resource.load上来一张贴图就行. using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); go.renderer.material.mainTexture = Resources.Load("glass",…
最近项目中遇到如何用代码给托管元数据类型的栏目赋值问题,经过折腾,现把我的思路和实现方法共享出来,让大家一起来学习学习.相互探讨下. /// <summary> /// 托管元数据 /// </summary> public class SPTaxonomyEntity { /// <summary> /// 托管元数据的guid /// </summary> public string Guid { get; set; } /// <summary&…
之前在一个系统里使用了FCKeditor编辑器,由于项目需求需要在FCKeditor里添加一个自定义的按钮用于实现自己的需求 主要是在点击该按钮时删除或添加FCKeditor编辑器里的内容 其实是一个很简单的需求,本来以为在FCKeditor可以很容易的实现 在Google上搜索自定义按钮,插件开发,经过近二个小时的摸索最终还是没有实现不知是我太笨还是自定义插件太难啦 无奈只能通过JS方式来处理 1.在页面中添加checkbox元素并绑定事件,选中该元素时将在FCKeditor内容里添加"{#b…
并发:逻辑控制流在时间上的重叠. 构造并发程序的方法: 进程 I/O多路复用 线程 基于进程的并发编程 假设我们有两个客户端和一个服务器,服务器正在监听一个监听表述符上的请求.现在假设服务器接受了客户端1的连接请求. *父进程关闭它的已连接描述符的拷贝是至关重要. 几个piont: 需要包括一个SIGCHID处理程序,来收回将死进程. 父子进程必须关闭它们各个的connfd拷贝. 因套接字的文件表项中的引用计数,直到父子进程的connfd都关闭了,到客户端的连接才会终止. 父子进程共享状态信息,…
//编辑器里代码模式下的代码 <scripttype="text/javascript"> //my code.... </script> //编辑器里可视化模式下的代码 <scripttype="text/javascript"> // <![CDATA[ //my code.... // ]]> </script> 最近在使用Wordpress做一个网站项目,需要在后台编辑器里添加自定义的JS脚本和CS…
unity wiki(en chs)   unity官网 unity manual(chs  官方最新) 各个版本unity编辑器下载地址: https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive (正式版本) http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases (补丁版本) http://www.ceeger.com/Unity/Resources/2011/Unity_History_download.htm…
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的. 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很有可能就会丢材质. 2.我的电脑明明没事,怎么你哪里就丢材质? 我发现一个很有意思的现象,每次走到美术电脑前看它的svn工程时…
首先,这个问题不应该出现在这里,因为以前在用ThinkPHP3.1.2的时候,利用富文本编辑器保存文本后,直接从数据库里面取出的数据都能正常显示,改用ThinkPHP3.2.3之后,thinkphp从数据库里的html代码显示页面不解析,直接显示源代码了,这个问题其实很简单,只是当时很着急,没有想到. 一般出现问题之后,要从源头开始思考,找原因,不是立即百度或Google.今早起来的时候想了一下,所有的数据文件都是从我的数据库里面显示出来的,问题应该就出现在数据的获取和数据的展示途中.果然,打开…
Unity3D插件-简化代码.封装功能 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 FindT() -- 找任意脚本 / 组件 2 Write/ReadJson -- 读写Json 3 IsExist -- 判断文件是否存在 4 RandomColor() -- 随机颜色 4 Generalities -- 总类 1 FindT() -- 找任意脚本 / 组件 FindT -- <泛型>(名字)…
在以前,需要在Web页面显示数学公式,常用的都是先制作成图片,然后插入到页面里.这使得后期对数学公式的修改变的麻烦,同时也不利于搜索引擎搜索. 本文将介绍如何在TinyMce编辑器里集成数学公式.先看演示: http://demo.dotnetcms.org/math/ (一)公式录入效果 1.打开演示站点,点击“数学公式”,录入如下文本,系统会自动给出公式的预览 然后,点击OK,你录入的公式就插入到文档里了.你不用担心公式录入错误,因为,公式是以文本方式存储的,你可以再任何时候双击公式 来修改…