#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *imageLayer; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage *image1=[UIImage imageNamed:"]; self.imageLayer=[…
Swift - CALayer的contents属性动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Swift-Animations // // LiveImageView.swift // Swift-Animations // // Created by YouXianMing on 16/8/17. // Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved. // import UIKit // MARK:…
CALayer 有一个属性叫做contents,这个属性的类型被定义为id,意味着它可以是任何类型的对象.在这种情况下,你可以给contents属性赋任何值,你的app仍然能够编译通过.但是,在实践中,如果你给contents赋的不是CGImage,那么你得到的图层将是空白的. contents这个奇怪的表现是由Mac OS的历史原因造成的.它之所以被定义为id类型,是因为在Mac OS系统上,这个属性对CGImage和NSImage类型的值都起作用.如果你试图在iOS平台上将UIImage的值…
github上又看到个不错的动画(https://github.com/rounak/RJImageLoader),如图: 所以就想来自己实现以下 不试不知道,这个动画还真不是看上去那么简单,我自己想了半天愣是没做出来,最后还是看了作者的代码,才知道怎么实现. 不过也从作者哪儿学了一招,就是layer.mask的用法. 自己实现的效果如图: demo在这里:https://github.com/Phelthas/LXMRevealDemo (前面的画圆的动画,这是一个CAShaperLayer修…
如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用QuartzCore框架).而若要指定某几个角(小于4)为圆角而别的不变时,这种方法就不好用了. 对于这种情况,Stackoverflow上提供了几种解决方案.其中最简单优雅的方案,就是使用UIBezierPath.下面给出一段示例代码. UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(120, 10, 8…
layer的各种属性代码示例: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. // 设置图片为圆角 (self.qweImageView.frame.size.width / 2 变成圆形) self.imageView.layer.cornerRadius = self.imageView.frame.size.width / ; // self.ima…
Layer的shadow属性 Layer中的阴影都是可以做动画处理的. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.frame = CGRectMake(, , , ); layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor; layer.borderWidth = .f; /* --- shadow相关属性都可以做动画 -…
http://www.cocoachina.com/ios/20150722/12622.html 作者:@吖了个峥 授权本站转载. 前言 此次文章,讲述的是Layer的一个属性contentsRect,利用它可以控制图层内容的展示,然后还有利用渐变层(CAGradientLayer)做阴影效果. 如果喜欢我的文章,可以关注我,随着后续不断学习Swift中,陆续还会有更新ing.... 0.什么是折叠效果? 就是让一张图片的某一部分,沿着X轴或者Y轴旋转,不能拿着整张图片旋转,整张图片会一起旋转…
emitterCells:CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上 birthRate:可以通俗的理解为发射源的个数,默认1.0.当前每秒产生的真实粒子数为=CAEmitterLayer的birthRate*子粒子的birthRate: lifetime:The cell lifetime range is multiplied by this value when particles are created. Defaults to one. emitterPosi…
把layer常见图层属性总结了一下^-^欢迎大家讨论~~~~来吧 ,代码属性 #import "CZViewController.h" @interface CZViewController () @property (nonatomic, strong) UIView *myView; @property (nonatomic, strong) UIImageView *imageView; @end @implementation CZViewController - (UIIma…
