UIPinchGestureRecognizer 的scale使用】的更多相关文章

使用 UIPinchGestureRecognizer 手势可以放大或缩小UIImageView视图.放大或缩小的值是根据 UIPinchGestureRecognizer 的scale决定.这个值在手势的生命周期内是一个时间点的值.可以假设为开始时这个值是1,缩放率为1,很好理解. 在手势begin的,将UIImageView视图的transform记录下来,作为初始值.在手势的changed过程中,每一个changed时候获取的scale值都是和begin时的值的比率.在手势结束时,将sca…
.h文件 @property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *messageLabel;@property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *tapsLabel;@property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *touchesLabel; .m文件 -(void)updateLabelsFromTouches:(NSSet *)touches{ //numTaps 连续轻点屏幕多少次…
开发ios应用时我们经常用到多手势来处理事情,如给scrollView增加点击事件,scrollView不能响应view的touch事件,但有时候却要用到多手势事件,那么我们可以给这个scrollView增加自己的手指事件.给imageView增加点击.放大.旋转等都可以通过多手势来完成. 下面就介绍下各种的手势的使用方法,及注意事项. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //为了能响应多手势事件,imageView的userInteractio…
一.响应者链 以UIResponder作为超类的任何类都是响应者.UIView和UIControl是UIReponder的子类,因此所有视图和所有控件都是响应者. 初始相应器事件首先会传递给UIApplication对象,接下来会传递给应用程序的UIWindow,UIWindow会选择一个初始相应器来处理事件.初始响应器会选择下面的方式选择1.对于触摸事件,UIWindow会确定用户触摸的视图,然后将事件交给注册了这个视图的手势识别器或则注册视图层级更高的手势识别器.只要存在能处理事件的识别器,…
首先新建一个基于Sigle view Application的项目,名为GestureTest;我的项目结构如下: 往viewController.xib文件里拖动一个imageView,并使覆盖整个屏幕,改动属性为: viewController.h文件: [cpp]viewplaincopy 1.     #import <UIKit/UIKit.h> 2. 3.     @interface ViewController : UIViewController{ 4.         IB…
UIView除了负责展示内容给用户外还负责响应用户事件.本章主要介绍UIView用户交互相关的属性和方法. 1.交互相关的属性 userInteractionEnabled 默认是YES ,如果设置为NO则不响应用户事件,并且把当前控件从事件队列中删除.也就是说设置了userInterfaceEnabled属性的视图会打断响应者链导致该view的subview都无法响应事件. multipleTouchEnabled  默认是NO,如果设置为YES则支持多点触碰. exclusiveTouch …
首先新建一个基于Sigle view Application的项目,名为GestureTest;我的项目结构如下: 往viewController.xib文件里拖动一个imageView,并使覆盖整个屏幕,改动属性为: viewController.h文件: [cpp]viewplaincopy 1.     #import <UIKit/UIKit.h> 2. 3.     @interface ViewController : UIViewController{ 4.         IB…
事件是发送给应用程序来通知它用户动作的对象.在iOS中,事件可以有多种形式:多触摸事件,motion(,移动,手 势)事件---例如,设备的加速计(accelerometer)--和控制多媒体的事件.(最后一种类型的事件被称为一个远程控制事件因为它起始于一个 耳机或其他外部访问配件).如下图所示: 在iOS中,UIKit和Core Motion框架负责事件传播和投递. 一.事件类型和投递:一 个iPhone.iPad或者iPod touch设备有多种方式集成输入流数据给应用程序访问.多触摸技术直…
HTML插入 <!DOCTYPE html> <html class="no-js iarouse"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <meta name="d…
画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描述 translate dx,dx 转换的量的 X 和 Y 大小 scale sx,sy 水平和垂直的缩放因子 rotate angle 旋转的量,用弧度表示.正值表示顺时针方向旋转,负值表示逆时针方向旋转. setTransform a,b,c,d,e,f 水平缩放,水平倾斜(与旋转有关),垂直倾…