C++重载自增/减操作符】的更多相关文章

作为类成员使用. 前缀是先加/减1,再取值:后缀是先取值,再加/减1. 前缀是左值,返回引用:后缀是右值,返回值. 后缀多一个int参数进行区分,用时编译器会传个没用的0作实参. 在后缀实现中调用前缀版本. 可以显式调用:前缀 xxx.operator++(): 后缀 xxx.operator++(0) #include <iostream> #include <stdexcept> class CheckedPtr { public: // no default ctor Che…
重载操作符与转换 --自增/自减操作符 引言: 自增,自减操作符常常由诸如迭代器这种类实现,这种类提供相似于指针的行为来訪问序列中的元素.比如,能够定义一个类,该类指向一个数组并为该数组中的元素提供訪问检查: class CheckedPtr { public: //这个类没有默认构造函数,必须提供指向数组的指针. /**构造函数的參数是两个指针:一个指向数组的開始,还有一个指向数组的末端. *构造函数用这两个指针初始化 beg 和 end *并将 curr 初始化为指向第一个元素 */ Che…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6386.html 注意: 自增“++”与自减“--”都是一元操作符,其前置和后置两种形式都可以被重载. 前置 stopwatch operator++(); // ++ i 后置 stopwatch operator++(int); // i ++ 自增“++”与自减“--”都是一元操作符,其前置和后置两种形式都可以被重载.有了前面介绍操作符重载的基础,我们就直接以示例的形式介绍自增与自减操作符的前置与后置重载方法. 例1:…
cc22a_demo_c++重载自增自减操作符-代码示范 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> using namespace std; class String { public: String(char const *chars=""); String(String const &str); ~String(); void display() const; String &operator…
1. 概述 自增操作符(++)和自减操作符(--)是对变量进行加1和减1的操作. 2.分类说明 ++和--是对变量进行自增1和自减1的简写操作符.许多编程任务中经常需要对变量加1或者减1,所以采用这两个操作符会方便许多.例如,下面的代码是对i自增1,而对j自减1: int i = 3, j = 3; i++; // i become 4 j--; // j become 2 i++读为i加加,i--读为i减减.这些操作符分别称为后置自增操作符和后置自减操作符,因为操作符++和--放在变量后面.这…
原因: C++标准库提供的new和delete操作符,是一个通用实现,未针对具体对象做具体分析 存在分配器速度慢.小型对象空间浪费严重等问题,不适用于对效率和内存有限制的应用场景   好处: 灵活的内存分配控制 提高和改善内存使用效率 检测代码内存错误 获取内存使用统计数据   C++标准规定: 分配函数应该是一个类成员函数或全局函数 若分配函数出于非全局命名空间或在全局命名空间声明为静态,则格式错误 要求的内存大小为0 byte时也应返回有效的内存地址   备注: operator new具有…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6382.html 总结: 在C++中,系统已经对左移操作符“<<”和右移操作符“>>”分别进行了重载,使其能够用作输入输出操作符,但是输入输出的处理对象只是系统内建的数据类型. 系统重载这两个操作符是以系统类成员函数的形式进行的,cout.operator<<( var ) 如果我们自己定义了一种新的数据类型,需要用输入输出操作符去处理,则需要重载这两个操作符. 在重载输入操作符时,我们采用的是引用的…
1 昨日回顾 1.static 对整个类共享 可以直接用 类::方法 调用 如果是私有的 可以提供一个静态的访问静态成员的方法 2 自定义的数组类-重载操作符[] 3 重载new和delete 4 重载操作符() 5中午回顾 重载 各种操作符 6不建议重载并且和或者操作符 重载的 && 不会发生短路现象 重在的 || 也不会发生短路 永远会执行这个操作符,就违背了语言的原意 7智能指针操作符重载 总结:智能指针其实是一个对象,当栈中的这个对象被销毁的时候调用对象中的析构函delete掉原始…
看了看C#的运算符重载,发现与C++打不相同.刚刚被C#的自增操作符坑了,现在来分享一下. 先定义一个类 class A { public int i; public A(int I) { i = I; }public static A operator ++(A a) { ); } } 主函数 class Program { static void Main(string[] args) { A v = ); Console.WriteLine(v.i); v++; Console.Write…
自增(++)和自减(--)操作符为对象加1 或减1 操作提供了方便简短的实现方式.它们有前置和后置两种使用形式.到目前为止,我们已经使用过前自增操作,该操作使其操作数加1,操作结果是修改后的值.同理,前自减操作使其操作数减 1.这两种操作符的后置形式同样对其操作数加 1(或减 1),但操作后产生操作数原来的.未修改的值作为表达式的结果: , j; j = ++i; // j = 1, i = 1: prefix yields incremented value j = i++; // j = 1…
