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//Accepted 11676 KB 2344 ms /* source:poj2763 time :2015.5.29 by :songt */ /*题解: 树链剖分 基于边权,路径查询 wind第一次在s节点,假如她走到了p节点,那么下次开始的时候他就在p节点 */ #include <cstdio> #include <cstring> ; struct Edge { int u,v; Edge(){} Edge(int u,int v):u(u),v(v){} }edge…
题意:给你一棵树,边带权,支持两种操作:修改某条边的权值:查询两点之间的最短路. lct主要实现单点修改和路径和. 修改x结点的值只需将x Splay到其所在辅助树的根,然后修改其值,再maintain一下即可. 路径和询问要这样做: 我们先 ACCESS(u), 然后在 ACCESS(v) 的过程中, 一旦 走到了包含根结点(也就是包含 u)的 Auxiliary Tree, 这时我们走到的结点恰好就是 u 和 v 的最近公共祖 先, 不妨称这个结点为 d. 这时 d 所在的 Auxiliar…
poj2763 题意 给定一个树形图,某人原来在 s 点,每条边(路)有通过的时间花费,有两种操作:1. 查询某人到 u 点花费的时间 2. 更新某条路的时间花费. 分析 权值在边上,可以把它们 "转移" 到点上,对于一条边,让 \(dep\) 最大的点存储权值,比如说我们要更新 \((u, v)\) 这条路,如果 \(dep[u] > dep[v]\) ,更新 \(u\) 这个点对应的线段树的点即可. 将树映射到线段树上之后,本题就变成了单点更新,区间求和的线段树问题了. co…
POJ2763 Housewife Wind 树链剖分 边权 传送门:http://poj.org/problem?id=2763 题意: n个点的,n-1条边,有边权 修改单边边权 询问 输出 当前节点到 x节点的最短距离,并移动到 x 节点位置 题解: 树链剖分裸题 树链剖分就是将树分割为多条边,然后利用数据结构来维护这些链的一个技巧 重儿子:父亲节点的所有儿子中子树结点数目最多( size*siz**e* 最大)的结点: 轻儿子:父亲节点中除了重儿子以外的儿子: 重边:父亲结点和重儿子连成…
  Time Limit: 4000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9701   Accepted: 2661 Description After their royal wedding, Jiajia and Wind hid away in XX Village, to enjoy their ordinary happy life. People in XX Village lived in beautiful huts. Ther…
注意这里都是把边放到线段树中,所以lca的时候,要注意如果top[x]==top[y] && x==y 的时候已经完成了. 仔细想想边和点的不同之处!!! #include<map> #include<queue> #include<stack> #include<cmath> #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<…
题目:单边修改,树链查询. 这题是边权,不是点权,不过也可以看作是点权. 然后其实就和BZOJ2819一样. #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; #define MAXN 111111 struct Edge{ int u,v,w,nxt; }edge[MAXN<<]; int n,head[MAXN],NE; void addEdge(int…
题目链接:http://poj.org/problem?id=2763 题意:定一棵带边权的树,要求支持两种操作:1)询问树中某两点间的距离. 2)修改某条边的权值. 分析:树链剖分,边权修改,路径求和,将树上信息映射到线段树上则是单点修改,区间求和... #include <cstdio> #include <cstring> #include <string> #include <cmath> #include <iostream> #inc…
边权操作起来也和点权一样,只要把边的权值映射到点上即可,要注意的地方是向上爬的过程中和点权不太一样,还有个特判(WA了几次..) 完整代码 #include<cstring> #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; #define maxn 100005 struct E{int x,y;}e[maxn]; ]; int head[maxn],tot,v[maxn],n,q,c; ,;} void…
自己写的比原来的板子常数小了不少嘻嘻,边权处理起来比点权要复杂一下 由于根节点没有被映射的边,其被访问到的顺序是0,直接排除在线段树外 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; #define maxn 100005 struct Edge{ int to,next; }edge[maxn<<]; ]…