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典型用户和场景 Personal/典型用户 名字 阿王 性别.年龄 男.20 职业 学生 收入 无 知识层次和能力 大学学生,善于乐于使用电脑.手机 生活/工作情况 上学 动机.目的.困难 感到大学生活比较单调,希望多参与些课外活动.困难:不清楚周围的人都有哪些有趣的活动. 用户偏好 上网.网游戏.交友 用户比例 20% 典型场景 他在平台上找到骑车出游的一个活动,十分细化,于是加入. 典型描述 丰富生活,多交好友 名字 小刘 性别.年龄 男.21 职业 学生 收入 无 知识层次和能力 大学学生…
需求规格说明书 一.目的 本说明书为了让用户尽快了解产品所含功能,描述用户对产品的期望与需求.明确软件开发的最终目的,使开发出来的软件能够更好的达到用户的需求.其作为用户和软件开发人员达成的技术协议书,作为着手进行设计工作的基础和依据,系统开发完成以后,为产品的验收提供了依据. 二.项目概述 1.产品概述 本产品为内置新模式的闯关小游戏--俄罗斯方块. 2.典型用户 有空闲时间,有打游戏打发时间的青年乃至中老年人. 3.功能需求 4.技术需求: 1)开发平台:eclipse.Intellij I…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2021春季软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 团队项目-计划-功能规格说明书 一.引言 1. 项目简介 项目团队:删库跑路对不队 项目名称:题士 项目内容:针对学生考试刷题.学习交流等需求开发的一款集刷题.题目讨论.错题整理.社区资料分享等功能为一体的刷题软件 发布平台:Android客户端与微信小程序 2. 功能规格说明书的设计目标 定义软件总体要求,作为产品使用者和软件开发人员之间相互了解的基础 提供典型用户和典型场景介绍,定位产品需求,进行针对…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2021春季软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 团队项目-计划-功能规格说明书 一.引言 1. 项目简介 项目团队:删库跑路对不队 项目名称:题士 项目内容:针对学生考试刷题.学习交流等需求开发的一款集刷题.题目讨论.错题整理.社区资料分享等功能为一体的刷题软件 发布平台:Android客户端与微信小程序 2. 功能规格说明书的设计目标 定义软件总体要求,作为产品使用者和软件开发人员之间相互了解的基础 提供典型用户和典型场景介绍,定位产品需求,进行针对…
实验现象:在控制台打印按键值,并且通过按键控制相应的LED亮灭. 1.代码 input_subsys_drv.c #include <linux/module.h> #include <linux/version.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/interrupt.h> #include <linux/irq.h> #include &l…
#include "stm32f10x.h"#include "key.h" //按键初始化函数void KEY_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin…
实验三 按键key 实验内容 在FPGA的实验中,经常涉及到按键的使用,按键是必不可少的人机交互的器件之一,在这些实验中,有时将按键的键值读取显示到数码管.LCD或者是通过串口传送到PC的串口助手上进行显示.本实验采用以往未曾采用过的方式,将按键的键值读取后通过硬件在环传送到simulink上进行显示,由此来学习如何将FPGA采集到的数据通过硬件在环传送到simulink. 本实验的主要原理是,FPGA对按键信号进行消抖.采样,然后将对应按键的键值通过硬件在环传送到simulink中,并通过si…
一.关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right).Controller(left),并添加SteamVR_TrackedObject组件 二.手柄按键 1 - 菜单键 6 - 系统键(按下后手柄断开连接,再次按下手柄再次连接上) 7 - 扳机键 8 - 握持键 9 - 触摸板键 (1)…
TI写的按键比较啰嗦关键还没什么功能,所以重写了,阿莫的开发板, 头文件H: #ifndef HAL_KEY_H #define HAL_KEY_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /************************************************************************************************** * INCLUDES ********************…
linux按键驱动程序 包含内容定时器延时去抖动,阻塞型设备驱动设计 一.定时器延时去抖 按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开.闭合时,由于机械触点的弹性作用,开关不会马上稳定地接通或断开.因而在闭合及断开的瞬间总是伴有一连串的抖动的.按键去抖动的方法主要有两种,一种是硬件电路去抖动:另一种就是软件延时去抖动.而延时又一般分为了两种,一种是for循环等待,另一种是定时器延时.在操作系统中,由于效率方面的原因,一使用定时器. 1.1内核定时器 定时器的使用分为了四个步骤: 1.定义定时器的变…
