Unity运行时检测Altas使用情况】的更多相关文章

UI贴图在游戏中内存大小中占的分量非常非常大,尤其对于前期对UI没有规划的项目,无论是包量还是内存大小都是需要花费很多时间去优化.如果涉及到战斗场景和逻辑场景的情况下,常用的做法就是把两个场景使用的atlas严格的分离开,这样可以减少运行时内存,特别是在战斗中,内存增加的比较厉害.OK,如果项目前期这方面的事情考虑比较周全.规则比较详细.执行也比较到位,后期可能就做这个事情就比较简答.那如果出现战斗中引用不该有的atlas怎么办?UI太多的情况下,逐个排除太麻烦,尤其是不在UI中,只是静态引进的…
Ansible 脚本运行一次后,再次运行时出现报错情况,原因:ansible  script 的格式不对,应改成Unix编码 find . -name "*" | xargs dos2unixsudo vi /etc/profile.d/zookeeper.sh:set ff=unix :wqexitenvPATH=/opt/zookeeper/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/usr/local/sbin:/usr/sbin:/home/ec2-user/.l…
Visual Studio 2017版本15.8.x运行某些程序会报这样的错误:“System.InvalidProgramException:公共语言运行时检测到无效程序” 此问题的临时解决方案: 1)删除vs2017\Team Tools\Performance Tools\Performance Tools目录中的vsinstr.exe,将vsinstr.legacy.exe重命名为vsinstr.exe. 2)删除vs2017\Team Tools\Performance Tools\P…
在Android内存优化方面,我们不可能做到没有大内存的占用情况. 所以有时候要清楚我们的app到底占用了多少内存,哪一步操作占用了多少的内存. 这时候,android的ddms中提供了一个工具,是可是实时查看app运行时的内存使用情况. 下面我以android studio为例.其实eclipse adt 是一样的. eclipse中也是这个图标. 如何使用,图中已经表明的很清楚了. 1,找到当前运行的手机 2,点击和你app相同包名的进程 3,点击update Heap 4,切换到Heap视…
unity编辑器在运行状态时,prefab的apply按钮就消失了,其实此时代码访问的话是有效的. 代码如下,将会给transform的右键增加一个save prefab的选项. using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; static public class PrefabExtendTools { [MenuItem("CONTEXT/Transform/SavePrefab")] static p…
1.安装VS2015后,.NET Framework4.6会替换掉 C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319 (如果使用的是windows7 64位版本)的文件,导致VS2013开发的项目在IIS中浏览都会出现如下错误: 2.折腾了很久,翻阅大量的搜索资料也无法解决,最后在IIS中设置应用池的“启用32位应用程序” 为true后,再打开站点,一切恢复正常了 留个几号,以备查阅!…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 在6.0以前的系统,都是权限一刀切的处理方式,只要用户安装,Manifest申请的权限都会被赋予,并且安装后权限也撤销不了. Android 6.0 采用新的权限模型,只有在需要权限的时候,才告知用户是否授权:是在runtime时候授权,而不是在原来安装的时候 ,同时默认情况下每次在运行时打开页面时候,需要先检查是否有所需要的权限申请. 判断是否是需要运行时权限的标记就是targetSDKVersion. 当targetSDKV…
一般我们判断两个实例对象是否同样的类型,可以用typeof得到对象类型,然后用==号比较. typeof适用于原生类型. 而对于自定义类型,虽然typeof得到的都是Object,但还有更强的招数:getQualifiedClassName 利用这个原生函数可以获取到两个实例的真实类型. 然而,对于Flash professional制作出来的swf,运行时要知道其中两个MovieClip是否来自库里边的同一个元件,上述方法都无能为力了. 本文就是探讨这个问题. 1.首先,想到的是,如果两个实例…
背景 最近接触新项目,项目中引入了Android Annotation(AA)依赖注入开源框架,代码中大片的注解代码,对于没用过注解框架(或者说没有如此大面积的使用)的我来说确实看得很费力,于是花时间研究了一下Android中的注解,当然了,这篇文章的目的并非讲解AA的使用,而是主要讲如何自定义注解以及用自定义的注解完成最常见的View Inject. 定义自己的注解 很简单,new->Java Class->选择Annotation,即完成了一个最基本的注解的定义. public @inte…
