QT要点】的更多相关文章

1. QT设计器最终会被解释为ui_**.h. 2. QString与init之间的转换: QString转int: bool bIsOk; int a = str.toInt( &bIsOk, 10 ); int转QString QString str = QString::number( a, 10 ); 3. QString与char*之间的转换 const char *p = qstr.toLocal8Bit().data(); const char *p = qstr.tostdStr…
比如当你Qt中用QPainter进行window和viewport,逻辑和物理坐标分离的形式进行绘图放大的时候,你会发现鼠标的移动和放大之后的图像有点不跟手,比如你是用QTransform进行放大变换,其实这个时候有个小窍门可以比较方便的解决这个 问题就是用反向的QTransform,比如前者进行viewport放大代码是这样QTransform trans = QTransform(zoom, 0, 0, 0, zoom, 0, 0, 0, 1)用来装饰放大物理坐标,那在处理event的时候就…
1.在创建QGraphicsItem子类的时候,想要实现自己绘图,一般是重新实现boundingRect()和paint()函数,如果不重新实现shape(),基类的实现将会退而使用 boundingRect(). 2.boundingRect()这个函数的返回值是一个QRectF(一个正方形的区域),当我们需要处理我们所写的MyItem接受到的某些事件(比如鼠标按下.拖动等)时,这些事件就被规定只能发生在这个返回的矩形区域    当中时才会起被接收到. 3.函数paint(QPainter*p…
1.在创建QGraphicsItem子类的时候,想要实现自己绘图,一般是重新实现boundingRect()和paint()函数,如果不重新实现shape(),基类的实现将会退而使用 boundingRect(). 2.boundingRect()这个函数的返回值是一个QRectF(一个正方形的区域),当我们需要处理我们所写的MyItem接受到的某些事件(比如鼠标按下.拖动等)时,这些事件就被规定只能发生在这个返回的矩形区域    当中时才会起被接收到. 3.函数paint(QPainter*p…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
最近搞了一个组织细胞脱水机项目,当然,对于国内的项目都是仿来仿去的,我们也不例外,开启被仿机器后,第一个看到的界面就是用户登录界面,需要输入中文,作为一个程序员,我的第一反应就是我需要采用什么用的框架来做这个界面,方向是多方面的,肯定会选择自己熟悉的一个,自然而然,我选择了QT来做界面,但是QT并没有像安卓,iOS,C#等支持得那么完美,毕竟做的人不是那么多,所以相对不是那么完美.我们没有鼠标键盘这样的外设,所有的用户交互都是通过触摸显示屏.这里碰到的第一个问题就是:QT软键盘制作.下面进入正题…
接受CSDN学院的邀请,讲一次公开课,主题是Qt图形视图框架,报名链接在这里:http://edu.csdn.net/huiyiCourse/detail/228. 内容有两部分:自定义Item和拖放. 先准备了一点资料,放在这里做备忘. Qt Graphics View 框架的示意: 自定义QGraphicsItem的要点: QGraphicsView内处理拖放的一般步骤: 因着这个由头,抽时间录制了一门视频教程:Qt 图形视图框架详解.感兴趣的可以看看. 另:我参加了CSDN博客之星评选,感…
制作ui文件 先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替).在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1.要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里:2.要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命,例如主窗体名字为MainWindow,则ui文件提供的类名会命名为Ui_MainWindow:3.要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体…
 开发工具 VS2008+Qt4.8.0+GDAL1.9  要点 接口要独立,软件平台与算法模块独立,平台中各接口设计灵活,修改时容易. 设计软件时一步步来,每个功能逐一实现,某个功能当比较独立时可以做一个测试程序,测试无误后将功能添加到工程中.此外,在软件设计过程中,自身会想到一些功能,为了测试功能方案的可行性,可以单独做一个测试示例,测试方案是否可行,这样主动地学习可以学到很多新的知识.同时也可以增强自己解决问题的能力.  软件的主线:  1.打开图像后,将影像及其含有的波段数(微波图像是极…
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的.当用户按下鼠标.敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件.一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等:另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件. 事件也就是我们通常说的“事件驱动(event drive)”程序设计的基础概念.事件的出现,使得程序代码不会按照原始的线性顺序执行.想想看,从最初的 C 语言开始,我们的程序就是以一种线性的顺序执行代码:这一条语句执行之后,开始执行下一条语句:这一个函数执行过后…