昨天跟朋友一起玩游戏,网速感觉不怎么好就下了一个免费的网易UU加速器来给对战平台加速,结果加速了以后网速更差,我晕,于是想卸载,可这个加速器口只有一个exe文件,不用安装,但在第一次加速时记得安装了一个网卡,所以上网找了一下卸载的方法,总结如下: 1:在我的电脑上右键---属性---设备管理器---查看---显示隐藏设备(必需显示,否则看不到虚拟网卡)---网络适配器---找到“Netease uu”关键字,右键卸载. 2:在c盘分别搜索“Netease”,“netease” (推荐使用ever…
各位好久不见,过年的休息时间已经结束,大家休息了一周,又要开始新的一年的奋斗了!于是小编从回来的第一天就开始花时间自己整理了一篇文章,所有各位是不是应该夸一夸小编呢?因为小编又要开始分享“干货”了.(都是小编自己的一些理解,若有错误或不足,请提出) 各位在过年的这一段时间里,都干了些啥呢? 别的不说,肯定有很多单身的童鞋们被长辈们同时逼问事业与爱情上的种种事情,当然小编也是一样,然后各种躲着不肯见人,于是无聊地掏出自己的手机,打开游戏,思考人生. (强行回归话题,感觉没啥关系,其实是扯淡) 说到…
网游的基本结构 各大模块的基本功能如下 · 服务器端 登陆服:处理新建玩家.登陆逻辑. 场景服:处理场景服中的逻辑. 中心服:处理跨服的逻辑,实现不同场景服进程的数据调度,以及向数据库查询数据. 数据库前端:定时将这里缓存的数据存入数据库.   服务器管理服:通过配置xml管理多个服务器的启动关闭,作为守护程序定期与所有服务器相连,当不能接受到某个服务器的定期连接时认为该服务器宕机,做相应处理并重启服务器. 运营对接服务器:连接多个服务器,做GM管理,处理来自运营平台的登陆.充值.身份验证. 日…
Agent`K 似乎在三天打鱼N天晒网.只能呵呵了,懒散的家伙. 移动互联网越来越火,其中的网络游戏更是火,熊熊大火. 作为攻城师的你,作为小投资者的你,作为满脑子创意想要实现的你,肯定在四处打听:手机网游开发,究竟需要什么样的技术? 那么,还是三分套路: 服务器开发:用java吧,好处多多:A)开发速度快 B)人员好招 C)很多开源的框架可以使用 D)还可以做web方面的工作.稍后讨论可以使用的框架.开源库. 客户端开发:安卓需要用java或者C++,IOS需要C++.ObjectC,页游需要…
原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 说在最前面的话 翻译这篇文章的初衷:我在工作中根本接触不到网络游戏编程,但是我不想把自己定义为'网站开发工程师',正像我师父告诉我的:"别说开发网站,太low!要说开发web应用".那么,网络游戏开发web方面的知识真的应该了解下.锻炼自己英文的…
目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 二.在UDP上建立虚拟连接 介绍 UDP是无连接的,一个UDPsocket可以被用做,与任意数量的计算机交换数据包.然而,在多人游戏中,我们只希望在一小部分建立起连接的计算中,交换数据包. 所以,我们需要做的第一步就是:在UDP上让两台计算机,建立起虚拟连接. 但是,首先,我们先深入到底层,弄清楚互联网是如何工作的. 互联网不是一系列的电话线 在200…
这一次的笔记的主要内容是单机和网游的数据存储,数据验证方式,在游戏的时候除了控制角色的行动,还涉及到用户角色的升级,经验,金钱赚取,道具购买,技能升级 等等一些数据的交易, 那么单机游戏和网游的区别如下如图: 单机购买流程: 单机游戏的数据存储都是在本地客户端存储的,验证简单,执行简单,在玩单机游戏的时候我想很多人都知道外挂是怎么回事吧没救是通过修改内存,或者是本地数据无敌,随时原地满血复活状态. 网游相对来说数据安全性就比较高了,前几年的网游还有外挂,比如说CF 开启外挂来直接枪枪爆头,隔墙爆…
原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421 [原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 2011-01-24 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 奖励/掉落系统,涵盖物品,经验,金钱等网游中可直接给予玩家的元素.一个简单,直观,可扩展的掉落系统对网游中的产出控制起非常重要的作用. 奖…
今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”. 转自http://blog.csdn.net/wwwang89123/article/details/14543203 GameLook报道 / 11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,此次会议gamelook邀请到2013年多款明星手游产品操盘手现场分享推广.运营.研发经验.同时,北京站GameLook开放日活动即将于11月10日下午在3…
网游支付服务   目录 1.流程介绍2.接口介绍2.1支付接口[客户端调用](必接)2.2支付结果通知接口–应用服务器提供接口, 由360服务器回调(必接)2.3订单核实接口– 服务器端接口, 应用服务器调用(可选) 1.流程介绍 1.   应用调用应用服务器进行下单: 2.   应用调用360SDK支付接口: 3.   360SDK展示支付页面,引导用户完成支付流程: a.   若调用接口时指定金额,则显示固定金额支付界面: b.   若调用接口时不指定金额,则显示不固定金额的支付界面: 4.…