According to the Wikipedia's article: "The Game of Life, also known simply as Life, is a cellular automaton devised by the British mathematician John Horton Conway in 1970." Given a board with m by n cells, each cell has an initial state live (1…
在2014年的移动互联网领域,“魔漫相机”是一款值得关注的产品.虽然没有腾讯.百度或阿里巴巴等大资源的支持,但是这款应用一上线就在中国市场发展迅猛,日下载量超过80万次,最高一日达300万次.类似的成绩在另一款轻量级应用“脸萌”身上再次上演:2014年4月产品上线:5月掀起了用户下载的热潮:6月的某一天,激活下载的用户数达到500万,刷新了“魔漫相机”创下的纪录. 以这两款移动互联网应用为代表的“爆款”产品,从进入社交网络的那一刻起就急速狂奔.这种势头还造成了一个独特的现象.“魔漫相机”创始人黄…
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现) 说 起状态模式游戏开发者们第一个想到的一定是AI的有限状态机FSMs,状态模式确实是实现有限状态机的一种方法.之后还会讲状态机的进阶分层状态机 (hierarchical state machines),和pushdown自动机(pushdown automat…
对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的"元素"千变万化:但是对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,不同数据所绘制的图片有所差异而已.因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤. 1.定义数据模型 连连看的界面是一个NxM的"网格",每个网格上显示一张图片.而这个网格只需要一个二维数组来定义即可,而每个网格上所显示的图片,对于底层数据模型来说,不同的图片对于着不同的数值即可. 对于上图所示的数据模型,只要让数值为0的网格上不绘制图片,其他数值的网…
塔防小游戏 第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版)    1.canvas画防御塔,妖怪大道,妖怪行走路线    2.防御塔攻击范围是按照妖怪与防御塔中心距离计算的,大于防御塔半径则不攻击,小于则攻击    3.野怪被攻击条件,血量>0 && 防御塔范围内    子弹要打在野怪身上,    下:y+移动距离/子弹攻速    上:y-移动距离/子弹攻速    左:x-移动距离/子弹攻速    右:x+移动距离/子弹攻速 第二篇:防御塔随意放置第三篇:防御塔随意放置+多组野怪第四篇:多波…
"VR就是下一个浪潮"  --2016 (GMGC) 全球移动游戏大会观后感   早在2014年参会Unity举办的一年一度的金立方盛典大会,就初次体验了VR头盔设备,于是印象深刻.         2015年上半年不断传出各知名游戏公司高管离职从事VR(虚拟现实)创业的消息.15年美国的Facebook CEO扎克伯格更是斥资20亿美元收购了业内VR技术领导者公司 Oculus ,且大胆预言:"VR就是下一个浪潮"!       2015年3月7-9日北京国家会议…
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌人,而精灵最好具备开火的能力,否则会被敌人轻易干掉!具体的实现方法是: (1)导入一个表示子弹的图片到Unity,本示例中选用的子弹图片,名为PlayerBullet,如图2-23所示.   图2-23  导入到游戏项目的表示子弹的图片 (2)拖动此图片到Scene视图,即可在当前的游戏场景中添加此…
#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- ''' 计算某个目录下所有文件的MD5值 ''' import os import sys import hashlib def md5sum(path): for i in os.listdir(path): md5 = hashlib.md5() files = os.path.join(path, i) if os.path.isfile(files): with open(files) as fd:…
定义的位操作:通俗点说,,位计算是计算机操作二进制整数. 无论整数可以用二的方式来表示进度,不同类型的其长度的整数位的是不一样的.INT8要么char靠8个月2 位表示,INT16或者short是由16个2进度位表示,INT32是由32位状态位表示. 位运算在游戏中的应用 往往,在游戏开发中做位运算的时候,我关注的主要是某一位的值是0,还是1.而并非去关注这个整数的值是多少. 比方:00100010,这个8位的整数从右到左.它的第一位为0,第二位为1.第三位为0.第六位为1. //检查state…
一个游戏1到20关是成绩是自身关卡数的成绩,21-30每关10分,31-40每关20分,41-49每关30分,50关100分.输入一个关数求成绩 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://w…