C#下内存管理--垃圾收集】的更多相关文章

章节安排 内存管理简介 垃圾回收机制 性能问题 C#下非托管资源的处理 要强调的几点 References 内存管理简介 对于任何一种编程语言,内存管理都是不得不提很重要的一块内容,但可惜的是目前为止没有任何一种编程语言对内存管理处理的非常完美,每种语言都在兼顾性能 效率,语法语义易用性等方面折中中有所侧重.例如较之于C#,JAVA等语言C++号称不需要垃圾收集,因为C++本身产生的垃圾很少,诚然这是C++的 优势,这也就是为什么在内存受限或者效率优先的环境下优先考虑C++,但它的缺点也是明显的…
RHEL 7 下内存管理小记 一.Overview 众所周知,在 Linux 操作系统中有三个目录非常有趣好玩. /dev /run /proc 一个个解释下,/dev 用于对特殊设备(BTW:特殊设备可用 touch 生成)进行文件化(Store data in flat text files):/run 用于内存目录化,很有名的例子就是 radius nosql 中的内存读写持久化.其实关于 /run 我一直很好奇银行的 UNIX 是不是就利用这个技术,从而实现维护时添加足够内存待维护完毕系…
1.autorelease的用法   1.自动释放池及autorelease介绍 (1)在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的. (2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中 . 2.为什么会有autorelease? OC的内存管理机制中比较重要的一条规律是:谁申请,谁释放. 但有些情况下,开发者并不能确定某些对象何时释放.这时候就需要自动释放池. 它的好处是: (1)不需要再关心对象释放的时间 : (2)不需要再关…
自动内存管理(垃圾收集GC) 在面向对象的环境里, 要使用资源,必须为响应 的类型分配一定 的内存空间.下面是访问一个资源所需要的几个步骤: 1. 调用中间语言(IL)的newobj 指令.当我们用New 操作符的时候, 将产生一个newobj指令. 2. 初始化上一步所得的内存,设置资源的初始状态.一个类型的实 例构造器负责这样的初始化工作. 3. 通过访问类型成员来使用资源. 4. 销毁资源,执行清理工作. 如 Finalize, 析构函数, Dispose, Close 5. 释放内存.…
说起垃圾收集(Garbage Collection,GC),大部分人都把这项技术当做Java语言的伴生产物.事实上,GC的历史远比Java久远,1960年诞生于MIT的Lisp是第一门真正使用内存动态分配和垃圾收集技术的语言.当List还在胚胎时期时,人们就在思考GC需要完成的3件事情: 哪些内存需要回收? 什么时候回收? 如何回收? 一.哪些内存需要回收? 从JVM区域结构看,可将这些区域划分为"静态内存"和"动态内存"两类.程序计数器.虚拟机栈.本地方法3个区域…
1.Serial收集器 优点,是简单而高效,单线程避免了线程交互的开销. 缺点,进行垃圾回收时需要Stop the world(暂停所有用户线程). 2.ParNew收集器 它是Serial收集器的多线程版本,新生代才有多线程并行收集.是CMS收集器(下文会介绍)的默认新生代收集器. ParNew在单CPU的情况下,会比Serial收集器效率更差,因为多线程交互的开销. 但是,如今的计算机普遍是多CPU多核,而ParNew默认的线程数量是CPU的数量.因此它更加适应潮流. 3.Parallel…
在解码过程中我们也遇到了类似的问题,第一次解码的音频比较大60s,耗了3G的内存,reset之后内存并没有退还给操作系统,第二次即使解一个10s的音频 几周前我曾提到,我被项目组分配去做了一些探究linux下内存管理机制的活儿.因为我们的产品遇到了一些与之相关的“诡异”问题.这些问题以及相关情况可以概括如下: 先介绍一下相关的背景.由于我们是3D软件,所以用户经常会有“导入/导出”各种geometry的需求.而一个存储这些数据的文件,可能含有不止一个geometry,而且每个geometry中也…
在高级语言中,例如C#是通过垃圾回收机制(GC)来解决这个问题,但是在OC并没有类似的垃圾回收机制,因此必须由程序员手动去维护.今天就讲讲OC中的内存管理: 一.内存管理原理 在Xcode4.2之后的版本,由于引入了ARC(Automatic Reference Counting)机制,程序编译Xcode会自动给你的代码添加内存释放代码,如果编写手动释放代码Xcode会报错,因此在今天的内容,如果使用Xcode4.2以上的版本,必须手动关闭ARC,这样有助于理解OC的内存机制.关闭的步骤如下:项…
iOS经典面试题总结--内存管理 内存管理 1.什么是ARC? ARC是automatic reference counting自动引用计数,在程序编译时自动加入retain/release.在对象被创建时retain count+1,在对象被release时count-1,当count=0时,销毁对象.程序中加入autoreleasepool对象会由系统自动加上autorelease方法,如果该对象引用计数为0,则销毁.那么ARC是为了解决MRC手动管理内存存在的一些而诞生的. MRC下内存管…