一.字面值定义 创建一个Hero对象会用到new关键字,但是给一个基本类型变量赋值却不是用new. 因为基本类型是Java语言里的一种内置的特殊数据类型,并不是某个类的对象.  给基本类型的变量赋值的方式叫做 字面值,示例如下: float hp = 313f; int armor = 24; 二.整数字面值 当以l或者L结尾的时候,一个整数字面值是long类型,否则就是int类型. 建议使用大写的L而非小写的l,因为容易和1混淆. byte,short,int和long的值都可以通过int类型…
一.面向对象实例--设计英雄这个类 LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女 所有这些英雄,都有一些共同的状态 比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等 这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物 类: 英雄(Hero) 状态: 名字, 血量,护甲,移动速度 注: 本例用到了3种数据类型 分别是 String(字符串),float(浮点数), int(整数) 注: 这个类没有主方法,不要试图运行它. 并不是所有的类都是有主方法的. public class…
一.先看运行效果 在控制台下运行第一个Java程序,可以看到输出了字符串 hello world 二.准备项目目录 通常都会在e: 创建一个project目录 在这个例子里,我们用的是e:/project/j2se目录作为项目目录 所有的java代码都会放在这个项目目录下 并创建一个目录 src用于存放java源代码 .java 文件 三.创建第一个java源文件 创建第一个java 源文件 在屏幕空白位置,点击鼠标右键->新建->文本文件 得到一个文件"新建 文本文档.txt&qu…
一.关系操作符 关系操作符:比较两个变量之间的关系  > 大于 >= 大于或等于 < 小于 <= 小于或等于 == 是否相等 != 是否不等 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { int a = 5; int b = 6; int c = 5; System.out.println(a>b);  //返回 false System.out.println(a>=c);  //…
一.变量类型分类 一个变量的类型,决定了该变量可以包含什么样的值. Java中有八种基本类型,都是Java语言预先定义好的,并且是关键字. 这八种基本类型分别是:  整型 (4种) 字符型 (1种) 浮点型 (2种) 布尔型(1种) 二.整型 整型变量用于存放整数 byte short int long 区别在于不同类型的整型,最大值,最小值不一样 如果试图给byte类型的变量赋予超出其范围的值,就会产生编译错误,这个时候就需要进行类型转换 public class HelloWorld{ pu…
一.根据实例给出"方法"的定义 在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友 能做什么在类里面就叫做方法 比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉. 这就是坑队友 每个英雄....都可以坑 所以为Hero这个类,设计一个方法: keng public class Hero { String name; //姓名    float hp; //血量    float armor; //护甲    int moveSpeed; //移动速度 //方法:坑队友…
一.switch switch 语句相当于 if else的另一种表达方式 switch可以使用byte,short,int,char,String,enum 注: 每个表达式结束,都应该有一个break; 注: String在Java1.7之前是不支持的, Java从1.7开始支持switch用String的,编译后是把String转化为hash值,其实还是整数 注: enum是枚举类型,在枚举章节有详细讲解 public class HelloWorld { public static vo…
一.根据实例给出"属性"的定义 一个英雄有姓名,血量,护甲等等状态 这些状态就叫做一个类的属性 二.属性的类型 属性的类型可以是基本类型,比如int整数,float 浮点数 也可以是类类型,比如String 字符串 public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 } 三.属性的名称 属性名称一般来说,都是小写  比如name 如果有多个单词组成,后面…
一.分配空间与赋值分步进行 分配空间与赋值分步进行 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { int[] a = new int[5]; //分配了长度是5的数组,但是没有赋值 //没有赋值,那么就会使用默认值 //作为int类型的数组,默认值是0 System.out.println(a[0]); //进行赋值 a[0] = 100; a[1] = 101; a[2] = 103; a[3] = 120…
一.算数操作符类别 基本的有: + - * / % 自增 自减: ++ -- 二.基本算数操作符 + - * / 基本的加 减 乘 除 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { int i = 10; int j = 5; int a = i+j; int b = i - j; int c = i*j; int d = i /j; } } 三.练习--求和 题目: 使用Scanner从控制台获取两个数字,…