPlay(); ~CPcmPlay(); //是否打开了 播放设备 BOOL I…
摘要: 在HTML5出现之前,web媒体大部分通过Flash来实现.这种方式造成了文件大加载慢,影响网站性能,开发难度高,维护麻烦,不易扩展等.这就导致HTML5自己开始支持媒体功能.HTML5 DOM 为 <audio> 和 <video> 元素提供了方法.属性和事件. 浏览器: 从IE9已经开始支持audio和video标签. Audio: <audio> 标签定义声音,比如音乐或其他音频流. 音频格式:    IE9  Firefox3.5  Opera10.5…
现在的高级浏览器都支持html5,只有IE6-IE8不支持.(下面说的IE均值IE6-IE8) 有两个特性在IE是可以使用的: 1.语义化标签: header(头部) section(区块) footer(底部) nav(导航) dialog(弹出层) aricle(内容) aside(侧边栏) figure(放置图像.图表) 2.media媒体查询: 支持min-width和max-width,可以让IE也支持响应式布局. 让IE支持这两种特性的方法: 引入插件:html5shiv.js和re…
@media媒体查询 @media screen and (min-width:640px) and (max-width:1920px){/*当屏幕尺寸大于640px时与小于1920时*/ .public_banner_month{padding-top:4%;} } @media screen and (max-width: 370px){ /*当屏幕尺寸小于370px时*/ .public_banner_month{padding-top:1%;} } 另一种方式: 一种是直接在link中…
关于 DotNetBar for Windows Forms 14.0.0.15_冰河之刃重打包版 --------------------11.8.0.8_冰河之刃重打包版---------------------------------------------------------基于 官方原版的安装包 + http://www.cnblogs.com/tracky 提供的补丁DLL制作而成.安装之后,直接就可以用了.省心省事.不必再单独的打一次补丁包了.本安装包和补丁包一样都删除了官方自…
关于 DotNetBar for Windows Forms 14.0.0.3_冰河之刃重打包版 --------------------11.8.0.8_冰河之刃重打包版---------------------------------------------------------基于 官方原版的安装包 + http://www.cnblogs.com/tracky 提供的补丁DLL制作而成.安装之后,直接就可以用了.省心省事.不必再单独的打一次补丁包了.本安装包和补丁包一样都删除了官方自带…
css3 media媒体查询器用法总结 标签:class   代码   style   html   sp   src 随着响应式设计模型的诞生,Web网站又要发生翻天腹地的改革浪潮,可能有些人会觉得在国内IE6用户居高不下的情况下,这些新的技术还不会广泛的蔓延下去,那你就错了,如今淘宝,凡客,携程等等公司都已经在大胆的尝试了这项技术,并完美的应用在了自己的网站上了.再不更新知识你就老了.我今天就总结一下响应式设计的核心CSS技术Media(媒体查询器)的用法. 准备工作1:设置Meta标签 首…
保存图片控件上的图片到本地 出现错误:无法将类型为“System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrameDecode”的对象强制转换为类型“System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage”. try { System.Windows.Controls.MenuItem menuitem = sender as System.Windows.Controls.MenuItem; BitmapImage bitmap = (BitmapI…
本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,…
本文记录SDL播放视频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易.下文记录一下使用SDL播放视频数据的技术. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Laye…
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===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
===================================================== 最简单的视频和音频播放的演示样品系列列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV.RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样…
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker…
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次.为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果.在用到UI的控件时如果很好的理解之前博客在OC中的Target-Action回调模式,感觉控件的用法会很顺手.下面的简易播放器没有用到多高深的技术,只是一些基本控件和View的使用. 话不多说简单的介绍一下今天的音频播放器.在播放器中我们用到了UIP…