c#中运行时编译时 多态   public class aa { } public class bb:aa { } public class cc { public static void Main() { } 多态性(Polymorphism)一词最早用于生物学,指同一种族的生物体具有相同的特性. 在C#中多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例.不同的类将进行不同的解释.最后产生不同的执行结果. C#支持两种类型的多态性: 编译时的多态性(静态联编) 编译时的多态性是通过重载来实现的.方…
了解JVM运行时的内存分配 前言 上文中,在介绍运行时数据区域中的 JAVA 堆时,提到了 JVM 中的堆,一般分为三大部分:新生代.老年代.永久代,本文将进一步了解运行时的内存分配情况. 正文 1.新生代主要用来存放新生(new)的对象.一般占据堆的 1/3 空间.由于频繁创建对象,所以新生代会频繁的触发 MinorGC 进行垃圾回收. 新生代又分为 Eden(伊甸园).SurvivorFrom.SurvivorTo三个区. Eden区:Java新对象的出生地(如果新创建的对象占用内存很大,则…
转载自开源中国 译者:Tocy, 凉凉_, 亚林瓜子, 离诌 原文链接 英文原文:How JavaScript works: an overview of the engine, the runtime, and the call stack 随着 JavaScript 变得越来越流行,很多团队在他们的堆栈中实现诸多层级的支持 - 前端.后端.混合应用程序.嵌入式设备等等. 本文是该系列文章的第一篇,旨在深入研究 JavaScript 及其实际工作原理:我们认为通过了解 JavaScript 的…
https://www.oschina.net/translate/how-does-javascript-actually-work-part-1 随着 JavaScript 变得越来越流行,很多团队在他们的堆栈中实现诸多层级的支持 - 前端.后端.混合应用程序.嵌入式设备等等. 本文是该系列文章的第一篇,旨在深入研究 JavaScript 及其实际工作原理:我们认为通过了解 JavaScript 的构建块以及它们如何一起协作的,你将能够编写更好的代码和应用. 如 GitHut 统计中所示,J…
警告:此编译单元不包含在frame元数据中指定的factoryClass,无法加载配置的运行时共享库.要在没有运行时共享库的情况下进行编译,请将 -static-link-runtime-shared-libraries  选项设置为true, 或删除 -runtime-shared-libraries 选项. 通过修改FlashBuilder4\Adobe Flash Builder 4\sdks\4.0.0\frameworks  下的flex-config.xml,将 <static-li…
Date:2014-1-3 Summary: 使用C++中的运行时类型检测.(文章重点在于记录本人的使用情况,并非深层讨论RTTI) Contents:写习惯C#的我,在C++依然存在哪些.NET的惯用写法,所以渴望C++也能提供运行时的类型检测,让我好写出这样的代码: if(obj is Type) { // Do Something } 虽然这样的思想在C++应该被virtual方法和多肽思想代替,但是为了方便,我只能邪恶的使用RTTI来满足我的需求 这里使用dynamic_cast可满足需…
在某个PC项目中使用了大量的材质球, 并且都使用了自带的Standard Shader, 在编辑器运行的时候, 一切良好, 运行内存只在1G左右, 然而在进行AssetBundle打包之后, EXE运行内存暴涨至20G都还没进入场景, 简直不可思议. PS: 所有测试都在 Unity5.6 / Unity2017.3 / Unity2018.3 / Unity2019.2 中测试过 看SVN美术人员添加了SpeedTree, 各种花草树木, 考虑到是不是shader的变体过多导致的shader编…
我是快乐的搬运工: http://gulu-dev.com/post/perf_assist/2016-12-20-unity-coroutine-optimizing#toc_0 ------------------------------------------------------------------------ 分割线 ---------------------------------------------------------------------------- 目录: W…
开发环境: vs2010+.net framework 4.0+ System.Data.SQLite.DLL (2.0)今天在做Sqlite数据库测试,一运行程序在一处方法调用时报出了一个异常 混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集 其调用的方法是从sqlite数据库中获取原来已经使用过的数据库连接,当时也没注意,就是准备设断点然后单步调试,结果竟然是断点无法进入方法体内,后来仔细看了一下方法体的时候发现了…
inno安装卸载时检测程序是否正在运行卸载完成后自动打开网页-代码无效 inno setup 安装卸载时检测程序是佛正在运行卸载完成后自动打开网页-代码无效 --------------------------代码如下--------------------------- [Code]varErrorCode: Integer;IsRunning: Integer; // 安装时判断客户端是否正在运行function InitializeSetup(): Boolean;beginResult…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(6)-Unity 2.x依赖注入by运行时注入[附源码] Unity 2.x依赖注入(控制反转)IOC,对于没有大项目经验的童鞋来说,这些都是陌生的名词,甚至有些同学还停留在拉控件的阶段. 您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在.当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最…
