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基于.NET的微信SDK
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基于.NET的微信SDK
超级懒汉编写的基于.NET的微信SDK 一.前言 特别不喜欢麻烦的一个人,最近碰到了微信开发.下载下来了一些其他人写的微信开发“框架”,但是被恶心到了,实现的太臃肿啦. 最不喜欢的就是把微信返回的xml消息在组装成实体类,所以会比较臃肿,现在都提倡轻量级,所以有什么办法可以避免大量实体类的存在呢. 当然,还有包装的比较繁杂,看完官方API后,再看"框架",让人感觉一头雾水,不够清晰.明了. 二.我的实现思路 我的微信SDK(不敢自称框架),最重要的实现2个目标: 1.轻量级,就是要…
超级懒汉编写的基于.NET的微信SDK
一.前言 特别不喜欢麻烦的一个人,最近碰到了微信开发.下载下来了一些其他人写的微信开发“框架”,但是被恶心到了,实现的太臃肿啦. 最不喜欢的就是把微信返回的xml消息在组装成实体类,所以会比较臃肿,现在都提倡轻量级,所以有什么办法可以避免大量实体类的存在呢. 当然,还有包装的比较繁杂,看完官方API后,再看"框架",让人感觉一头雾水,不够清晰.明了. 二.我的实现思路 我的微信SDK(不敢自称框架),最重要的实现2个目标: 1.轻量级,就是要摒弃实体类,尽量少的申明Entity,减少S…
[转贴]超级懒汉编写的基于.NET的微信SDK
一.前言 特别不喜欢麻烦的一个人,最近碰到了微信开发.下载下来了一些其他人写的微信开发“框架”,但是被恶心到了,实现的太臃肿啦. 最不喜欢的就是把微信返回的xml消息在组装成实体类,所以会比较臃肿,现在都提倡轻量级,所以有什么办法可以避免大量实体类的存在呢. 当然,还有包装的比较繁杂,看完官方API后,再看"框架",让人感觉一头雾水,不够清晰.明了. 二.我的实现思路 我的微信SDK(不敢自称框架),最重要的实现2个目标: 1.轻量级,就是要摒弃实体类,尽量少的申明Entity,减少S…
基于.NET的轻量级微信SDK
一.前言 特别不喜欢麻烦的一个人,最近碰到了微信开发.下载下来了一些其他人写的微信开发“框架”,但是被恶心到了,实现的太臃肿啦. 最不喜欢的就是把微信返回的xml消息在组装成实体类,所以会比较臃肿,现在都提倡轻量级,所以有什么办法可以避免大量实体类的存在呢. 当然,还有包装的比较繁杂,看完官方API后,再看"框架",让人感觉一头雾水,不够清晰.明了. 二.我的实现思路 我的微信SDK(不敢自称框架),最重要的实现2个目标: 1.轻量级,就是要摒弃实体类,尽量少的申明Entity,减少S…
基于fastweixin的微信开发环境搭建(一)
由于公司业务需要,开发微信版本,才开始接触微信公众平台.在github折腾了几天,试过好几个微信sdk,最终选择fastweixin.个人觉得这个框架还是值得使用的,使用也简单.那么问题来了,很多人想使用fastweixin,苦于没有详细开发教程(官方只给出最简单的接入而已),本文是更为详细的微信接入开发教程,适合对微信有一定了解的开发者. 0.项目地址 项目主页:https://github.com/sd4324530/fastweixin 开源中国主页:http://git.oschina.…
【Win10 UWP】微信SDK基本使用方法和基本原理
上回讲到,作为一个长期散播温暖,散播希望的小清新无公害WP开发者,继QQ SDK之后,又把UWP微信SDK这茬了结了,仅供学习交流. 1.安装微信SDK for UWP 微信官方此前明确说明短时间内暂不提供RT版和UWP版的微信SDK,但眼见UWP开发之势愈烈,微信分享也必然是许多应用的标配功能,那怎么办呢,自己移植成UWP版吧.拙者提供的微信SDK是基于官方silverlight版sdk反编译后重新打包封装成UWP版本的,对部分内容稍加修改,命名空间.使用方法基本与官方文档无异. 通过nuge…
基于nodejs 的微信 JS-SDK 简单应用
2015 是 Hybrid App 崛起之年 ,Web App 和 Native App 各有其强大之处,也有着致命的缺点,人们一边追求native流畅的用户体验,一边同时期望产品能够快速的迭代更新,Hybrid 成为必然的趋势. 鹅厂一马当先,发布了业内震惊一时的 JS-SDK , 这对于基于微信的h5开发者来说简直是如降甘露,从此开发者们告别了用箭头来提示右上角可以分享,并且随时可以使用微信的原生能力,微信变成了一个超级浏览器. 一.准备工作 1.在微信公众平台申请测试账号,并设置好好 JS…
基于H5的微信支付开发详解
这次总结一下用户在微信内打开网页时,可以调用微信支付完成下单功能的模块开发,也就是在微信内的H5页面通过jsApi接口实现支付功能.当然了,微信官网上的微信支付开发文档也讲解的很详细,并且有实现代码可供参考,有的朋友直接看文档就可以自己实现此支付接口的开发了. 一.前言 为何我还写一篇微信支付接口的博文呢?第一,我们必须知道,所谓的工作经验很多都是靠总结出来的,你只有总结了更多知识,积累了更多经验,你才能在该行业中脱颖而出,我个人觉得如今的招聘,很多都需要工作经验(1年.3年.5年....),其…
基于Unity3D 的Vuforia SDK开发基础教程
最新博客地址已转到: http://blog.csdn.net/zzlyw?viewmode=contents ------------------------------------------------------------------------ 前言 增强现实技术是当前信息技术领域的一项重要的综合性技术,融合了模式识别.计算机图形学等多个学科的知识.今天我们就和大家一起来看一下,这个技术到底可以带给我们什么吧. 左边是通过手机观看图片,可以看到叠加在背景图片上的栩栩如生的恐龙…
****基于H5的微信支付开发详解[转]
这次总结一下用户在微信内打开网页时,可以调用微信支付完成下单功能的模块开发,也就是在微信内的H5页面通过jsApi接口实现支付功能.当然了,微信官网上的微信支付开发文档也讲解的很详细,并且有实现代码可供参考,有的朋友直接看文档就可以自己实现此支付接口的开发了. 一.前言 为何我还写一篇微信支付接口的博文呢?第一,我们必须知道,所谓的工作经验很多都是靠总结出来的,你只有总结了更多知识,积累了更多经验,你才能在该行业中脱颖而出,我个人觉得如今的招聘,很多都需要工作经验(1年.3年.5年....),其…