1,继承自view,实现ondraw方法: 初始化画笔,TextPaint paint,并设置画笔属性: paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG):画笔抗锯齿. paint.setStyle(Paint.Style.STROKE):设置画笔样式,默认全部填充Full { 1.Paint.Style.STROKE:描边;  2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充  3.Paint.Style.FILL:填充 } paint.setS…
1.概念:运行在服务器端的小程序 Servlet就是一个接口,定义了Java类被浏览器访问到(tomcat识别)的规则.将来我们自定义一个类,实现Servlet接口,复写方法. 2.快速入门:(1)创建JavaEE项目 (2)定义一个类,实现Servlet接口 * public class ServletDemo1 implements Servlet (3) 实现接口中的抽象方法 (4)配置Servlet 方法一:注解配置(掌握) 利用Servlet3.0:支持注解配置.可以不需要web.xm…
关于自定义控件,之前就写过一篇自定义控件,上图下字的Button,图片任意指定大小,但是使用效果还是让人感觉不幸福,这次索性彻彻底底地对自定义控件做一次彻彻底底的总结. 我会花4篇博客来介绍自定义控件,由潜入深慢慢学: 工具类:ViewHelper(View处理常用方法封装) 安卓自定义控件(一)Canvas.Paint.Shader.Xfermode 安卓自定义控件(二)BitmapShader.ShapeDrawable.Shape 安卓自定义控件(三)实现自定义View 4.onLayou…
作为一个没有学习Android的菜鸟,近期一直在工作之外努力地学习的Android的使用. 这周看了下Android的画图.主要是Canvas,Paint等,感觉须要实践下.下午正好有空,就想整一个乒乓球的游戏,算是巩固学的知识. 首先,须要了解下Android的画图须要掌握的经常使用类.包含Canvas,就像一个画板一样,全部的东西都是在其上画的.Paint就是画笔.用其能够画各种基本图形和文字.       Canvas和Paint经常使用的方法就不列举了,这种东西网上到处是.有了这两个东西…
前言: 通过检索论文.书籍.博客,继续学习Caffe,千里之行始于足下,继续努力.将自己学到的一些东西记录下来,方便日后的整理. 正文: 1.代码结构梳理 在终端下运行如下命令,可以查看caffe代码结构,我将其梳理了一下: root@ygh:/home/ygh/caffe# tree -d . ├── build -> .build_release //编译结果存放处,子目录结构与主目录类似 ├── cmake //使用CMake编译时会用到 │   ├── External │   ├──…
1.URL函数简单解析 1.1.url() 函数可以接收四个参数,分别是两个必选参数:regex.view,和两个可选参数:kwargs.name. def url(regex, view, kwargs=None, name=None): return re_path(regex, view, kwargs, name) regex: 正则表达式,与之匹配的URL会执行对应的第二个参数view. view: 用于执行与正则表达式匹配的URL请求. kwargs: 视图使用的字典类型的参数. n…
一.NFS相关知识点 1.NFS常用的路径/etc/exports NFS服务主配置文件,配置NFS具体共享服务的地点/usr/sbin/exportfs NFS服务的管理命令,exportfs -arv 可以通过加载配置生效,也可以通过命令直接共享目录,越过/etc/exports,但是重启失效/usr/sbin/showmount 常用来在客户端,查看NFS配置及挂载结果的命令/var/lib/nfs/etab NFS配置文件的完整参数设定的文件注意:如果需要读写共享,一定要让本地目录被NF…
上篇文章介绍了自定义View的创建流程,从宏观上给出了一个自定义View的创建步骤,本篇是上一篇文章的延续,介绍了自定义View中两个必不可少的工具Canvas和Paint,从细节上更进一步的讲解自定义View的详细绘制方法.如果把自定义View比作盖一座房子,那么上篇文章就相当于教会了我们怎么一步步的搭建房子的骨架,而本篇文章将要教会我们的是为房子的骨架添砖加瓦直至成型,甚至是怎么装修. Canvas 为了后文更为方便的讲解Canvas的常用方法的使用,我们先来做一些准备工作,创建一个自定义V…
前言,IOS是基于UNIX的,用C/C+/OC直通系统底层,不想android有个jvm. 首先还是系统架构的分层架构 1.核心操作系统层 Core OS,就是内存管理.文件系统.电源管理等 2.核心服务层 Core Services,包含地址本,像集合.线程.网络.文件.数据库访问等都在这里,因为foundation就在这 3.媒体层 Media,音频.视频.图形绘制及动画等 4.可触摸层 Cocoa Touch,这个最主要可视化组件都在这里,oc开发大多也在这,UIKit就在这 5.应用程序…
添加商品和商品名小项目(使用xib文件终结版) 小贴士:博文末尾有项目源码在百度云备份的下载链接. xib相关知识点总结 01-基本使用 一开始使用xib的时候,如果要使用自定义view的代码,就需要将xib的class设置为那个view的类型,然后我觉得就可以直接使用了,其实不是这样的,还需要代码加载nib文件,并且最后返回数组对象才能使用哦. 关于XIb就看截图ppt 外加截图代码 可以用在自定义控件上 加载xib文件的过程 xib文件 -编译xib成功-> nib文件 加载nib文件的第一…
