需将QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene;放入上面声明头文件中声明: cpp文件中声明: 使用: 需要添加这个 scene->clear(); 这样就没有内存溢出了:…
这几天遇到了一个问题,不幸开发的一个cs架构的工具,客户端开启后,内存一直在缓慢增长最终导致进程卡死,花了4天时间,终于爬出来了... 客户端通过timer定时器每30秒查询一次数据库以及一些业务逻辑操作,然后刷新界面的表格数据. 但是每次调用方法后,都会导致内存的增长,然后我将方法内部的变量在使用完之后手动设置为null 而且最后调用了gc 但是都没有什么效果, 最终还是会导致内存溢出,进程卡死.(估计是释放的速度,赶不上增长的速度...) 之后对定时部分的代码逐段进行了排查,最后发现是由于…
1.  现象 每次动态添加iframe时,iexplore.exe进程占据的内存都会增加(大概10M左右),不会自动释放,最终导致内存溢出 2.  解决过程 经过网络的一番搜索,基本上给出的解决方案是清空iframe内容,并移除iframe节点.方法如下: var el = document.getElementById("IFrame1"); if (el) { iframe = el.contentWindow; //清除文档 el.src = 'about:blank'; try…
Qt的Graphics-View框架和OpenGL结合详解 演示程序下载地址:这里 程序源代码下载地址:这里 这是一篇纯技术文,介绍了这一个月来我抽时间研究的成果. Qt中有一个非常炫的例子:Boxes,它展示了Qt能够让其Graphics–View框架和Qt的OpenGL模块结合起来,渲染出非常出色的效果.其实我私自认为凭这个程序,已经有很多游戏开发者关注Qt了,因为游戏开发一个非常常见的模块就是UI,一般情况下游戏引擎提供的UI模块比较弱,基本上都是游戏引擎+第三方GUI库进行结合的.但是Q…
一.QGraphicsScene 1.QGraphicsScene QGraphicsScene继承自QObject,是一个管理图元的容器,与QGraphicsView合用可以在2D屏幕上显示如线.三角形.文本.自定义图元等图元. QGraphicsScene是不可见的,只用于管理图元.为了查看场景,需要创建一个视图组件. 一个场景分为三个层:图元层.前景层和背景层.场景的绘制总是从背景层开始,然后是图形项层,最后是前景层. 2.事件处理与传播 QGraphicsScene的责任之一是传播来自视…
内存和字符串函数 1) bcmp 比较内存内容 相关函数 bcmp,strcasecmp,strcmp,strcoll,strncmp,strncasecmp表头文件 #include<string.h>定义函数 int bcmp ( const void *s1,const void * s2,int n);函数说明 bcmp()用来比较s1和s2所指的内存区间前n个字节,若参数n为0,则返回0.返回值 若参数s1 和s2 所指的内存内容都完全相同则返回0 值,否则返回非零值.附加说明 建议…
android createbitmap函数内存溢出,求解怎样进行处理out of memory溢出问题 android createbitmap函数内存溢出,求解怎样进行处理out of memory溢出问题 android createbitmap函数内存溢出.求解怎样进行处理out of memory溢出问题 局部核心代码: bitmap = Bitmap.createBitmap(mSize.x, mSize.y, Config.ARGB_8888); cacheBitmap = Bit…
Qt窗口中的一些小技术总结 //Qt主窗口没有最小化,最大化按钮且最大化显示  int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); TestQtForWinCE w; w.setWindowFlags(w.windowFlags()& ~Qt::WindowMaximizeButtonHint& ~Qt::WindowMinimizeButtonHint); w.showMaximized(); return a.e…
转载来自:http://blog.itpub.net/7728585/viewspace-2123621/ 今天遇到一个问题,C++编程时,函数中new一块内存,然后将申请内存的指针作为返回值.怎么delete内存? 首先明白几个基础1.函数按值传递和按值返回的时候都会调用复制构造函数2.一般在函数体内定义的栈变量是不能返回其地址或者引用给主调函数的,因为在函数结束的时候这些栈变量将释放3.可以使用new的方式建立堆内存的方式,然后返回引用或者指针,因为new这种方式建立的堆内存并不随函数的结束…
QEvent的accept()和ignore()一般不会用到,因为不如直接调用QWidget类的事件处理函数直接,而且作用是一样的,见下面的例子. 推荐直接调用QWidget的事件处理函数.而不是调用accept()和ignore(). 只有一种情况下,必须使用调用accept()和ignore(),那就是closeEvent(),在closeEvent()的事件处理函数中,必须调用accept()和ignore().即如果想窗口被关闭,那么必须显示调用event->accept():如果不想关…