自增运算符“++”和自减运算符“--”分别包含两个版本.即运算符前置形式(如 ++x)和运算符后置形式(如 x++),这两者进行的操作是不一样的.因此,当我们在对这两个运算符进行重载时,就必须区分前置和后置形式.C++根据参数的个数来区分前置和后置形式.如果按照通常的方法来重载 ++ 运算符(即作为成员函数重载时不带参数,或者作为非成员函数重载时带有一个参数),那么重载的是前置版本.要对后置形式进行重载,即 x++ 或 x--,就必须为重载函数再增加一个 int 类型的参数.该参数仅仅用来告诉编…
一.重载输入操作符的要点: 1.返回值为istream &. 2.第一个参数为istream &in. 3.第二个参数为自定义类型的引用对象(例如Sales_Item &item). 二.重载输出操作符的要点: 1.返回值为ostream &. 2.第一个参数为ostream &. 3.第二个参数为自定义类的引用对象(例如const Sales_Item &item). 三.代码片段如下: class Sales_Item { //注意:形参为引用时,实参和…
今天在做C++ Primer习题的14.11时,印象中应该挺简单的一题,结果却费了很长时间. 类定义: typedef string Date; class CheckoutRecord{ public: CheckoutRecord(){book_id=-1;} friend ostream& operator<<(ostream &os,const CheckoutRecord &obj); friend istream& operator>>(…
原文地址:http://blog.csdn.net/guang09080908/article/details/47273775(侵删) 这两天看了一些网上各大互联网公司的面试题,发现腾讯特别喜欢考察++和–以及移位运算相关的内容.C++相对来说还是比较熟悉的,对于这类问题只要记住运算符的优先级一般问题不大.由于也会经常用Python,突然觉得Python中为什么没有自增自减运算符呢? 比如python中有x += y这种形式的表达式,但是没有x++这样的.查了一些资料,发现+=是代表改变了变量…
注意:python中没有 一.自增运算符 1.单独使用时,目的获取变量的值,前++和后++没有区别,使用后值都会递增一. 2.混合使用时,才有区别.前++,先加后用.后++,先用后加 二.自减运算符 同上 例子: public class test{ public static void main(String[] args){ int num = 10; int num2 = 20; int num3 = --num * num2++; System.out.println(num3); //…
1. 简介 有时候需要在集合遍历过程中进行增/删,下面介绍几种正确的操作方式. 2. 示例 例如有如下集合[1, 2, 2, 3, 5],需要删除被2整除的元素. import java.util.*; public class ListFunc2 { public static void main(String[] args){ String str = "12235"; String[] arr = str.split(""); List<String&g…
#include <iostream> // overloading "operator == " outside class // == 是二元操作符 ////////////////////////////////////////////////////////// class Rectangle { public: Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}; ~Rectangle() {}; //bool ope…
#include <iostream> // overloading "operator == " inside class // == 是二元操作符 ////////////////////////////////////////////////////////// class Rectangle { public: Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}; ~Rectangle() {}; bool operat…
<C++ Primer 4th>读书笔记 重载操作符是具有特殊名称的函数:保留字 operator 后接需定义的操作符号. Sales_item operator+(const Sales_item&, const Sales_item&); 声明了加号操作符,可用于将两个 Sales_item 对象“相加”并获得一个 Sales_item 对象的副本. 不能重载的操作符 :: .* . ?: 通过连接其他合法符号可以创建新的操作符.例如,定义一个 operator**以提供求…
赋值操作符 类赋值操作符接受类类型形参,通常,该形参是对类类型的 const 引用,但也可以是类类型或对类类型的非 const 引用.如果没有定义这个操作符,则编译器将合成它.类赋值操作符必须是类的成员,以便编译器可以知道是否需要合成一个.可以为一个类定义许多附加的赋值操作符,这些赋值操作符会因右操作符类型不同而不同.例如,标准库的类 string 定义了 3 个赋值操作符:除了接受 const string& 作为右操作数的类赋值操作符之外,类还定义了接受 C 风格字符串或 char 作为右操…
