VR开发中性能问题—OculusWaitForGPU】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894 VR开发中性能问题-OculusWaitForGPU 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894 作者:cartzhang ** 一.OculusWaitForGPU 在unity 5.3.0f4中测试,使用Unity提供的VR解决方案,直接在…
在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个坐标系:1. 现实世界坐标系(如房间的坐标系),用户的身体处于这个坐标系 2. VR世界坐标系,用户的感官处于这个坐标系,即用户觉得我处于这里. 而如何同步这两个坐标系HTC VIVE已经帮我们解决了.由HTC VIVE开发的应用,在应用刚初始运行阶段,将用户所处的现实世界的位置和VR世界里的位置进行一次匹配,然后以此为基准来同步两者的关系,将现实中的移动通过空间定位映射到VR空间里的移动. 但是这也产生了一个问题.在传统的二维…
那么在Windows下有什么好的内存泄漏检测工具呢?微软提供Visual Studio开发工具本身没有什么太好的内存泄漏检测功能,我们可以使用第三方工具Visual Leak Detector(以下简称vld). vld工具是VC++环境下一款小巧易用.免费开源的内存泄漏检测工具,vld可以显示导致内存泄漏的完整内存分配调用堆栈.vld的检测报告能够对每个内存泄漏点提供完整的堆栈跟踪,并且包含其源文件及行号信息. 安装过程是,先在到地址http://vld.codeplex.com/下载vld安…
说到Windows平台,我们很快就想到了Visual Studio 2012,然而Visual Studio 2012在这方面没有很好的工具.如果我们只是想知道大体上内存.CPU等在某一事件前后变化情况,我们可以使用Windows任务管理器.Windows任务管理器对于很多用户都不陌生,自从有Windows操作系统以来,这个工具就伴随着Windows.打开任务管理器方法也有很多,在Windows7和Windows8平台可以使用Ctrl+Shift+Esc 组合键调出:也可通过Ctrl+Alt+D…
Instruments是动态分析工具,它与Xcode集成在一起,可以在Xcode中通过菜单Product→Profile启动.启动如图所示,Instruments有很多跟踪模板可以动态分析和跟踪内存.CPU和文件系统. 每个跟踪模板都有不同的用途,其中Leaks可以检测内存泄漏点,Allocations跟踪模板可以查看内存的使用情况.下面我们通过一个实例介绍一些Instruments工具的使用,我们来人为制造一个内存泄漏,我们在HelloWorldScene.cpp中修改代码: bool Hel…
现在计算机的处理性能越来越好,加上JDK升级对一些代码的优化,在代码层针对一些细节进行调整可能看不到性能的明显提升, 但是我觉得在开发中注意这些,更多的是可以保持一种性能优先的意识,对一些敲代码时间比较短的同学挺有意义的. 一 条件控制语句中的优化 1.在循环中应该避免使用复杂的表达式. 在循环中,循环条件会被反复计算,应该避免把一些计算放在循环进行的部分中,程序将会运行的更快.比如: for(int i=0;i<list.size();i++) 可以改为 //我的电脑上,测试数量级在10^7,…
使用ThinkPHP开发中MySQL性能优化的最佳21条经验讲解,目前,数据库的操作越来越成为整个应用的性能瓶颈了,这点对于Web应用尤其明显.关于数据库的性能,这并不只是DBA才需要担心的事,而这更是我 们程序员需要去关注的事情.当我们去设计数据库表结构,对操作数据库时(尤其是查表时的SQL语句),我们都需要注意数据操作的性能.这里,我们不会讲过 多的SQL语句的优化,而只是针对MySQL这一Web应用最多的数据库.希望下面的这些优化技巧对你有用. 1. 为查询缓存优化你的查询大多数的MySQ…
在 Android开发中,性能优化策略十分重要本文主要讲解性能优化中的布局优化,希望你们会喜欢.目录 示意图 1. 影响的性能 布局性能的好坏 主要影响 :Android应用中的页面显示速度 2. 如何影响性能 布局影响Android性能的实质:页面的测量 & 绘制时间 1个页面通过递归 完成测量 & 绘制过程 = measure.layout 过程3. 优化思路 优化方向:布局性能.布局层级.布局复用性 和 测量 & 绘制时间具体如下示意图 针对 页面布局的性能.层级.测量绘制时…
 1:多余的存储引用导致性能减少. 2:利用局部性提高程序性能: 先来说说引用是怎么减少程序性能.个人觉得减少程序性能主要有两个原因,一是数据结构选择不合理,二是多层嵌套循环导致部分代码被多余反复执行.在另外一种情况下我们一般都是优化循环最里层的代码,能提出来的尽量往外层提,实在不行的就优化它的执行速度. 1:多余的存储引用导致性能减少. 先来看一个关于引用导致性能减少的问题.以下两个方法哪个更快. static void Test2(ref int sum) { for (int i =…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50617605 作者:cartzhang VR开发年终总结 写在前面 2015年已经过去一个多月了.一直想,在Note上写着总结,今天加一条,明天加一条的写.过年前最后一天班,就把这总结给办妥吧!! 自从2014年虚幻4宣布开源起,变冲入了VR开发里.看今朝我此起彼伏,展望未来路漫漫其修远. 去年做了一些VR东西和尝试,也看也…