按键驱动程序 本文学习主要包含按键硬件的实现.中断分层管理.按键定时器去抖.阻塞性驱动程序设计.这里面需要使用到混杂设备驱动和中断处理程序的内容. 一.创建按键混杂设备驱动模型 int key_open(struct inode *node,struct file *filp) { ; } struct file_operations key_fops = { .open = key_open, }; struct miscdevice key_miscdev = { .minor = , //…
最近在写启动屏幕,发现虚拟按钮会挡住,启动屏幕的最下面的元素,大概有50 px.可是有什么办法知道手机是用的实体键还是虚拟按键吗? 如下图.可以看到红色的部分显示了一点点.代码里设置的是60px. 在网上查找了很久.都没发现有任何查看的api.瞬间在心里开始骂ms了.. 各种论坛各种询问. 最后有一个机油回答到 试了一试..嗯..虚拟按键全屏的时候会消失掉..可是..这不我想要的啊.. 突然间灵光一闪..想起有这样一种东西.ApplicationView.GetForCurrentView().…
本人用AppleScript成功实现了打开锐捷app,并且在用户验证框输入我的用户密码,然后强制退出锐捷.(至于为什么这么做呢?用校园网的痛苦,一言难尽啊!) 学习以下内容,首先你要自行百度资料来学习一点内容,学会使用实用工具里面的 脚本编辑器 和 Automator.实用工具,确实很实用啊! --脚本完成组合键按下 by Ficow tell application "System Events" key code using {command down, option down}…
之前写过两篇关于Android中模拟用户操作的博客(其实用一篇是转载的),现在就来讲讲用shell脚本来模拟用户按键操作.本次的目标是用shell脚本打开微信并在其搜索框中搜索相关内容. 本文的模拟功能主要是用adb的input命令来实现,如果你adb的环境变量配置正确的话,在cmd中输入 adb shell input 就可以看见input的用法了. usage: input ... input text //输入文字(中文不支持) input keyevent //keyevent按键 in…
前几天转过一篇Android上模拟按键操作.触屏事件的博客,昨天又去找了百度.谷歌了一下,写了一点简单的测试代码,留待不时之需.有需要看之前转载的那篇博客的请看这里→_→转:Android随笔之——使用Root权限实现后台模拟全局按键.触屏事件方法(类似按键精灵),这里我就直接上代码了. package com.lsj.keyboardsample; import android.app.Activity; import android.app.Instrumentation; import a…
本文转载自CSDN的jzj1993,原文连接:http://blog.csdn.net/jzj1993/article/details/39158865 有时我们需要使用安卓实现在后台模拟系统按键,比如对音量进行调节(模拟音量键),关闭前台正在运行的App(模拟返回键),或者模拟触屏事件.但是对于原生安卓系统而言,后台进程关闭前台进程,甚至模拟用户事件,进而操控整个系统,是不符合系统安全原则的,如果有这样的漏洞被病毒或恶意软件所利用,会非常危险.   由于一些特殊原因,我恰巧需要实现这样的功能,…
函数原型: public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event); 第一个参数是用户按下键时,当前所接收到的按键代号: 第二个参数是按键事件的对象. 使用方法: 如果要使用这个方法.直接在主 acivity 中重写即可,一般使用开关语句 switch 来把keyCode 和 (event.按键类型) 对比来执行对应的操作. 下面我们来看下event 的按键属性都有哪些. 在上面的函数中,按住control 加 鼠标左键点击 KeyEvent,…
// 在Linux下的中断方式读取按键驱动程序 //包含外部中断 休眠 加入poll机制 // 采用异步通知的方式 // 驱动程序发 ---> app接收 (通过kill_fasync()发送) // 为了使设备支持异步通知机制,驱动程序中涉及以下3项工作: // 1. 支持F_SETOWN命令,能在这个控制命令处理中设置filp->f_owner为对应进程ID. // 不过此项工作已由内核完成,设备驱动无须处理. // 2. 支持F_SETFL命令的处理,每当FASYNC标志改变时,驱动程序…
1.调用GetAsyncKeyState()获取指定按键的状态,GetActiveKey()检索指定范围内的按键状态 2.调用keybd_event()可合成一次击键事件,通常两次击键事件间需要设定时间间隔 3.调用MapVirtualKey()获取指定按键的硬件扫描码,传入keybd_event()第二个参数就可以对DirectInput有效. Public Class ImitateKeyClass Private Declare Sub keybd_event Lib "user32&qu…
