Android适配--百分比的适配】的更多相关文章

首先,需要添加com.android.support:percent:24.1.1 包,版本随意. dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) testCompile 'junit:junit:4.12' compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.1.1' compile 'com.android.support:percent:24.1.1' } } 这个包给我…
参考文档: 1.http://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/51234308(略有修改) 2.http://www.cnblogs.com/cheng2015/p/8317495.html 3.http://www.cnblogs.com/cheng2015/p/8317674.html 前言 目录 定义 屏幕适配:使得某一元素在Android不同尺寸.不同分辨率的手机上具备相同的显示效果 相关重要概念 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度(…
Android为多语言适配提供了很大的方便.开发者不需要在代码中进行修改.只需要配置xml文件. res --> values 其中存放有xml文件.一般这些都是英文的字符串.我们可以存放其他语言的字符串. 另一语种的字符串文件放在另外的文件夹下.文件夹命名规则为: values-##-r** 例如: values-zh-rCN     其中##表示语言代号(language codes),**表示国家代号(country codes),也可以只有语言代号. 使用eclipse,步骤如下: 1.…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由QQ音乐技术团队发表于云+社区专栏 上篇:Android P 行为变更适配 Android P 这次有很多行为变更,其中不乏一些需要亟需适配的变更. 一.全面屏检测 在 Android 8.0 时代各个手机厂商就开始发布自己的全面屏手机,但是此时 Android 官方并未支持到该功能,所以各个厂商都各自实现了一套全面屏判断逻辑,对于开发者来说甚是麻烦.终于在 Android P 里官方收归了该功能的判断逻辑,Android P 和…
此文已由作者黎星授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 由于历史原因,Android在发布之初对通知栏Notification的设计相当简单,而如今面对各式各样的通知栏玩法,谷歌也不得不对其进行更新迭代调整,增加新功能的同时,也在不断地改变样式,试图迎合更多人的口味.本文总结了Android通知栏的版本迭代过程,在通知栏开发过程中所遇到的各种各样的坑,以及一些解决技巧,特别的,对于大众期盼的Android 7.0的到来,通知栏又会发生怎样的改变呢?接下来一一进行…
通常,拍照预览页面的照片拉伸主要与下面两个因素有关: 1.     Surfaceview的大小 2.     Camera中的Preview的大小 如下图:     图中preview显示的是手机支持的预览尺寸,picture显示的是手机支持设置图片尺寸,screen显示的是屏幕尺寸,surface显示的是surfaceview尺寸,default pre:手机缺省情况下的预览尺寸,default pic:手机缺省请款下的图片尺寸.reqPreview:手机设置的预览尺寸,reqPicSize…
由于历史原因,Android在发布之初对通知栏Notification的设计相当简单,而如今面对各式各样的通知栏玩法,谷歌也不得不对其进行更新迭代调整,增加新功能的同时,也在不断地改变样式,试图迎合更多人的口味.本文总结了Android通知栏的版本迭代过程,在通知栏开发过程中所遇到的各种各样的坑,以及一些解决技巧,特别的,对于大众期盼的Android 7.0的到来,通知栏又会发生怎样的改变呢?接下来一一进行介绍. Android通知栏发展历史 首先来看一张各个Android版本通知栏消息的全家福…
http://tech.meituan.com/mt-apk-adaptation.html 概述 前一篇文章(美团Android自动化之旅-生成渠道包)介绍了Android中几种生成渠道包的方式,基本解决了打包慢的问题. 但是,随着渠道越来越多,不同渠道对应用的要求也不尽相同.例如,有的渠道要求美团客户端的应用名为美团,有的渠道要求应用名为美团团购.又比如,有些渠道要求应用不能使用第三方统计工具(如flurry).总之,每次打包都需要对这些渠道进行适配. 之前的做法是为每个需要适配的渠道创建一…
Android 屏幕适配之dimens适配     转  https://blog.csdn.net/github_2011/article/details/72636851 在过去多个项目中一直使用dimens适配,这种适配方式的优点很明显,不用管什么dp还是dpi这些东西,只需要以一种屏幕分辨率为基准(例如1280x720,相当于把屏幕宽分成720份,高分成1280份),生成对应屏幕分辨率的的dimens文件即可完成适配,缺点也比较明显,就是一种分辨率就需要一套dimens文件,所以dime…
