[原] Unity下的ElectroServer的连接】的更多相关文章

ES的版本是5.4.1,示例目录下code_examples\ConnectAndLoginManually是Unity的连接和登录代码. 除了host和port需要指定,在连接时需要指定连接方式,如下第10行指定了BinaryTCP. void Start () { log4net.Config.BasicConfigurator.Configure(); es.Engine.Queueing = EsEngine.QueueDispatchType.External; es.Engine.C…
C#多线程环境下调用 HttpWebRequest 并发连接限制 .net 的 HttpWebRequest 或者 WebClient 在多线程情况下存在并发连接限制,这个限制在桌面操作系统如 windows xp , windows 7 下默认是2,在服务器操作系统上默认为10. 如果不修改这个并发连接限制,那么客户端同时可以建立的 http 连接数就只有2个或10个.对于一些诸如浏览器或网络蜘蛛的应用,2个或10个并发数量实在太少,大大影响应用的性能.之所以有这个并发连接限制,是因为 htt…
Linux平台下解决Qt5连接mysql数据库的问题:输入sudo apt-get install libqt5sql5-mysql解决,这种方法只能解决Qt是用sudo apt-get install qt-sdk命令装的低版本的Qt5(如5.2.x)缺少MySQL驱动问题,如果你的Qt5版本为5.7.X,那么就不能用这种方法解决,请参考下面的方法. 传统解决方法: 一.解决问题 本文解决在Ubuntu14.04系统下,Qt5无法连接MySQL数据库的问题(Qt5缺少MySQL驱动,Qt5缺少…
window下查看TCP端口连接情况:netstat -ano -p tcp|findstr 10001…
Win7+VMware Workstation环境下的CentOS-Linux网络连接设置 http://blog.sciencenet.cn/blog-430991-507041.html   近日因学习需要尝试安装Linux开源操作系统,当然是在虚拟机环境下安装,选择的Distribution是CentOS(Community Enterprise Operating System).用惯了Windows,初步用起来还是步履维艰,遇到的第一个问题就是安装好Linux操作系统之后连不上Inte…
原文:Windows下用C语言连接Mysql注意问题 环境是:在VS6.0 安装Mysql后,我们需要相应的头文件以及lib文件,所以安装过程必须是完整安装.否则不会生成include文件夹哦~ 具体步骤如下: 1.完全安装mysql,这样才能生成include文件夹. 2.在Directories的标 签页中右边的"Show directories for" 下拉列表中选中"Includefiles", 然后在中间列表框中添加你本地安装MySQL的include目…
原文:在VS下用C语言连接SQLServer2008 step1:启动SQLSERVER服务 step2:打建立数据库test,在test库中建立test表(a varchar(200),b varchar(200))  step3:建立系统DSN,开始菜单 ->运行 ->odbcad32,   添加->SQL SERVER Native Client 10.0  名称:csql,服务器:localhost  使用用户使用登录ID和密码的SQLSERVER验证,登录ID:sa,密码:pa…
Debian系统下实现通过wpa_config连接WPA-PSK加密的Wifi连接 文章参考:BASST | BLOG : Setting up Wifi - Debian Wheezy 预环境 Debian系的Linux系统 一般当代的Debian系的Linux都自带了wap_config工具 我的测试平台:树莓派2,Udoo板子 使用的是官方系统 配置过程 配置网络参数 sudo nano /etc/wpa.conf 将以下内容填入到该文件中 network={ ssid="YOUR SSI…
VMware下三种网络连接模式 Bridged(桥接模式) 在桥接模式下,VMware虚拟出来的操作系统就像是局域网中的一独立的主机,它可以访问该类网段内任何一台机器. 桥接网络环境下需要做到: 手动为虚拟机系统配置IP地址.子网掩码 在桥接模式下,虚拟机与物理机处于同一个网段,(举个例子,物理机IP:192.168.1.2,虚拟机IP:192.168.1.3)这样虚拟系统才能和真实主机进行通信. 关于桥接网络的使用说明: 当你想利用VMware在局域网内新建一个虚拟服务器,为局域网用户提供网络…
一.   内容简介: 1.   框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保证每次下载的等待时间在可承受的范围内.<XXXX>项目广泛的利用了C#与Unity对协程的支持.优雅地实现这样的设计目标. 2.   框架对可视化的支持: 对于Unity这样带有一体化编辑环境的引擎来说,模块化还意味着能更方便的在引擎中开发编辑模式供美术等资源制作者使用.框架通过一个配置选择性的加…