看了非常多android自己定义方面的资料,了解了非常多原理,遇到人家自己定义的东西也可以看得懂,可是.当自己去自己定义的时候.发现脑袋一片空白,所以就先从认识Canvas和Paint開始吧! Canvas 类 主要是实现了屏幕的绘制过程,是自己定义View的时候不可少的一个步骤,当中包括了非常多有用的方法,不如绘制一条路径.区域.画点.画线.渲染文本.以下就是一下canvas的经常用法介绍. void drawRect(RectF rect,Paint paint) //绘制区域,參数为一个R…
场景 在Android中画笔使用Paint类,画布使用Canvas类来表示. 绘图的基本步骤 首先编写一个继承自View的自定义View类,然后重写其onDraw方法,最后把自定义的view添加到actvity中. 效果 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 首先在要显示的Activity的布局文件中修改为FrameLayout并添加一个id. <?xml vers…
Android Canvas和Paint基本使用   这篇文章主要介绍下画笔Paint和画布Canvas的基本使用  1.Paint 创建对象Paint mPaint = new Paint(); 常用的基本方法有 :                mPaint.setAntiAlias(true); (抗锯齿)  mPaint.setColor(Color.WHITE);(画笔颜色)   mPaint.setARGB(int a, int r, int g, int b):取值都是0~255…
关于图计算&图学习的基础知识概览:前置知识点学习(Paddle Graph Learning (PGL)) 欢迎fork本项目原始链接:关于图计算&图学习的基础知识概览:前置知识点学习(Paddle Graph L)https://aistudio.baidu.com/aistudio/projectdetail/4982973?contributionType=1 因为篇幅关系就只放了部分程序在第三章,如有需求可自行fork项目原始链接. 0.1图计算基本概念 首先看到百度百科定义: 图…
一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘图_象棋棋盘</title> </head> <body> <canvas id="canvas1" width="805…
自定义view里面的onDraw方法,在这里我们可以绘制各种图形,onDraw里面有两个API我们需要了解清楚他们的用法:Canvas 和 Paint. Canvas翻译成中文就是画布的意思,Canvas负责进行绘制各种各样的图形,它有如下的一些绘制图形方法: drawArc 绘制弧 drawBitmap 绘制位图 drawCircle 绘制圆形 drawLine 绘制线 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制路径 drawPoint 绘制一个点 drawPoints 绘制多个点 d…
http://www.matlabsky.com/thread-36823-1-1.html [其它] 支持向量机(SVM)相关免费学习视频集锦    [复制链接]     faruto 签到天数: 12 天 [LV.3]偶尔看看II 电梯直达 楼主    发表于 2013-7-28 12:08:46 | 只看该作者  <Learn SVM Step by Step>系列视频-应用篇:Libsvm的下载.安装和使用http://www.matlabsky.com/thread-18080-1-…
//*****UITableView相关知识点*****// 1 #import "ViewController.h" // step1 要实现UITableViewDataSource协议,因为tableView不存储数据 @interface ViewController () <UITableViewDataSource, UITableViewDelegate> // step0 准备要显示的数据 @property(nonatomic,strong) NSMuta…
一个通过Canvas和Paint截取无锯齿圆形图片. /** * 根据原图和变长绘制圆形图片 * * @param source * @param min * @return */ public static Bitmap createCircleImage(Bitmap source, int min) { Paint paint = new Paint(); // paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // paint.setFlags(Paint.ANTI…
1.什么是阻塞队列? 所谓队列,遵循的是先进先出原则(FIFO),阻塞队列,即是数据共享时,A在写数据时,B想读同一数据,那么就将发生阻塞了. 看一下线程的四种状态,首先是新创建一个线程,然后,通过start方法启动线程--->线程变为可运行可执行状态,然后通过数据产生共享,线程产生互斥---->线程状态变为阻塞状态---->阻塞状态想打开的话可以调用notify方法. 这里Java5中提供了封装好的类,可以直接调用然后构造阻塞状态,以保证数据的原子性. 2.如何实现? 主要是实现Blo…