UIKeyboardTypeNumberPad 数字键盘自定义按键 最近做一个搜索用户的功能,这里使用了UISearchBar.由于搜索的方式只有手机号码,所以这里的键盘要限制为数字输入,可以这么做: self.searchBar.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad; 如果使用的不是搜索框而是textField输入框,可以设置textField的键盘属性来展示 self.textField.keyboardType = UIKeyboardTypeNum…
在之前的定时器驱动程序中,我们发现在连续按下按键的时候,正常情况下应该是一次按下对应一次松开.而程序有时候会显示是两次按下,一次松开.这个问题是因为在按下的时候,因为是机械按键,所以电压信号会产生一定的波动,会让程序进行两次中断,如何解决这个问题呢? 我们可以在发生一次中断之后等待一段时间再去判断按键是否已经被按下,如果是已经被按下了 则本次有效,否则无效.这里用到了定时器. 定时器常用的操作函数有:   init_timer(&timer);   //定时器初始化   timer.data=;…
实现的功能是在读取按键信息的时候,如果没有产生按键,则程序休眠在read函数中,利用poll机制,可以在没有退出的情况下让程序自动退出. 下面的程序就是在读取按键信息的时候,如果5000ms内没有按键信息,则自己退出. 首先应用程序执行poll函数 kernel中的sys_poll do_sys_poll init_poll_funcptr-->do_poll do_poll for(;;) { if(do_pollfd(pfd,pt)) { count++; //如果驱动的poll返回非0值,…
Mac键盘图标与对应快捷按键 ⌘--Command () win键 ⌃ --Control ctrl键 ⌥--Option (alt) ⇧--Shift ⇪--Caps Lock fn--功能键就是fn .m.h切换 ⌘+⌃ +↓or↑ 前进后退文本文件⌘+⌃ +←or→ 关闭当前文本文件⌘+⌃+w 自动排版代码 ⌃+i 左右缩进 ⌘+[or] 注释 ⌘+/ 查看名称定义,进入头文件 ⌘+鼠标左键 查看名称api文档 ⌥+鼠标左键 -------------------------------…
MonkeyRunner常用的按键介绍 Home键:KEYCOD_HOME   Back键:KEYCODE_BACK  send键:KEYCODE_CALL  end键:KEYCODE_ENDCALL   上导航键:KEYCODE_DPAD_UP(现在手机已经没有这个键)  下导航键:KEYCODE_DPAD_DOWN(现在手机已经没有这个键)  左导航:KEYCODE_DPAD_LEFT   现在手机已经没有这个键  右导航键:KEYCODE_DPAD_RIGHT 现在手机已经没有这个键  o…
在linux中,常常用到ctrl和其他按键组合,常用的有哪些及意义呢? Ctrl+c 结束正在运行的程序 Ctrl+d 结束输入或退出shell Ctrl+s 暂停屏幕输出[锁住终端] Ctrl+q 恢复屏幕输出[解锁终端] Ctrl+l 清屏,[是字母L的小写]等同于Clear Ctrl+a 切换到命令行开始 Ctrl+e 切换到命令行末尾 Ctrl+u 清除剪切光标之前的内容 Ctrl+k 清除剪切光标及光标之后的内容Ctrl+y 在光标处粘贴剪切的内容Ctrl+r 查找历史命令[输入关键字…
这也是转载的,让BackSpace按键不可作为退回使用,在textbox中设置readonly时,将退回禁用. <script type="text/javascript"> //--设置backspace后退按键不可用(如果将textbox设置readonly,按键backspace会重复textbox的内容) document.onkeydown = check; function check(e) { var code; if (!e) var e = window.…
芯航线--普利斯队长精心奉献   实验目的: 1.复习按键的设计 2.用模块化设计的方式实现每次按下按键0,4个LED显示状态以二进制加法格式加1,每次按下按键1,4个LED显示状态以二进制加法格式减1 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理:         在上一讲中设计并验证了独立按键的消抖,这里基于上一讲的按键消抖模块来实现一个加减法计数器,并以此学习模块化的设计方式.     在设计过程中,相对大一点的工程经常通常不会写在一个设计文件中,通常会针对不同的功能设计出不同的子文件,最后在…
芯航线--普利斯队长精心奉献   实验目的: 1.复习状态机的设计思想并以此为基础实现按键消抖 2.单bit异步信号同步化以及边沿检测 3.在激励文件中学会使用随机数发生函数$random 4.仿真模型的概念 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理:     按键在电子设计中使用的最多,从复位到控制设置均可以看到其身影.现在按键的功能也种类也越来越多,例如多向按键.自锁按键.薄膜按键等.普通按键其硬件示意图如图9-1所示. 图9-1 按键示意图 芯航线开发板所载的为两脚贴片按键,分别位于开发板…
Map排序的方式有很多种,两种比较常用的方式:按键排序(sort by key), 按值排序(sort by value).1.按键排序jdk内置的java.util包下的TreeMap<K,V>既可满足此类需求,向其构造方法 TreeMap(Comparator<? super K> comparator)  传入我们自定义的比较器即可实现按键排序. public class MapSortDemo { public static void main(String[] args)…