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Design Principle设计原则 最近由于碰到要参与设计一个音频处理系统,有人提议用一个大的全局变量结构体来做状态信息交流的地方,引起了我对设计一个系统的思考,于是找到了如下资料,当然,关于这个系统也是有待验证,不能说全局变量就是不好,因为这个系统并不会并发执行,而且资源充足. 我反正有点疑虑,但是会继续验证. 以下为Gof的六大设计原则,出自<设计模式>. Single Responsibility Principle -SRP There should never be more…
博客 design principle:模拟 android Button 控件点击事件 主要说了一下模拟 android 的 Listener 模式,其实这就是一种委派与回调机制的体现. 委派,也可以叫做委托,从字面上来理解的话,应该是委托其他类做事情而自己不做或者只做一部分工作:而回调,就是调用自己的方法. 在 java 中,这两种机制很类似,你姑且可以认为它们就是一码事. 推荐一篇博文给大家: Java中委托事件模型 java 中,实现委派和回调都是通过接口来实现的.下面举个小例子吧! 该…
Design Principle vs Design Pattern设计原则 vs 设计模式 来源:https://www.tutorialsteacher.com/articles/difference-between-design-principle-and-design-pattern In software engineering, design principle and design pattern are not the same.在软件工程中,设计原则和设计模式是不同的. Des…
Single Responsibility Principle 类的设计趋向于:Use Case Diagram --> (derived) --> Detail Open-Closed Principle /* Software entities should be open for extension, but closed for modification */ 反面例子:Dependency: 作为参数,作为局部变量,调用静态方法. 改进方式:增加抽象类或者接口,以及set方法. Li…
原文地址:面向对象设计模式原则详解 http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7571617 程序员必备的七大面向对象设计原则(一) http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2012/06/03/2532551.html 程序员必备的七大面向对象设计原则(二) http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2012/06/03/2532553.html 程序员必备的七大面向对象…
Ref: 软件设计的七大原则 有时间的话,还需进一步深入理解. Figure, 重要的前五个原则 单一职责原则 (Simple responsibility pinciple SRP) 类的设计趋向于:Use Case Diagram --> (derived) --> Detail 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责.应该把多于的指责分离出去,分别再创建一些类来完成每一个职责. 开-闭原则 (Open-Close…
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处. 写在前面:所谓设计原则并不是一定要遵守的法则,只是一种建议,因为保持这些原则本身会有一定代价,若是这些代价超过了带来的好处就得不偿失了,所以一切还是以简单为准. 原则一:分离变与不变的部分. 定义:找出代码中会发生变化的部分,并将其和保持不变的部分分离. 作用:提升可维护性.将会变化的部分分离后,在以后的修改过程中就不会影响到其他不变的部分. 原则二:面向接口编程. 定义:面向接口编程,而不是面向某个实现. 作用:降低耦合.这里的接口有多个含义,并不仅仅只…
https://refactoring.guru/smells/feature-envy https://stackoverflow.com/questions/1242994/effective-c-sharp-tips Inversion of control   <= https://en.wikipedia.org/wiki/Inversion_of_control <= https://en.wikipedia.org/wiki/Template_method_pattern 如何创…
Classes are the building blocks of your java application. If these blocks are not strong, your building (i.e. application) is going to face the tough time in future. This essentially means that not so well-written can lead to very difficult situation…
From Head First Design Patterns. Design Principle: Idnetify the aspects of your application that vary and separate them from what stays the same. Here's another way to think about it: Take the parts that vary and encapsulate them, so that later you c…