一.需求 实现线程间的通信,主线程循环3次后,子线程2循环2次,子线程3循环3次,然后主线程接着循环3次,如此循环3次. 即:A->B->C---A->B->C---A->B->C 二.实现 1.分析 在前面文章java核心知识点学习----多线程并发之线程间的通信,notify,wait,曾实现过需求两个线程间隔循环的例子.涉及到3个线程就使用之间的方法就有点麻烦了,这里借着刚学的Lock锁可以很方便实现互斥,但如何实现三个线程间的通信呢? 2.实现效果 3.实现代码…
理论知识很枯燥,但这些都是基本功,学完可能会忘,但等用的时候,会发觉之前的学习是非常有意义的,学习线程就是这样子的. 1.如何创建锁? Lock lock = new ReentrantLock(); 2.如何使用锁? 可以参看Lock文档,其使用格式如下: class X { private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // ... public void m() { lock.lock(); // block until c…
前言,承接之前的 IOS开发涉及有点概念&相关知识点,这次归纳的是Android开发相关,好废话不说了.. 先声明下,Android开发涉及概念比IOS杂很多,可能有很多都题不到的.. 首先由于Android是基于Linux,而Linux又是用c山寨Unix的,但是为什么Android不用开发App,其实我也不懂,我想可能是java比较简单. 同样的,IOS为啥没用java,这个我也想可能是因为IOS是封闭的吧..晕,又废话了..好,开始吧,不过这次很多要查资料了,很多名词.单词不会啊! 首先还…
第一部分:TCP/IP相关知识点 对TCP/IP的整体认 链路层知识点 IP层知识点 运输层知识点 应用层知识点 (这些知识点都可以参考:http://www.cnblogs.com/newwy/p/3234536.html) 第二部分:常见面试题 TCP协议和UDP协议的区别是什么 TCP协议是有连接的,有连接的意思是开始传输实际数据之前TCP的客户端和服务器端必须通过三次握手建立连接,会话结束之后也要结束连接.而UDP是无连接的 TCP协议保证数据按序发送,按序到达,提供超时重传来保证可靠性…
Python 2.7 csv.reader(csvfile, dialect='excel', **fmtparams)的一个坑:csvfile被csv.reader生成的iterator,在遍历每二次时,内容为空 iterator An object representing a stream of data. Repeated calls to the iterator’s __next__() method (or passing it to the built-in function n…
关于正则,其实简单就是搜索和匹配.php,java,python等都是支持正则的,php正则兼容perl.好多同学觉得正则比较难,比较抽象,其实正则是非常简单的,主要是一个熟悉和反复练习的结果,还有一个就是对正则相关知识点的熟练.下面我整理了一下PHP正则需要熟悉的相关知识点,只要看完这些知识点,你就可以直接去练习写一下正则了. 定界符       关于定界符并没有确定的符号,常用的符号"/""#" 行定位符   ^   表示以开头第一个个字符开始        $…
学习HTML5 canvas遇到的问题 1. 非零环绕原则(nonzZero rule) 非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据. 在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线.判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1;如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数字进行求和,如果求和的结果为0,代表这块区域不要填充,否则,必须填充 上面的原理较难理解,可以这样理解,当在大矩形中绘…
  MySQL的自增列(AUTO_INCREMENT)和其它数据库的自增列对比,有很多特性和不同点(甚至不同存储引擎.不同版本也有一些不同的特性),让人感觉有点稍微复杂.下面我们从一些测试开始,来认识.了解一下这方面的特殊知识点:   自增列持久化问题 如果一个表拥有自增列,当前最大自增列值为9, 删除了自增列6.7.8.9的记录,重启MySQL服务后,再往表里面插入数据,自增列的值为6还是10呢?  如果表的存储引擎为MyISAM呢,又会是什么情况? 下面实验环境为MySQL 5.7.21 m…
自定义view里面的onDraw方法,在这里我们可以绘制各种图形,onDraw里面有两个API我们需要了解清楚他们的用法:Canvas 和 Paint. Canvas翻译成中文就是画布的意思,Canvas负责进行绘制各种各样的图形,它有如下的一些绘制图形方法: drawArc 绘制弧 drawBitmap 绘制位图 drawCircle 绘制圆形 drawLine 绘制线 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制路径 drawPoint 绘制一个点 drawPoints 绘制多个点 d…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-19 一.Canvas对象简介 画布(Canvas对象)是与System.Drawing或iOS核心图形等传统框架非常类似的另一种图形图像绘制技术,该对象提供了创建2D图形的最大控制,利用它可解决难以处理画板资源的情况.例如,绘制自定义滑块控件的外观等. 可以把Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套绘图API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的…