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本文转自Rancher Labs 你是否曾经想过SRE团队是如何有效地成功管理复杂的应用?在Kubernetes生态系统中,Kubernetes Operator可以给你答案.在本文中,我们将研究Operator是什么以及它们如何工作. Kubernetes Operator这一概念是由CoreOS的工程师于2016年提出的,这是一种原生的方式来构建和驱动Kubernetes集群上的每一个应用,它需要特定领域的知识.它提供了一种一致的方法,通过与Kubernetes API的紧密合作,自动处理所…
Kubernetes是什么? 大概很多人对此都有疑问,不过在容器领域,Kubernetes却无人不晓. 阿里.字节跳动.腾讯.百度等中国互联网行业巨擘们,近年来都在深耕容器领域,而Kubernetes也是这些大厂未来的战略重心. 因此,若是你还不了解Kubernetes,这篇扫盲贴一定要收藏后认真看. 一.Kubernetes的前世今生 在<Kubernetes 基础:入门与安装配置>一课中,是这样描述Kubernetes的. Kubernetes 是一个跨主机集群的.开源的容器调度平台,它可…
目录 docker容器技术基础入门 容器(Container) 传统虚拟化与容器的区别 Linux容器技术 Linux Namespaces CGroups LXC docker基本概念 docker工作方式 docker容器编排 docker基础用法 什么是docker OCI&OCF OCI OCF docker架构 docker镜像与镜像仓库 docker对象 安装及使用docker docker安装 docker加速 docker常用操作 docker event state(docke…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-basics/ 原文日期:25, Feb, 2016 译文首发:Linesh 的博客:JUnit 5 系列:基础入门 我的 Github:http://github.com/linesh-simplicity 上周我们刚刚搭建好了 JUnit 5 的环境,现在我们可以写测试了.这节就让我们来写它几个吧! 概述 本文章是这个 JUnit 5 系列的一部分: 环境搭建 基础入门 架构体系 扩展模型(Exten…
这是我第一次写的博客,个人觉得十分不容易.以前看别人写的博客文字十分流畅,到自己来写却发现十分困难,还是感谢那些为技术而奉献自己力量的人吧. 本教程编写之前,博主阅读了<正则指引>这本入门的书籍,博主也是刚起步的新手,在此记录一些心得,如发现有错误的地方,可以留言与我交流. 在阅读该系列前,希望大家可以下载我在CSDN上传的示例代码.下载无需分数,下载链接. .NET正则表达式基础入门(一) .NET正则表达式基础入门(二) .NET正则表达式基础入门(三) .NET正则表达式基础入门(四)…
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…
Shell编程基础入门     1.shell格式:例 shell脚本开发习惯 1.指定解释器 #!/bin/bash 2.脚本开头加版权等信息如:#DATE:时间,#author(作者)#mail:邮箱,#function(功能),#Version:版本 3.脚本注释(用英文注释 中文可能乱码.) 4.脚本以.sh结尾 不是必须的 5.成对的符号,一次性写全,退格补内容.特殊符号[ xxxx ] 中括号中间内容两边都有空格. 6 .代码有条理性(通过缩进). 2.执行:1.sh xxx.sh…
前言: 在上一篇中: [Spring框架]Spring AOP基础入门总结一. 中 我们已经知道了一个Spring AOP程序是如何开发的, 在这里呢我们将基于AspectJ来进行AOP 的总结和学习. 一, AspectJ的概述: AspectJ是一个面向切面的框架,它扩展了Java语言.AspectJ定义了AOP语法所以它有一个专门的编译器用来生成遵守Java字节编码规范的Class文件. Spring为了简化自身的AOP的开发,将AspectJ拿过来作为Spring自身一个AOP的开发.…