理论性知识 定义 接口隔离原则, Interface Segregation Principle,(ISP). 一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上: 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口: 尽量细化接口,接口中的方法尽量少. 优点 符合高内聚,低耦合的设计思想: 使类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性: 代码实战demo 本次我们以动物场景为例 不遵守接口隔离原则的demo 首先定义一个动物接口,存在吃,飞,游泳3个行为方法,如下图 接下来定义一个cat类,实现动物接口.因为猫只有e…
写在前面 本文属于Java软件设计原则系列文章的其中一篇,后续会继续分享其他的原则.想以最简单的方式,最直观的demo去彻底理解设计原则.文章属于个人整理.也欢迎大家提出不同的想法. 首先是一些理论性知识 定义 开闭原则,The Open-Closed Principle (OCP). 一个软件实体,如类.模块和函数对扩展开放,对修改关闭. 优点 稳定性.开闭原则要求扩展功能不修改原来的代码,可以让软件系统在变化中保持稳定. 扩展性.开闭原则要求对扩展开放,通过扩展提供新的或改变原有的功能,让软…
理论性知识 定义 单一职责原则, Single responsibility principle (SRP): 一个类,接口,方法只负责一项职责: 不要存在多余一个导致类变更的原因: 优点 降低类的复杂度 提高类的可读性 提高系统的可维护性 降低变更引起的风险 特别说明 在我们的实际开发中,很多类或者方法都不完全符合单一职责原则.其实设计原则就是一种指导思想, 并不是要求开发人员必须遵守.根据实际业务需求,在能满足的情况下,尽可能去满足设计原则,这样才更有利于项目的后期维护和优化. 代码实战 非…
理论性知识 定义 依赖倒置原则,Dependence Inversion Principle (DIP) 高层模块不应该依赖低层模块.二者都应该依赖其抽象. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象. 针对接口编程,不要针对实现编程. 在我们的程序中,高层模块可以理解成调用方,低层模块可以理解为被调用方.抽象就是指接口或抽象类,细节就是实现类. 优点 减少类之间的耦合,提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,降低修改程序造成的风险. 实现开闭原则的前提就是要实现依赖倒置原则 代码实战 商城展售手机…
接口隔离原则的英文是Interface Segregation Principle,缩写就是ISP.与里氏替换原则一样其定义同样有两种 定义1: Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don'tuse. (客户端被强迫不应该依赖它不需要的接口.) 定义2: The dependency of one class to another one should depend on the smallest po…
前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第4篇,接口隔离原则ISP(The Interface Segregation Principle). 英文原文:http://freshbrewedcode.com/derekgreer/2012/01/08/solid-javascript-the-interface-segregation-principle/ 注:这篇文章作者写得比较绕口,所以大叔理解得也比较郁闷,凑合着看吧,别深陷进去了 接口隔离原则的描述…
定义 客户端不应该依赖它不需要的接口: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 定义解读 定义包含三层含义: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上: 一个接口代表一个角色,不应该将不同的角色都交给一个接口,因为这样可能会形成一个臃肿的大接口: 不应该强迫客户依赖它们从来不用的方法. 接口隔离原则有点像单一职责原则,但是也有区别,在单一职责原则中,一个接口可能有多个方法,提供给多种不同的调用者所调用,但是它们始终完成同一种功能,因此它们符合单一职责原则,却不符合接口隔离原则,因为这…
1 课程大纲 2 UML的概述 总结: UML unified model language 统一建模语言 一共有十种图: 类图 用例图 时序图 * 对象图 包图 组件图 部署图 协作图 状态图 (最杰出的模型:地图) 3用例图 关联: 实心箭头 空心实线箭头 泛化关系 继承 包含关系:虚线箭头 加include 扩展关系: 虚线加extend 4类的关联和依赖关系 类图 泛化: 实现关系: 虚线空心箭头 依赖关系: 虚线箭头 5类的聚合和组合-类图练习 聚合与组合: 聚合: 组合: 6时序图…
一.ISP简介(ISP--Interface Segregation Principle): 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好.一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的.一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口.没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染.   “不应该强迫客户依赖于它们不用的方法.接口属于客户,不属于它所在的类层次结构.”这个说得很明白了,再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方法,如果强迫用户使用它们不使用的方法,…
一.接口隔离原则 使用多个接口,而不使用单一的接口,客户端不应该依赖它不需要的接口.尽量的细化接口的职责,降低类的耦合度. 我们先来看一个例子: 小明家附近新开了一家动物园,里面有老虎.鸟儿.长颈鹿.....周末在逛动物园的时候,小明突发奇想,想用一种方式记录一下这些动物的习性,于是他将老虎和鸟儿的习性结合了一下,写了下面这段代码: 动物行为 // 动物行为 public interface Animal { // 吃 public void eat(); // 游泳 public void s…