将图中的${ctx}值为 将${ctx}更改为BASEURI 如图: 若是在IE8上中弹出框中还是显示网页无法显示.可以改为 content:‘http://127.0.0.1:8081/project/...’也是可以访问的.…
属性框架:QuartzCore CA: CoreAnimation -> 核心动画,所有的核心动画都是添加给layer的! 与UIView的区别: 1.layer负责内容的展示,不接受任何用户交互! 2.UIView继承自UIResponder,可以接受用交互,执行事件处理操作! 创建CALayer // 1.创建 CALayer *redL = [CALayer layer]; // 2.设置大小 redL.bounds = CGRectMake(, , , ); // 3.设置位置 ->…
前言 核心动画使用action对象实现它的可视化动画.一个action对象是指遵循CAAction协议并定义了Layer相关的动画行为的对象.所有的CAAnimation对象实现了这个协议,无论何时Layer的属性发生变化的时候就会执行对应的action对象(包含CAAnimation对象). 可动画的属性是action的一种类型,我们可以定义几乎所有我们想要的actions,为了达成这个目的,我们就需要定义自己的action并把它们关联到Layer对象   自定义遵守CAAction协议的Ac…
转载:http://www.jianshu.com/p/1b5cbf155b31 前言 在软件开发领域里经常能听到这样一句话,"过早的优化是万恶之源",不要过早优化或者过度优化.我认为在编码过程中时刻注意性能影响是有必要的,但凡事都有个度,不能为了性能耽误了开发进度.在时间紧急的情况下我们往往采用"quick and dirty"的方案来快速出成果,后面再迭代优化,即所谓的敏捷开发.与之相对应的是传统软件开发中的瀑布流开发流程. 卡顿产生的原因 在 iOS 系统中,…
在每个View上都有一个CALayer作为父图层,View的内容作为子层显示,通过layer的contents属性决定了要显示的内容,通过修改过layer的一些属性可以实现一些华丽的效果. [阴影和圆角] 下面以一个普通的蓝色View为例,介绍layer的功能: _blueView.layer.shadowOpacity = 1.0; // 阴影不透明度 _blueView.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor; // 注意所有颜色都要转换…
转载:https://segmentfault.com/a/1190000000390012 译注:这篇文章虽然比较长,但是里面的内容还是很有价值的. 像素是如何绘制到屏幕上面的?把数据输出到屏幕的方法有很多,通过调用很多不同的framework和不同的函数.这里我们讲一下这个过程背后的东西.希望能够帮助大家了解什么时候该使用什么API,特别是当遇到性能问题需要调试的时候.当然,我们这里主要讲iOS,但是事实上,很多东西也是可以应用到OSX上面的. Graphics Stack 绘制屏幕的过程中…
前言 在软件开发领域里经常能听到这样一句话,“过早的优化是万恶之源”,不要过早优化或者过度优化.我认为在编码过程中时刻注意性能影响是有必要的,但凡事都有个度,不能为了性能耽误了开发进度.在时间紧急的情况下我们往往采用“quick and dirty”的方案来快速出成果,后面再迭代优化,即所谓的敏捷开发.与之相对应的是传统软件开发中的瀑布流开发流程. 卡顿产生的原因   在 iOS 系统中,图像内容展示到屏幕的过程需要 CPU 和 GPU 共同参与.CPU 负责计算显示内容,比如视图的创建.布局计…
结合WWDC,以我们的call stack为例,来说明这四个过程分别大概都做了什么. layout过程 从上面layout的过程可以看出,其所做的主要任务就是将图层调用代理(也就是视图)实现整个视图层级的布局:比较有意思的是,autolayout的约束也是在这个时候更新和施加apply的(-[UIView(Hierarchy) _updateConstraintsAsNecessaryAndApplyLayoutFromEngine]). display过程 按照WWDC视频的说法,displa…
图片的数据:资源数据(地址).原始数据(Data).显示数据(解码后的数据) 解压图片 - PNG或者JPEG压缩之后的图片文件会比同质量的位图小得多.但是在图片绘制到屏幕上之前,必须把它扩展成完整的未解压的尺寸(通常等同于图片宽 x 长 x 4个字节).为了节省内存,iOS通常直到真正绘制的时候才去解码图片(14章“图片IO”会更详细讨论).根据你加载图片的方式,第一次对图层内容赋值的时候(直接或者间接使用UIImageView)或者把它绘制到Core Graphics中,都需要对它解压,这样…
译注:这篇文章虽然比较长,但是里面的内容还是很有价值的. 像素是如何绘制到屏幕上面的?把数据输出到屏幕的方法有很多,通过调用很多不同的framework和不同的函数.这里我们讲一下这个过程背后的东西.希望能够帮助大家了解什么时候该使用什么API,特别是当遇到性能问题需要调试的时候.当然,我们这里主要讲iOS,但是事实上,很多东西也是可以应用到OSX上面的. Graphics Stack 绘制屏幕的过程中又很多都是不被人了解的.但是一旦像素被绘制到屏幕上面,那么像素就是有3种颜色组成:红绿蓝.这3…
