lua如何构造类】的更多相关文章

function class(super, autoConstructSuper) local classType = {}; classType.autoConstructSuper = autoConstructSuper or (autoConstructSuper == nil); if super then classType.super = super; local mt = getmetatable(super); setmetatable(classType, { __index…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace MSCL { #region 使用示例 /* List<Ftv> ftvlist = new List<Ftv>(); ftvlist.Add(new Ftv("ErrorDetail", "这是个错误")); ftvlist.Add(new Ftv("ErrorFlag"…
原文地址 http://wuzhiwei.net/lua_make_class/ 不错,将metatable讲的很透彻,我终于懂了. ------------------------------------------------------------ Lua中没有类的概念,但我们可以利用Lua本身的语言特性来实现类. 下文将详细的解释在Lua中实现类的原理,涉及到的细节点将拆分出来讲,相信对Lua中实现类的理解有困难的同学将会释疑. 类是什么? 想要实现类,就要知道类到底是什么. 在我看来,…
内容主要参考 “在quick-cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用” ( http://www.codeo4.cn/archives/746) 1. quick-coco2d-x 使用 tolua++ 来简化lua绑定c++类操作,mac下用到了 /usr/local/bin/tolua++ ,可以把bin/mac下的可执行程序复制过去,省得编译安装了. 2. 在 lib/cocos2dx_extra/extra 下创建目录并实现c++类,例如 mylib/foo.h  mylib/f…
内建的 type() 函数带三个参数时, 将作为强悍的动态类构造器. 如下: type(name, bases, dict) 返回一个新的type对象. 基本上是 class 语句的动态形式. 参数: name , 字符串, 制定要构造类的名字, 赋给新对象的 __name__ 属性; bases,一个tuple,指定新类型的所有基类,赋给新对象的__bases__ 属性; dict, 字典类型,作为新类的名字空间,赋给新对象的__dict__ 属性 例如,下面两条语句作用完全一样: >>&g…
简单记录一下Java构造类与对象时的流程以及this和super对于特殊例子的分析. 首先,接着昨天的问题,我做出了几个变形: Pic1.原版: Pic2.去掉了T.foo方法中的this关键字: Pic3.在原版的基础上抹掉了B.foo方法: Pic4.抹掉了原版的B.foo方法,同时去掉了T.foo方法中的this关键字: 这四个图全方位地对this和super两个关键字的有无进行了测试,测试结果表明:这些版本的程序的运行结果都一样... 在这里,还是插一张流程图: 首先说一下super关键…
-- 类型 和 值--[[ 8中类型 滚动类nil.boolean. number.string.userdata.function.thread 和 table.]] print (type("Hello World"))print (type(10.4*3))print (type(print))print (type(print))print (type(true))print (type(nil))print (type(type(x))) --变量没有预定义的类型,每一个变量…
基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法. 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类. lua基类和C++基类极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生类.lua只能通过一种行为(元表)来模拟C++继承这一方法. 元表:lua中提供的元表是用于帮助lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,当它做某一种操作,然而self表中却没有定义实现这种操作的方法,那么为了实现这一操…
lua no class It is a prototype based language. 在此语言中没有class关键字来创建类. 现代ES6, 已经添加class类. prototype based 语言没啥优势. lua 如何构建class机制? https://github.com/fanqingsong/oopclass.lua 提供lua的 Object Oriented Programing Class 实现: 比其他实现更加轻量 https://github.com/Yonab…
最近需求所迫, 终于着手传说中的 lua 了. 折腾了4天, 总算大概搞明白了用法. 细节咱们就别谈了, 直接说项目里怎么跑起来. 准备工作 我们需要一系列繁琐的前奏. tolua++: 这是必备工具. tolua++下载地址 准备一个测试类. // MyClass.h class MyClass { public: MyClass() {}; int foo(int i); }; // MyClass.pkg $#include "MyClass.h" class MyClass {…