在编辑UI的时候Image放在Button前面就会挡掉button的响应 这种情况只需要为Image添加CanvasGroup組件 按照这个属性配置就不会挡掉后面的事件了…
首先,接口XML加入button响应函数 android:onClick="OnMyClick" <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignLeft="@+id/textView1" andr…
经常会遇到重复点击某个按钮 事件被响应多次的情景, 有时候可能对程序本身并没有什么影响 , 可有时候偏偏需要限制button响应事件直接的间隔 . 方法一 : 标记 1 . 利用空闲enable属性来标记 - (IBAction)clickBtn1:(UIbutton *)sender { sender.enabled = NO; doSomething sender.enabled = YES; } 2. 专门定义一个属性标记 - (IBAction)clickBtn1:(UIbutton *…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用U3D.昨晚用了下Button,还是比较爽的. 主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一.创建2D UI Panel,添加你需要的Button. 我添加了3个Button:BtnSt…
<pre name="code" class="cpp" style="font-size: 13px;">/** imageview默认是不响应事件的 ,所以即使在上边加上个button也不会响应; 解决办法是:将这个imageview.userInterfaceEnabled = YES */ eg:- -(void)setUI { int column = COLUMN; int gap = ( self.view.frame.…
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西,也不喜欢看别人留下不清不楚的文档,还不如看代码来得实在.刚开始新人看代码是看得头晕,因为这样那样的东西不一定能完全猜得透.而老人家就算有经验和阅历,也没有这么多的体力去看一个庞大而又复杂的糟糕项目.因为这种需求,Unity3D的程序猿就统一组织起来,想做一个完整规范的程序框架,而这时,PureMV…
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可以根据相同的办法调用. 之所以使用PointerClick为例.是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式.而相比于其他事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实现. 我们要实现事件主要有3种方式: 方式一:继承基础接口实现 步骤一:创建ClickObject脚本.继承MonoBehaviour和IP…
在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下. 对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样的,如下: 代码使用onClick方法可以看这里:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4343618.html Event Trigger Event Trigger和NGUI中的Eve…
在ugui中创建一个canvas 之后会自动创建一个EventSystem,用来处理UI上的时间响应.(可以通过UI>EventSystem创建EventSystem) EventSystem 有三个组件:EventSystem.StandaloneInputModule.TouchInputModule,后面两个组件都继承自BaseInputModule. EventSystem组件主要负责处理输入.射线投射以及发送事件.一个场景中只能有一个EventSystem组件,并且需要BaseInpu…
最近在做一个项目,接连遇到两个关于点击事件的问题. 1.点击button不能响应事件的. 2.子view的frame超出了父view的容器大小,也不能响应点击事件. 效果图如右: 1.第一张图中的弹出的对话框是我封装的一个View类,我在superview中add -(void)shengji { tanchuView *tanchuview = [[tanchuView alloc ]initWithBodyAndButton]; [self.view addSubview:tanchuvie…
1.响应事件的区别: gridview的item是textView的时候,gridview的itemonclick事件可以正常相应,但是换了Button后不能,原因如下: public class Button extends TextView {    public Button(Context context) {        this(context, null);    } public Button(Context context, AttributeSet attrs) {    …
wemall-mobile是基于WeMall的android app商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改.本文分享wemall app商城源码中android按钮的三种响应事件,供技术员参考学习. 第一种:采用匿名内部类方法 button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { System.out.println…
1.概述 自定义菜单能够帮助公众号丰富界面,让用户更好更快地理解公众号的功能.菜单分为默认菜单与个性化菜单.个性化菜单接口是为了帮助公众号实现灵活的业务运营,开发者可以通过该接口,让公众号的不同用户群体看到不一样的自定义菜单.该接口开放给已认证订阅号和已认证服务号.本文主要介绍微信自定义菜单的创建.查询.删除.各菜单类型事件的响应方法,以及菜单应用的界面整合参考.由于篇幅有限不可能面面俱到,只能抛砖迎玉,大家就可以据此扩展做深入的应用. 2.自定义菜单的规则 自定义菜单分为一级菜单和二级菜单.…
在3D Slicer中,我们如果想在自己写的插件中来修改默认的鼠标响应事件的话,就需要先将原有的响应事件链接删除,然后建立自定义的响应事件链接,然后将自己要实现的功能写在响应事件函数中. 比如Slicer中默认的鼠标左键拖拽,是任意旋转视图中的Camera,默认中的滑轮操作是拉远和拉近视图摄像机,默认的鼠标右键操作也是拉远和拉近视图摄像机的操作.这样滑轮就和鼠标右键的功能重复了,我们可以让鼠标右键实现其他的功能.比如在模型的Pitch, Yaw, Roll三个旋转方向上(其实旋转的只是试图中的摄…
如下: CGRect imageRect = (CGRect){, , , }; UIImageView *imageView = [[[UIImageView alloc] initWithFrame:imageRect] autorelease]; imageView.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; [self.view addSubview:imageView]; UIButton *maskBtn = [UIButton buttonWi…
