简单的VC++ ADO帮助类】的更多相关文章

首先看头文件 #pragma once #import "c:\Program Files\Common Files\System\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF","adoEOF") rename("BOF","adoBOF") #if !defined(AFX_ADOCONN_H__75D447E2_EABB_4A14_9762_DD826E28D19…
一.导出类 VC++中导出类很简单,下面列出了两个等价的方法: 方法1: class __declspec(dllexport) CTest { public: int        m_nValue; CObj    m_obj; }; 方法2: class __declspec(dllexport) CTest;        //类声明,说明是一个导出类 class CTest { public: int        m_nValue; CObj    m_obj; }; 注意:方法2的…
public class A { public int Property1 { get; set; } } static void Main(){ A aa = new A(); Type type = aa.GetType();//获取类型 System.Reflection.PropertyInfo propertyInfo = type.GetProperty("Property1"); propertyInfo.SetValue(aa, , null);//给对应属性赋值 in…
一个简单实用的php验证码类,分享出来 ,供大家参考. 代码如下: <?php /** @ php 验证码类 @ http://www.jbxue.com */ Class code { var $width =80; //图片的宽 var $hight =50; //图片的高 var $image; var $red =69; //图片的RGB颜色 var $green =188; //红 var $blue =105 ;//绿 var $pix =100 ;//蓝 var $pixcolor…
0.序 目前正在学习C++中,对于C++的类及其类的实现原理也挺感兴趣.于是打算通过观察类在内存中的分布更好地理解类的实现.因为其实类的分布是由编译器决定的,而本次试验使用的编译器为VS2015 RC,其编译环境为VC++,这里感谢@shenzhigang 提醒.所以此处的标题为<VC++中的类的内存分布>.因为博主可能比较懒,所以把这个知识点分作两次写.( ╯□╰ ). 1.对无虚函数类的探索 1.1 空类 我们先一步一步慢慢来,从一个空的类开始. //空类 class test { };…
0.序 目前正在学习C++中,对于C++的类及其类的实现原理也挺感兴趣.于是打算通过观察类在内存中的分布更好地理解类的实现.因为其实类的分布是由编译器决定的,而本次试验使用的编译器为VS2015 RC,其编译环境为VC++,这里感谢@shenzhigang 提醒.所以此处的标题为<VC++中的类的内存分布>.因为博主可能比较懒,所以把这个知识点分作两次写.( ╯□╰ ). 1.对无虚函数类的探索 1.1 空类 我们先一步一步慢慢来,从一个空的类开始. //空类 class test { };…
OC自带的http请求用起来不直观,asihttprequest库又太大了,依赖也多,下面实现一个简单的http请求工具类 四个文件源码大致如下,还有优化空间 MYHttpRequest.h(类定义,类目定义) #import <Foundation/Foundation.h> @class MYHttpResponse; @interface MYHttpRequest : NSObject { @private NSString *url; NSString *method; NSMuta…
Qt开启多线程,主要用到类QThread.有两种方法,第一种用一个类继承QThread,然后重新改写虚函数run().当要开启新线程时,只需要实例该类,然后调用函数start(),就可以开启一条多线程.第二种方法是继承一个QObject类,然后利用moveToThread()函数开启一个线程槽函数,将要花费大量时间计算的代码放入该线程槽函数中.第二种方法可以参考我写的另一篇博客:https://blog.csdn.net/naibozhuan3744/article/details/812015…
何为简单工厂模式:     通过专门定义一个类,来负责创建其他类的实例,这些其它类通常具有共同的父类.   简单工厂模式的UML类图:       简单工厂模式中包含的角色和相应的职责如下:     工厂类Creator:简单工厂模式的核心,负责创建所有类的实例.该工厂类必须能够被客户端类调用,创建所需要的产品对象.      抽象产品类:简单工厂所创建的所有产品类的父类.      具体产品类:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体产品往往拥有共同的父类(抽象产品类).    计算器实例的c+…
本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方面的内容,对于Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)感兴趣的同学可以参考一下.   持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象.那么下面MOMO 将…