使用@Value进行静态常量的值注入】的更多相关文章

@Component public class ExpressConstant { public static String URL; @Value("${express.url}") public void setUrl(String url) { URL = url; } } 使用@Value进行静态常量的值注入 1.首先声明此类为Bean 2.使用@Value注解相关的常量方法…
前言: 当讨论依赖注入的时候,我们通常所讨论的是将一个bean引用注入到另一个bean的属性或构造器参数中.bean装配的另外一个方面指的是将一个值注入到bean的属性或者构造器参数中.在没有学习使用怎么注入外部值时,我们正常是直接将值写死在代码中.如将专辑的名字装配到BlankDisc bean的构造器或title属性中. 例如,我们可能按照这样的方式来组装BlankDisc: 如果使用XML的话,那么值也会是硬编码的:  如果我们可能会希望避免硬编码值,而是想让这些值在运行时再确定.为了实现…
C#拥有两种不同的常量:静态常量(compile-time constants)和动态常量(runtime  constants).它们有不同的特性,错误的使用不仅会损失效率,还可能造成错误.相比之下,静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差很多. //静态常量(隐式是静态的)public const int  compiletimeConstant = 1;//动态常量public static readonly runtimeConstant =  1; 静态常量在编译时会将其…
近期写项目遇到一个问题,来回折腾了几次,最终探究清楚了.不废话.上样例. 背景:由于项目小,没有使用配置文件,全部静态常量都放在Config.java里面了 public class Config { public static final String URL="http://www.xxxx.com/"; public static final int PAGE_NUM=10; } 看起来也不错啊,没什么大问题.都这么用的啊. 好吧,放到server上执行一下,正常啊. 接下来,问…
/*构造方法是一种特殊的方法,专门用于构造/实例化对象,形式:[修饰符] 类名(){ }构造方法根据是否有参数分为无参构造和有参构造*/public class Dog {                 //创建Dog类 String name; int health; int love; String sex; /* 无参方法(一般没有构造方法,系统默认无参方法, 同时可以直接在上面属性声明后面赋值,如果没有赋值,系统自动输入默认值) 但是加有参方法时,建议一定要把无参加上 修饰符+类名()…
    今天遇到比較低端的一个问题,就是成员的初始化问题,编译器也无法验证,不同的编译器有些能过有些不能过,我也不知道为什么,总是我们以vs为准吧,以为我们用的环境就是它,话不多说.解决方式例如以下:     在类中    static const double PI=3.1416;            error:仅仅有静态常量整型数据成员才干够在类中初始化            常整型静态数据成员能够在类中直接初始化.而常实型静态数据成员不能够 class circle { int a;…
转自:https://my.oschina.net/wtslh/blog/682704 今天偶然之间刷到了这样一篇博客,有点意外 mybatis 还可以这样使用ONGL常量的方式,该方式针对 xml的mybaits.xml 文件下的 类似include方式 可以在完全弃用mybatis.xml文件的方式更好的一种替换,示例如下: 正常我们在其他地方进行引用时,使用以下标签: 但是我在 接下来的项目中,我使用springboot + mybatisplus 时,基本上摈弃了 配置文件的方式,所以我…
C# 静态常量和动态常量的区别 C#中有两种常量类型分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),readonly是变量的常量,const是字面量的常量本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景. 工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量. const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值. 声明及初始化 readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型…
注入Bean属性---构造注入配置方案 在Spring配置文件中通过<constructor-arg>元素为构造方法传参 注意: 1.一个<constructor-arg>元素表示构造方法的一个参数,且使用时不区分顺序. 2.通过<constructor-arg>元素的index 属性可以指定该参数的位置索引,位置从0 开始. 3.<constructor-arg>元素还提供了type 属性用来指定参数的类型,避免字符串和基本数据类型的混淆. 注入不同数据类…
C/C++中常量修饰const可以用来保证一些确定的量不会被一不小心改变,比如PI,一直是3.14159...... 但是不排除有时候也会需要修改常量的值,通过直接修改是不能达到目的. 比如: #include <stdio.h> int main(int argc, const char *argv[]) { const int a = 0; a = 2; return 0; } 编译时会报错: const1.c: In function 'main': const1.c:5: error:…