uGUI可以免去用户自行创建控件的烦恼,比如button.下面是一个实例: 1.create>UI>Button,如下图所示 新建完成后会出现Canvas和EventSystem,如下图所示: 2.再新建一个“Create Empty”,将其命名为“script”. 3.新建一个C#脚本,将其命名为“ButtonClick”.并将其脚本内容修改如下: public void ShowLog(){ Debug.Log (); } 4.将“ButtonClick”拖到“script”上. 5.选中…
一.使用方法:- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; 二.背景知识iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其放入当前活动Application的事件队列,Application会从事件队列中取出触摸事件并传递给key window(当前接收用户事件的窗口)处理,window对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(V…
原文:3D场景中的鼠标响应事件 今天要讲的是3D场景中的鼠标响应事件的处理,首先Button的响应是大家熟知的,只要加上一个click事件,然后写一个响应的处理时间就行了.对于二维平面上的一些控件也很好处理,比如在跳棋那篇文章中,就是用了ellipse的鼠标左右键按下的事件响应函数.可是对于WPF中的三维空间怎么办呢?一般的网格没有提供鼠标事件啊? 现在来介绍一下WPF的3D中响应鼠标事件的处理. 1.      viewport3D是提供了鼠标响应事件(大家可以在响应的帮助文档中找到). 2.…
OpenGL中通过鼠标和键盘跟程序交互的实现需要实现注册鼠标和键盘响应事件,在一定条件下,该事件被触发,事件里的程序被执行,达到交互的目的. 通过glutMouseFunc(&OnMouse)注册鼠标事件,OnMouse是鼠标事件的响应,函数格式是void OnMouse(int button,int state,int x,int y): 通过glutKeyboardFunc(&KeyBoards)注册键盘事件,KeyBoards是键盘事件的响应,函数格式是 void KeyBoards…
OpenGL 鼠标.键盘交互响应事件 先来一个样例: uses gl,glu,glut; procedure InitEnvironment;cdecl; begin glClearColor();//设置清屏颜色灰色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize();/设置点的大小 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(,,,); end; procedure mydisplay;…
Andriod 里面的ListView是一个显示列表数据的控件,常用适配器SimpleAdapter进行绑定,绑定代码如下: ListView lstView = (ListView) this.findViewById(R.id.listView1); SimpleAdapter adapter=new SimpleAdapter(context, data, resource, from, to); lstView.setAdapter(adapter); ListView 列表中的元素的单…
俗语说 一个不懒的程序员不是好程序员 造轮子,也只是为了以后更好的coding. coding,简易明了的代码更是所有程序员都希望看到的 无论是看自己的代码,还是接手别人的代码 都希望一看都知道这代码是干嘛的.. UI开发中用得最多的控件之一的UIButton,大家都知道其继承于UIControl,即带响应事件的UIView 点击事件的添加大家都知道是通过 [buttonObj addTarget:target action:SEL forControlEvents:controlEvents]…
/** *  在父视图中重写该方法,这样可使超出部分响应事件. */ - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {    UIView *view = [super hitTest:point withEvent:event];    if (view == nil) {        for (UIView *subView in self.subviews) {            CGPoint tp =…
本文为大家介绍下CSS 鼠标响应事件:鼠标经过CSS.鼠标移动CSS.鼠标点击CSS以及示例,喜欢的朋友可以参考下   几种鼠标触发CSS事件. 说明: onMouseDown 按下鼠标时触发 onMouseOver 鼠标经过时触发 onMouseUp 按下鼠标松开鼠标时触发 onMouseOut 鼠标移出时触发 onMouseMove 鼠标移动时触 复制代码 代码如下: <html> <head> <title>CSS 鼠标响应事件</title> <…
主要是检测android通知栏的三种状态的响应事件 这次在实现推送需求的时候,要用到android通知栏Notification点击后进入消息页面,因为要实现一个保存推送用户名字的功能,我在点击后处理了这个功能,但是测试发现我点击删除或者滑动清除后这个功能并没有执行,所以才意识到要处理删除和滑动清除的事件: 首先实现一个BroadcastReceiver public class NotificationBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…
设置一个触发响应事件? 比如消息框..... package hello; import javax.swing.*; import project.readerListen; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class WindGrid extends JFrame{ JTextField text; ActionListener listener; public WindGrid(String title) { setTitle(tit…
原文地址:http://helloouc.blog.163.com/blog/static/5530527120091050314590/ 一.前言 由于小朱与BillChung的启发,想写一个故事,让大家了解如何调用 Button.Click 事件,而故事的好坏,由看戏的客官去评判,假如说的不好,请不要骂的太凶,因为我只是个程序员,并不是说书的. 二.故事开始 有一天,有个人叫小欧,看到路上有台车 ( button1_Click ),车子的样子很漂亮 private void button1_…
jQuery滑动并打开指定页面: <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.11.1.min.js"> </script> <script> $(document).ready(function(){ $(".a").click(function(){ $(".a").…
Flat UI是一套精美的扁平风格 UI 工具包,基于 Twitter Bootstrap实现.这套界面工具包含许多基本的和复杂的 UI 部件,例如按钮,输入框,组合按钮,复选框,单选按钮,标签,菜单,进度条和滑块,导航元素等等. 对于我们这些不会前端的小码农来说,是绝对的神器. 但也正是因为不了解前端,所以哪怕是丁点的问题,对我们来说都是痛不欲生. 这次让我痛不欲生的便是flat ui的switch组件. 该组件是用来替代 checkbox 的组件, 关于它的用法,可以参见这里. switch…