arc4random()这个全局函数会生成9位数的随机整数   1,下面是使用arc4random函数求一个1~100的随机数(包括1和100) 1 var temp:Int = Int(arc4random()%100)+1 2,下面是使用arc4random_uniform函数求一个1~100的随机数(包括1和100) 1 var temp:Int = Int(arc4random_uniform(100))+1…
Given a blacklist B containing unique integers from [0, N), write a function to return a uniform random integer from [0, N) which is NOT in B. Optimize it such that it minimizes the call to system’s Math.random(). Note: 1 <= N <= 1000000000 0 <=…
在我们开发的过程中,时不时地需要产生一些随机数.这里我们总结一下Swift中常用的一些随机数生成函数.这里我们将在Playground中来做些示例演示. 整型随机数 如果我们想要一个整型的随机数,则可以考虑用arc4random系列函数.我们可以通过man arc4random命令来看一下这个函数的定义: The arc4random() function uses the key stream generator employed by the arc4 cipher, which uses…
在写项目的时候,可能会遇到这种情况,用到集中随机的颜色,或者头像等, 首先:把所需要的图片放进一个数组当中 imgsAry = @[@"t1.png",@"t2.png",@"t3.png",@"t4.png",@"t5.png",@"t6.png",@"t7.png",@"t8.png"]; 然后根据数组的count数生成一个随机数: NSInt…
arc4random() — 返回一个随机数(无符号整型).  如果要随机一个 [a, b]范围内的整数  公式:arc4random() % (b - a + 1) + a; #include <stdlib.h> //随机数头文件 设定最大值与最小值时应注意. continue 在循环中的作⽤用:结束本次循环(continue后⾯面的代码不再执 ⾏行),进⼊入下次循环.(通常与if连⽤用) break switch语句中 作用:跳出switch语句 循环体中 作用:跳出本层循环(通常与if…
1.随机数   arc4random()    返回一个随机数 如果要随机[a,b]范围内的随机数   arc4random() % (b - a + 1) +  a ; 2.break  跳出本次循环 continue  结束本次循环,continue代码不再执行,进入下次循环. int n = 1; while (n <= 100) { if (n == 65) { break; } printf("%d " , n); n++; } 运行结果 :  1 2 3 int n…
**** #import "HMPieView.h" #import "UIColor+Random.h" @implementation HMPieView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { // Initialization code } return self; } // Only override drawRect: if y…
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 第一步:先科普一下基础知识: Core Graphics是基于C的API,可以用于一切绘图操作 Core Graphics 和Quartz 2D的区别 quartz是一个通用的术语,用于描述在IOS和MAC OS X ZHONG 整个媒体层用到的多种技术 包括图形.动画.音频.适配. Quart 2D 是一组二位绘图和渲染API,Core Graphic会使用到这组API Quartz Core 专指Core A…
第一步:先科普一下基础知识: Core Graphics是基于C的API,可以用于一切绘图操作 Core Graphics 和Quartz 2D的区别 quartz是一个通用的术语,用于描述在iOS和MAC OS X ZHONG 整个媒体层用到的多种技术 包括图形.动画.音频.适配. Quart 2D 是一组二位绘图和渲染API,Core Graphic会使用到这组API Quartz Core 专指Core Animation用到的动画相关的库.API和类 点和像素的对比 系统拥有坐标系,如3…
iOS开发数据库篇—SQL代码应用示例 一.使用代码的方式批量添加(导入)数据到数据库中 1.执行SQL语句在数据库中添加一条信息 插入一条数据的sql语句: 点击run执行语句之后,刷新数据 2.在ios项目中使用代码批量添加多行数据示例 代码示例: // // main.m // 01-为数据库添加多行数据 // // Created by apple on 14-7-26. // Copyright (c) 2014年 wendingding. All rights reserved. /…
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/41624613 1. 算术运算符 算术运算符 : 加(+), 减(-), 乘(*), 除(/), 模(%), 自增(++); -- 其它运算 : 如果需要平方开放运算, 使用 math.h 中得方法即可; 源码示例 : /************************************************************************* > File N…
NSThread.NSOperation.GCD 总结: 无论使用哪种方法进行多线程开发,每个线程启动后并不一定立即执行相应的操作,具体什么时候由系统调度(CPU 空闲时就会执行) 更新 UI 应该在主线程(UI 线程)中进行,并且推荐使用异步调用,避免造成线程阻塞,常用的方法如下: - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)per…
效果如下: ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UITableViewController @property (copy, nonatomic) NSArray *arrSampleName; - (instancetype)initWithSampleNameArray:(NSArray *)arrSampleName; @end  ViewController.m #import &qu…
1.耶稣有13个门徒,当中有一个就是出卖耶稣的叛徒,请用排除法找出这位叛徒:13个人围坐一圈,从第一个人開始循环报数,数到三排除,最后剩下的人就是叛徒 int people[13] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13}; int count = 0;//用来记录报数  int number = 13;//记录活着的人数  int i = 0;//记录第几个人正在报数 while (number > 1) {      if (people[i] != 0) {   …