其他信息: V5.7.4.4 Can't find the System.Data.SQLite.dll more info : 混合模式程序集是针对"v2.0.50727"版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集. 解决办法,web.config 添加…
在把以前写的代码生成工具从原来的.NET3.5升级到.NET4.0时,将程序集都更新后,一运行程序在一处方法调用时报出了一个异常: 混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集 其调用的方法是从sqlite数据库中获取原来已经使用过的数据库连接,当时也没注意,就是准备设断点然后单步调试,结果竟然是断点无法进入方法体内,后来仔细看了一下方法体的时候发现了一个问题,就是现有的System.Data.Sqlite这个数据…
看到一个kinect大牛编写的一个水果忍者的体感游戏版本,让我为自己一直以来只用现有的网页游戏来模拟kinect体感游戏控制感到惭愧,没办法,我还是菜鸟.学习一段后自己模仿星际大战这个游戏,自己写了一个模仿版(对这个游戏我想大家是不陌生的),但是当我开始添加有关kinect控制代码时,突然系统报错“混合模式程序集是针对“v1.1.4322”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集”,调断点看了下问题出在程序集引用上,因为是在.net 2.0版本上写的游戏…
C#连接Sqlite 出现: 混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集.的解决方案 C#连接sqlite数据库代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Data.SQLite; using System.Drawing; usin…
“System.IO.FileLoadException”类型的未经处理的异常在 XXX.dll 中发生 其他信息: 混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集. 这时需要改dbconfig配置 在configuration 节点中 加或修改startup节点 <startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true"> <supportedR…
在调用部分三方库时,由于三方库是基于.NET2.0的.所以在4.0的程序中无法加载.解决方案如下: 在配置文件中添加以下配置 <?xml version="1.0"?> <configuration> <startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true"> <supportedRuntime version="v4.0" sku = ".NETFr…
解决方案: 在app.config新增如下配置节: <?xml version="1.0"?> <configuration> <startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true"> <supportedRuntime version="v4.0" sku = ".NETFramework,Version=v4.0"/> </…
java 中的instanceof 运算符是用来在运行时指出对象是否是特定类的一个实例.instanceof通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个实例. if(request instanceof HttpServletRequest){ System.out.println("-------------"); }…
前言: 今天还是围绕着最近面试的一个热门话题Android 6.0权限适配来总结学习,其实Android 6.0权限适配我们公司是在今年5月份才开始做,算是比较晚的吧,不过现在Android 6.0以上设备越来越多了,所以Android 6.0 权限适配是必不可少的工作,这里主要介绍一下我们公司是如何做Android 6.0权限适配的. 权限管理相关博客: Android权限管理之Permission权限机制及使用 Android权限管理之Android 6.0运行时权限及解决办法 Androi…
一.概述 随着Android 6.0发布以及普及,我们开发者所要应对的主要就是新版本SDK带来的一些变化,首先关注的就是权限机制的变化.对于6.0的几个主要的变化,查看查看官网的这篇文章http://developer.android.com/intl/zh-cn/about/versions/marshmallow/android-6.0-changes.html,其中当然包含Runtime Permissions. ok,本篇文章目的之一就是对运行时权限处理的一个介绍,以及对目前权限相关的库…