Android APP 多端适配 传统的多终端适配方案,是为大尺寸 Pad开发一个特定的 HD版本. 但是目前支持 Android 系统的设备类型越来越丰富,不同类型的设备尺寸也越来越多样化,特定的HD版本并不能适配所有设备尺寸. App 如何在这么多尺寸的设备上,为用户提供较为一致的浏览体验? APP 响应式的技术实现和落地方法 响应式的核心是拉伸多终端的适配规则,开发一套界面,一个 APP 兼容多尺寸终端设备的显示; 能够根据用户的行为以及设备的环境(屏幕尺寸.屏幕方向.是否分屏等)进行相应…
Android 透明度百分比对应的 十六进制 先把结果放在这里,方便大家查询,也方便自己,UI太喜欢用百分比表示了=.=! 透明度百分比对应的十六进制: (说明:百分比计算出来会有小数,按照常规的四舍五入处理,详情请往下查看) 百分比:0% HEX: 00 百分比:1% HEX: 30 百分比:2% HEX: 50 百分比:3% HEX: 80 百分比:4% HEX: A0 百分比:5% HEX: D0 百分比:6% HEX: F0 百分比:7% HEX: 12 百分比:8% HEX: 14 百…
来源:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49990941 更多:Android屏幕适配全攻略(最权威的Google官方适配指导) 一.概述 相信Android的开发者对于设配问题都比较苦恼,Google官方虽然给出了一系列的建议,但是想要单纯使用这些建议将设备很轻松的做好,还是相当困难的.个人也比较关注适配的问题,之前也发了几篇关于适配的文章,大致有: Android 屏幕适配方案 Android 百分比布局库(percent-s…
一.概述 相信Android的开发者对于设配问题都比较苦恼,Google官方虽然给出了一系列的建议,但是想要单纯使用这些建议将设备很轻松的做好,还是相当困难的.个人也比较关注适配的问题,之前也发了几篇关于适配的文章,大致有: Android 屏幕适配方案 Android 百分比布局库(percent-support-lib) 解析与扩展 Android 增强版百分比布局库 为了适配而扩展 ok,我大致说一下,没看过的先看完这篇,再考虑看不看以上几篇,本篇的灵感是来自以上几篇,但是适配的方便程度.…
targetSdkVersion 23以上,必须适配新的权限模式 安卓6.0及之后,权限分为三类  1.不涉及隐私的正常权限,如innernet2.危险权限 3.特殊权限 system_alert_window 设置悬浮窗 ,write_seetings修改系统设置 1.activity增加了运行时权限适配的3个api: void requestPermissions(String[] permissions,int requestCode) void onRequestPermissionsR…
首先来说一下Android的屏幕适配: 关于Android屏幕的一些基本概念知识,自行充电..在此只介绍实际开发过程中的使用 1.说到Android的屏幕适配,首当其冲的就是图片的适配 图片适配遵循两个原则: ①尽量使用9.path图来自动适应屏幕 ②尽量使用最少的图片资源 关于第一点使用9.path图片:比如topBar.底部导航.侧滑菜单等等各种按钮的背景处理时尽量使用9.path图片,一套图通吃 关于第二点使用最少的图片资源:很多人喜欢切好几套图去适配屏幕,一来占用内存空间,二来美工会受不…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/50727753 在Android项目当中,drawable文件夹都是用来放置图片资源的,不管是jpg.png.还是9.png,都可以放在这里.除此之外,还有像selector这样的xml文件也是可以放在drawable文件夹下面的. 但是如果你现在使用Android Studio来新建一个项目,你会发现有如下的目录结构: 对于刚刚从Eclipse转向Android Studio的开…
为什么要屏幕适配?为此我就不说了,网上处理方法要么让你用几套不同分辨率的图片,要么写几套布局文件,要么就是在xml中写dip(这个还是可以的),前面两种感觉过程工作量太大了,由加载大图片的优化思想 同样对一个小算法来实现此功能.. 喜欢多媒体播放器的朋友,可以去看我的一个还未成熟的播放器,里面用到了屏幕适配,下载地址:http://www.eoemarket.com/soft/370334.html,正在完善中 先来测试代码: package cn.marsXTU.Screenadapter;…
app 内部跟新是app中必须要有的功能,在app出现改变时,app内部更新能以最快的速度将应用提升到最新版本. 步骤: 1.获取本地app的版本号 int versionCode = 0; try { // 获取软件版本号, versionCode = this.getPackageManager().getPackageInfo( getPackageName(), 0).versionCode; } catch (NameNotFoundException e) { e.printStac…
目前在使用 Android WebView 展示H5页面的时候,存在当系统字号设置超大的时候,出现页面内容展示不全的问题. 此问题是因为Android WebView 默认使用系统字号进行展示. 解决方案: // 设置WebView字体按照Normal形式展示 settings.setTextZoom(100);…
1.AppDelegate.cpp 文件中 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLView::create("My Game"); director->…