如何在iOS上通过电子邮件进行无缝的“无密码”身份验证. Apple平台上的邮件和日历集成 在macOS和iOS上查看电子邮件时,邮件会在[检测到的日期和时间]下划线 .您可以与他们互动以创建新的日历事件.如果您在“日历”中打开此类活动,则会在其扩展详细信息中看到“在邮件中显示”链接.单击此链接可将您带回到原始电子邮件.此功能可以追溯到iPhone的发布.它将被纳入当年的 [Mac OS X版本(Leopard)中,] 这将标志着许多移动功能中的第一个进入台式机. 如果要将“魔术” URL复制到…
随机数获取   arc4random()这个全局函数会生成9位数的随机整数   1,下面是使用arc4random函数求一个1~100的随机数(包括1和100)     var temp:Int = Int(arc4random()%)+  2,下面是使用arc4random_uniform函数求一个1~100的随机数(包括1和100)     var temp:Int = Int(arc4random_uniform())+ …
Objective-C 中有个arc4random()函数用来生成随机数且不需要种子,但是这个函数生成的随机数范围比较大,需要用取模的算法对随机值进行限制,有点麻烦. 其实Objective-C有个更方便的随机数函数arc4random_uniform(x),可以用来产生0-(x-1)范围内的随机数,不需要再进行取模运算.如果要生成1-x的随机数,可以这么写:arc4random_uniform(x)+1.…
在Swift中,可以使用函数类型的参数,也可以使用函数类型的返回值.而作为返回值的函数,还能“捕获”外部的值,并多次使用它.这个特性,常可用来创建各种生成器. 下面通过创建一个“随机数生成器函数”作为演示:  在指定范围内生成随机数,同时每次生成的随机数都不重复. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 //随机数生成器函数 func createRando…
oc 中随机数的用法(arc4random() .random().CCRANDOM_0_1() 1).arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; 获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1; 2).CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: fl…
来源:http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/07/23/2604916.html 1).arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; 获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1; 2).CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用…
1.一行代码生成随机数  arc4random() 如果要生成一个生成在一定范围内的随机整数: func randomIn(#min: Int, max: Int) -> Int { return Int(arc4random()) % (max - min + 1) + min} 该方法会生成[min, max]范围内的随机整数…
1.随机数的使用      1).arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; 获取1到x之间的整数的代码如下: int value = (arc4random() % x) + 1; 2).CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //…
第一种是drand48(),不接收参数, 返回的类型是Double. 就返回 0到1之间的Double类型的随机数.举个例子: //每次点击button,button 的颜色会随机变换. class ViewController:UIViewController{ @IBAction func touchDigit(_ sender: UIButton) { sender.background = randomColor() } } extension ViewController{ filep…
通过 arc4random() 获取 0 到 x-1 之间的整数的代码如下: int value = arc4random() % x; 获取 1 到 x 之间的整数的代码如下: ; PS: 这里用到的只是随机整数,暂且记下.随即小数以后遇到再查. 参考:iOS中的arc4random方法 objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() .random().CCRANDOM_0_1() )…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10305789.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
Given an array of integers with possible duplicates, randomly output the index of a given target number. You can assume that the given target number must exist in the array. Note:The array size can be very large. Solution that uses too much extra spa…
//①判断字符串是否为空的方法 isEmpty var str:String = "www.baidu.com" if str.isEmpty { print("空字符串") }else { print("str的值是:\(str)") } //② 计算字符串的长度 str.characters.count //③ 查询字符串是否以str字符串为开头或者结尾 if str.hasPrefix("www.") { print(&…
这段时间突然想到一个很久之前用到的知识-瀑布流,本来想用一个简单的方法,发现自己走入了歧途,最终只能狠下心来重写UICollectionViewFlowLayout.下面我将用两种方法实现瀑布流,以及会介绍第一种实现的bug. <1>第一种 效果图如下所示: 这种实现方法的思路: 1)首先调用随机函数,产生随机高度,并把它保存到数组中 - (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollection…
rand(3) / random(3) / arc4random(3) / et al. Written by Mattt Thompson on August 12th, 2013 What passes for randomness is merely a hidden chain of causality. In a mechanical universe of material interactions expressed through mathematical equations,…
在第一部分中, 你学到了并发,线程以及GCD的工作原理.通过使用dispatch_barrrier和dispatch_sync,你做到了让 PhotoManager单例在读写照片时是线程安全的.除此之外,你用到dispatch_after来提示用户,优化了用户体验.还有,使用 dispatch_async异步执行CPU密集型任务,从而为视图控制器初始化过程减负. 如果你跟着教程做,现在可以从第一部分的示例工程继续.如果你没有完成第一部分或不想再用你的工程,可以下载第一部分的完成文件. 是时候进一…