http://cn.quick-x.com/?p=1436 多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案.今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错. 多种分辨率适配的原理 因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理. 制作一张 640×960 像素的图片,并传入设备查看: 查看时将图片缩放到合适大小,确保图片左右两边正好填满整个屏幕. 在不同分辨率的设备上,这张图片的显示效果差异体现在…
http://blog.csdn.net/kyo7552/article/details/17163487 多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案.今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错. 多种分辨率适配的原理 因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理. 制作一张 640×960 像素的图片,并传入设备查看: 查看时将图片缩放到合适大小,确保图片左右两边正好填满整个屏幕. 在…
android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout…
原文连接 1. 概述 苹果在 iOS10 开放了 SiriKit 接口给第三方应用.目前,QQ已经率先适配了 Siri 的发消息和打电话功能.这意味着在 iOS10 中你可以直接告诉 Siri 让它帮你发QQ消息和打QQ电话了,听起来是不是很酷炫? 那么第三方应用使用 Siri 的体验究竟如何?哪些应用可以接入SiriKit?接入 SiriKit 又需要做哪些工作呢?这篇文章会为你一一解答这些疑惑. 图1 用Siri发QQ消息效果展示 2. SiriKit 简介 我们都知道 Siri 是 iph…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57ece0331288fb4d31137da6 1. 概述 苹果在iOS10开放了siriKit接口给第三方应用.目前,QQ已经率先适配了Siri的发消息和打电话功能.这意味着在iOS10中你可以直接告诉Siri让它帮你发QQ消息和打QQ电话了,听起来是不是很酷炫? 那么第三方应用使用Siri的体验究竟如何?哪些应用可以接入SiriKit?接入SiriKit又需要做哪些工作呢?…
http://www.xuanyusong.com/archives/950 上一章我们了解了cocos2d的项目路径以及工作原理,这次作者要真刀真枪地讲解代码了,咱们先来看看cocos2d最常用.也是作者认为最核心的类——CCNode. 之前说过,cocos2d的所有类都以CC开头,那么实际上这个类的名字就是Node,类如其名,这个类的实例就是一个节点.Cocos2d的类是树状继承的,而在内存中,各个实例之间也是以“树”这种数据结构相关联的.,可见树在cocos2d中的重要性,难怪某位伟人说“…
1.了解几个概念(1)分辨率.分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800.720×1280.1080×1920等.720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素.(2)屏幕大小.屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位.比如某某手机为“5寸大屏手机”,就是指对角线的尺寸,5寸×2.54厘米/寸=12.7厘米. (3)密度(dpi,dots per inch:或PPI,pixels per in…
设计稿计算: x/2.5=1080/3x=900y/2.5=1920/3y=1600 http://blog.csdn.net/lantiankongmo/article/details/50549128 1.了解几个概念 (1)分辨率.分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800.720×1280.1080×1920等.720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素. (2)屏幕大小.屏幕大小是手机对角线的物…
本来想写一篇,webapp使用Rem的问题,查了一下相关rem的介绍之后,发现很多平台已经解释的很清楚了,图文并茂,于是我便想将其解释资源整理一些,方便以后自己查阅. 腾讯ISUX:web app变革之rem(解释的最精辟了) 大漠博客:CSS3的REM设置字体大小 小黑成长录:关于webapp中的文字单位的一些捣腾 前端观察站:px em rem在WEB前端开发中的区别 这里面需要注意的一点就是,ren是根据根元素的字体大小来确定的: 我们可能经常设置html{font-size:20px}或…
讲到像素密度,我们先要搞明白什么是像素密度,像素密度的字面上的意思为手机屏幕上一定尺寸区域内像素的个数.在Android开发中, 我们一般会使用每英寸像素密度(dpi)这样一个单位来表示手机屏幕的像素密度,dpi的换算方法如下: 步骤1:计算得到手机屏幕的斜角像素长度: 步骤2:使用屏幕斜角像素长度去除上手机屏幕尺寸得到dpi 所以,通过这样的一个公式我们就能很方便的了解到dpi,其实就是斜角像素长度与手机屏幕尺寸的一个比值,而我们目前每个Android手机 都是通过这样一个dpi值来区分手机屏…