1.用于内置类型的操作符,其含义不能改变.也不能为任何内置类型定义额外的新的操作符.(重载操作符必须具有至少一个类类型或枚举类型的操作数.这条规则强制重载操作符不能重新定义用于内置类型对象的操作符的含义) 2.重载操作符,操作符的优先级.结合性或操作数数目不能改变.注意:重载操作符时使用默认实参是非法的. 3.重载操作符并不保证操作数的求值顺序,不再具备短路求值特性. 4.作为类成员的重载函数,其形参看起来比操作数数目少1.作为成员函数的操作符有一个隐含的this形参,限定为第一个操作数.(重载…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6379.html 总结: 操作符重载指的是将C++提供的操作符进行重新定义,使之满足我们所需要的一些功能. 长度运算符“sizeof”.条件运算符“:?”成员选择符“.”.对象选择符“.*”和域解析操作符“::”不能被重载. 调用的语法是C = A.operator+ ( B );,由于operator关键字的作用,operator+这个成员函数也可以通过我们非常熟知的方法调用:C = A + B; 比较规范的调用方法是C =…
C++中的操作符重载使得对于类对象的操作更加方便和直观,但是对于各种操作符重载的规则以及语法形式,一直以来都是用到哪一个上stackoverflow上查找,在查找了四五次之后,觉得每次麻烦小总结一下. 操作符重载的一般语法 重载方式分为两种,一种是重载为类的成员函数,另一种重载为类的友元函数,其语法形式分别为: // 方式一:重载为成员函数 class MyClass { public: 返回类型 operator 操作符(形参列表): }; 返回类型 MyClass::operator 操作符…
一.什么是操作符重载 操作符重载可以分为两部分:“操作符”和“重载”.说到重载想必都不陌生了吧,这是一种编译时多态,重载实际上可以分为函数重载和操作符重载.运算符重载和函数重载的不同之处在于操作符重载重载的一定是操作符.我们不妨先直观的看一下所谓的操作符重载: #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 2 , b = 3; float c = 2.1f , d = 1.2f; cout<<"…
首先回忆下以前学的函数重载 函数重载 函数重载的本质为相互独立的不同函数 通过函数名和函数参数来确定函数调用 无法直接通过函数名得到重载函数的入口地址 函数重载必然发生在同一个作用域中 类中的函数重载 静态成员函数能与普通成员函数建立重载关系 全局函数和成员函数不能构成重载关系 操作符重载(operator) 什么是操作符重载? 大家都知道,在C里,有'+,-,*,/'这些操作符,且它们的功能就是实现普通变量运算. 由于C++是面向对象的,遇到的变量大多都是对象,所以优化了C里的操作符,使它们拥…
三人行,必有我师焉.欢迎大家加我的微信 yh18482155461,或扫描下方二维码,关注我的微信公众号,共同探讨Java相关技术问题. 温故知新 上一节我们讲到了Java中的赋值操作符,用案例的方式讲解了赋值操作符的使用方式,以及其作用于基本数据类型和引用数据类型的不同效果.请回答一下几个问题: 赋值表达式的左值和右值分别需要符合什么规则? 赋值操作符作用于基本数据类型和作用于引用数据类型有什么异同? 如果发现有回答不上的问题,请回顾上节内容!如果还不懂,请直接@我! 更上一层楼 今天我们主要…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6380.html 总结: 重载操作符不能改变操作符的优先级和语法特性. 重载操作符不能改变操作符的优先级和语法特性.例如上一节复数类中的加法操作符重载函数,重载后加法的优先级仍然保持不变,重载后仍然为二元操作符. 例1: int main() { complex c1,c2,c3,c4; //...... c4 = c1 + c2 * c3; ; } 继续沿用上一节的例1中的complex复数类,在例1中定义了该类的四个对象,…
首先回忆下以前学的函数重载 函数重载 函数重载的本质为相互独立的不同函数 通过函数名和函数参数来确定函数调用 无法直接通过函数名得到重载函数的入口地址 函数重载必然发生在同一个作用域中 类中的函数重载 静态成员函数能与普通成员函数建立重载关系 全局函数和成员函数不能构成重载关系 操作符重载(operator) 什么是操作符重载? 大家都知道,在C里,有'+,-,*,/'这些操作符,且它们的功能就是实现普通变量运算. 由于C++是面向对象的,遇到的变量大多都是对象,所以优化了C里的操作符,使它们拥…
1,C 语言中讨论了原生含义,C++ 中有必要考虑前置.后置操作符能够重载,有何问题: 2,值得思考的问题: 1,下面的代码有没有区别?为什么? 1,i++  // i 的值作为返回值,i 自增 1: 2,++i  // i 自增 1,i 的值作为返回值: 3,没有使用返回值,由于编译器(不同的编译器都是一样的)的优化,在工程上面,这两行代码没有区别: 2,真的有区别吗?编程实验: 1,main.cpp 文件: #include <iostream> #include <string&g…
移动语义 完成所有权的移交,当拷贝构造和赋值构造时,目标对象的所有权必须移交给我们的新的对象,原始对象将丧失所有权,_p指针将不再指向原来的那个数组: 左值与右值 C原始定义 左值:可以出现在赋值号的左边或者右边 右值:只能出现在赋值号的右边 C++的定义 左值:用于标识非临时对象或者非成员函数的表达式 右值:用于标识临时对象的表达式或与任何对象无关的值(纯右值),或用于标识即将失效的对象的表达式(失效值) 左值引用与右值引用 左值引用:& 右值引用:&& 深拷贝需要频繁分配和释放…