原文:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk 描述: 指定每个与该应用程序兼容的屏幕配置.一个配置清单中只能有一个标签的实例,但是它能够包含多个元素.每个元素指定一个特殊的与该应用程序相兼容的屏幕大小-密度组合.Android系统不会读取AndroidManifest.xml里面的标签(不论是安装还是运行的时候).这个标签只是一些外部服务(比如Google Play)用来更加了解应用程序的屏幕兼容性并为用户过滤时读取的一些信息而已.任何不在此定义为一个标签…
(1554068430@qq.com)(android精准适配工具)近期这段时间项目要做适配,在网上方便的方法.后来依据http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551文章最后提出的适配思路,进行了总结优化做出了一套可以对android项目进行全尺寸精准适配. 本套工具主要有三个 FullPXMacher1.java是将已经做过其它适配的项目进行还原(即将写在dimens.xml里的长度替换回layout目录下的布局文件里) FullPX…
1 UI自适应(UGUI) UI自适应又分为锚点自适应和缩放.锚点主要控制UI控件在父控件之中的位置,同时也能影响缩放. 锚点自适应缩放: 我们使用UGUI创建一个界面,设计使用1920x1080分辨率 在我们设计好,然后改变设计大小时,会发生意想不到的情况 这个时候我们可以使用锚点的自适应,在这里选择好缩放方法和设计尺寸 然后不管我们怎么缩放,都能够很好的适配 2 视口自适应(摄像机) 首先创建一个场景 然后我们改变视口大小,发现Unity的自适应做的很好,只不过它是优先保证高度看全,自动裁剪…
碎碎念 本来每次安卓版本升级都是非常期待的事情,但是开发者就吃苦了!!! 尤其是从Q开始,应用采用沙盒模式,即各种公共文件的访问都会受到限制... 所以适配Q成了当务之急,然鹅网上关于适配的资料少之又少(可能是我太菜了) 主要出现的问题: 根据图片的绝对路径无法正常加载图片,同时使用File.delete删除也是失效 直到我看到oppo开发者平台的开发指南:Android Q版本应用兼容性适配指导,才解决了这个问题! 特此记录一下. 权限申请(都是权限惹的祸) 安卓6.0以上动态申请权限,这里就…
首先,放上别人写的博客,而我自己的博客,只会写大概思路,给自己留给备忘 https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/79417483 其实会发生这个问题,也只是Android8.0去读取了mipmap-anydpi-v26这个目录 只要按照官方的来适配,问题就解决了 有点类似Photoshop的图层概念,例如下面的示意图 一张底色为红色的色纸,另一张为黄色的色纸(但中间被挖掉了一个英文字母L,等同透明),最终两张重叠,结果就会是Icon了…
通过反射获取是否含有SmartBar: /** * 判断是否有SmartBar */ private boolean hasSmartBar() { // SP存储是否显示SmartBar if (!SharedPresUtil.getBoolean("SmartBar_Type", true)) { return false; } try { // 新型号可用反射调用Build.hasSmartBar() Method[] methods = Class.forName("…
讲到像素密度,我们先要搞明白什么是像素密度,像素密度的字面上的意思为手机屏幕上一定尺寸区域内像素的个数.在Android开发中, 我们一般会使用每英寸像素密度(dpi)这样一个单位来表示手机屏幕的像素密度,dpi的换算方法如下: 步骤1:计算得到手机屏幕的斜角像素长度: 步骤2:使用屏幕斜角像素长度去除上手机屏幕尺寸得到dpi 所以,通过这样的一个公式我们就能很方便的了解到dpi,其实就是斜角像素长度与手机屏幕尺寸的一个比值,而我们目前每个Android手机 都是通过这样一个dpi值来区分手机屏…
android多国语言文件夹 android多国语言文件夹文件汇总如下:(有些语言的书写顺序可能跟中文是相反的) 中文(中国):values-zh-rCN 中文(台湾):values-zh-rTW 中文(香港):values-zh-rHK 英语(美国):values-en-rUS 英语(英国):values-en-rGB 英文(澳大利亚):values-en-rAU 英文(加拿大):values-en-rCA 英文(爱尔兰):values-en-rIE 英文(印度):values-en-rIN…
Android Studio包含一个Vector Asset Studio的工具,可以帮助你添加Material图标和导入SVG(Scalable Vector Graphic)文件到你的项目中作为向量drawable资源.使用向量drawable资源来代替图片可以减少APK的大小,因为同样一个文件可以在不损失图片质量的情况下改变大小来适应不同分辨率的屏幕.旧版本的Android不支持向量drawable,Vector Asset Studio可以在构建的时候,帮助你把向量drawable转化成…
1.按比例显示控件元素 <EditText android:id="@+id/edit_message" android:layout_weight="2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:hint="@string/edit_message" > <reque…