一.一条业务pipeline: 一个连接核心:coreanimation 二.两个进程: 1.app进程: 2.render进程: 首先,由 app 处理事件(Handle Events),如:用户的点击操作,在此过程中 app 可能需要更新 视图树,相应地,图层树 也会被更新. 其次,app 通过 CPU 完成对显示内容的计算,如:视图的创建.布局计算.图片解码.文本绘制等.在完成对显示内容的计算之后,app 对图层进行打包,并在下一次 RunLoop 时将其发送至 Render Server…
Core Animation 文档翻译(第四篇) 让Layer的content动画起来 核心动画的基础接口以及为拥有Layer的View做的动画扩展接口,使得为Layer制作复杂动画变得简单化.例如改变Layer的frame的size.改变Layer在屏幕上的position.应用旋转transform.或者改变它的opacity.通过使用核心动画,创建一个动画效果将会变得简单的就像修改属性一样,但是我们也能显式的创建和设置动画参数. 关于创建更多高级动画可以参见Advanced Animati…
前言 核心动画是提高基于APP动画帧率的好方式,但是核心动画的使用不代表性能的提升的保证.尤其在OSX,当使用核心动画时,我们仍需选择最有效的方式.和所有的性能相关的问题一样,我们应该使用工具时时的评估和跟踪APP的性能,以至于我们能够确保性能是提升而不是退化的.   综合的建议和技巧 有以下几种方式能让我们的Layers更有效的实现效果.对于任何优化来说,我们应该在尝试优化前先测量当前代码的性能:根据未优化之前的性能检测结果,能够让我们知道所做的优化是否提升了性能.   尽可能的使用不透明的L…
最近公司做新需求, 原来用的老弹幕库, 已经无法满足需要. 迫不得已自己写了一套弹幕库OCBarrage. 这套弹幕库轻量, 可拓展, 高度自定义, 超高性能, 简单易上手. 无论哪家公司软件的性能绝对是衡量APP好坏的重要指标. 之前有一次开会, 我们领导说:”我们写的东西, 有哪些是可以拿的出手,让我们引以为豪的?”. 之前还真就得想一会儿, 现在可以毫不犹豫的说我们的弹幕库绝对是一个好家伙. 做直播类软件核心功能一个是播放器另一个就是弹幕了. 现在iOS开源的弹幕库性能好的不多, 弹幕量稍…
默认情况下,CALayer 及其子类的绝大部分标准属性都可以执行动画,无论是添加一个 CAAnimation 到 Layer(显式动画),亦或是为属性指定一个动作然后修改它(隐式动画).   但有时候我们希望能同时为好几个属性添加动画,使它们看起来像是一个动画一样:或者,我们需要执行的动画不能通过使用标准 Layer 属性动画来实现.   在本文中,我们将讨论如何子类化 CALayer 并添加我们自己的属性,以便比较容易地创建那些如果以其他方式实现起来会很麻烦的动画效果.   一般说来,我们希望…
前言   在渲染过程中,核心动画获取Layer的各种属性并以特定的顺序渲染他们.这个顺序决定了Layer的最终的样貌.本节将会阐述通过设置不同的Layer样貌相关属性对应产生的渲染结果. 注意:Mac OSX与iOS平台中,Layer样貌相关属性是不同的,通过本节将会知道他们的区别.(鄙人暂不翻译Mac OSX的内容,除非牵涉到iOS.)   几何属性   一个Layer的几何属性指定了它相对于它的父视图如何展示(摆放).集合属性指定了用于是Layer边角变圆的圆角属性,并制定了应用于Layer…
layer类似于ps的图层,如果把一个uiview看做图片的画,layer就像是图层.一个图片是由很多个大小不同的有层次的图层构成的,uiview也是. 1. 一个view有一个underlying layer,它是这个view所有的draw的实现者,可通过view的layer property获得,但是它没有相应的view property,相反的,view是这个layer的delegate. 如果想改变view的underlying layer, 需实现view的 +(class) laye…
iOS学习——核心动画之Layer基础 1.CALayer是什么? CALayer我们又称它叫做层.在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示的功能.我们可以通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等... 2.如何操作layer改变UIView外观? 2.1 设置阴影 //默认图层是有阴影的, 只不过,是透明的 _RedView.layer.s…
一:CATransform3D #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageV; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loa…
转载自:http://blog.jobbole.com/69211/ 默认情况下,CALayer 及其子类的绝大部分标准属性都可以执行动画,无论是添加一个 CAAnimation 到 Layer(显式动画),亦或是为属性指定一个动作然后修改它(隐式动画). 但有时候我们希望能同时为好几个属性添加动画,使它们看起来像是一个动画一样:或者,我们需要执行的动画不能通过使用标准 Layer 属性动画来实现. 在本文中,我们将讨论如何子类化 CALayer 并添加我们自己的属性,以便比较容易地创建那些如果…