青瓷qici - H5小游戏 抽奖机 1 素材】的更多相关文章

素材链接… 我们准备好所有素材 青瓷的素材引入,可以通过拖动的方式.我们打开windows的资源管理器,所有素材拖动到texture里面 框架会帮你进行预处理方便加载 我们在atlas文件夹里面新建目录 一律添加@atlas结尾,这样系统就可以自动帮我们剪裁成雪碧图了(Sprite图,精灵图). 全部拖到刚刚新建的文件夹中 选择重新打包成图集, 我们使用的时候就可以通过图片的帧名来切换了 后面添加新文件,只需要在文件夹中把对应的文件拖到对应的工程文件夹中即可. 我们后面还会添加一个放烟花用的图片…
写在前面 本文实现一个简单的抽奖效果,使用青瓷qici引擎,其中应用了Tween动画,粒子系统,遮罩,UI界面布局,项目设置,发布等功能呢. 目前开发采用1.0.7版本,后续如果界面有所变化请参考这个版本. 所有开发H5的朋友都请先做些demo测试下你目标机的兼容性问题,以免开发好了后,跑不起来. 半年过去了,没想到地址都挂光了.看图片过过瘾吧2016-7-23 16:33:00 demo地址:帮朋友打点小广告,兑奖链接真实有效,微信中打开可以参与兑奖, <!--http://getgeekte…
背景图片 首先我们需要在当前场景下面创建UI的根节点,这个根节点决定了我们整个游戏的元素布局,以及适应多分辨率的缩放布局问题,所以我们其他的元素都要放在UIRoot下面. 考虑到我自己测试的时候在PC下面也想看得舒服,所以UIRoot的布局采用居中宽高比固定,然后在最下面Manual Type 设置为Expand 匹配宽或高,让显示区域在显示屏内填充满. 分辨率设置好了,我们现在来贴背景图.当前背景图为两张,一张是正常背景,用来显示玩的界面.一张背景图是较暗的,用来显示抽奖后烟火的效果. 在UI…
hello,小伙伴们,我们来继续编写相关的程序. 前几章我们已经基本把界面等问题搞定了,现在我们就来写脚本让整个流程统一起来. 看看我们现在有了什么?一个界面还有他的层次结构 青瓷界面绑定UI.js创建 化成关系图如下,我们调整一下, 因为背景应该上面抽出一层,作为公共背景,让这个背景来控制自己到底显示高亮还是暗黑 调整完毕后,我们来划分需要编写的逻辑,前面最高控制整个程序的是UIRoot我们为他创建一个脚本.下面每个脚本控制一个效果. 好的,我们来动手写程序.可以看到我们当前的目录结构如下,S…
现在是万事俱备,只欠东风,好,我们一起动手,先来东风东. 烟花粒子效果 第一个来实现我们的烟花粒子效果,点击我们的粒子,按照下图方式配置. 注意此时我们已经加入了white.png作为粒子特效使用. 这里有几个地方要注意的.在游戏后期发布的时候,我在我那战斗力只有5点的手机上面跑粒子效果,妥妥滴卡死.在优化方面考虑,删掉了ColorTint选项,没有了颜色变化,自然连下面Color over LifeSpan 颜色控制线也不需要了.不过我们现在为了自己PC看着爽,还是先勾上,到时候消除也来得及.…
安装运行平台需要nodejs,具体方法请参照官方说明文档. 运行后打开了一个空空的窗口. 首先我们进行工程设置,菜单>工程>设置 菜单里面设置我们游戏的名称,到时候会显示在游戏的title上面,设置版本 这里其中关键的地方我们要设计一个竖屏的游戏,分辨率是640*960,游戏帧率设置为30帧,让编辑时和实际手机运行效果同等. 应用,生效设计到工程中. 保存我们当前未命名的场景到工作目录中,以后我们运用的所有变化就在这个场景之中了. 注意尽量少使用中文,毕竟大家都懂得..…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档. 文档地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639 修改Loading 上一节我们讲到即将创建场景createGameScene()的时候就结束了,这一节在我们正常创建场景之前,我们先修改一下l…
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到.虽然能够应付朋友圈里传播的…
Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)   前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相…