PHASERJS3 一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{objKey:objValue}); 从sceneA通过 ths.events.emit时传值到sceneB时有个需要特别注的事项就是,得把sceneB的 active设为 ture,否则因为 sceneB还未激活,是监听不到 events.on事件的!!! 2)通过场景启动this.scene.s…
一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{objKey:objValue}); 从sceneA通过 ths.events.emit时传值到sceneB时有个需要特别注的事项就是,得把sceneB的 active设为 ture,否则因为 sceneB还未激活,是监听不到 events.on事件的!!! 2)通过场景启动this.scene.start('gameB…
Javascript网页特效开发技巧 相信很多人跟我一样,做网站开发已经有两到三年了,但大部分时间还是复制别人的代码,虽然能看懂别人的代码,同时也觉得别人写的代码很简单,但自己却写不出来: 我总结了一下我自己,为什么看到javascript是觉得如此的简单,而自己手动去写却无从下手,为此,我写下我自己的经验,以给后人借鉴: 1.看了一百篇关于javascript的文章,每篇文章上写的都差不多.无非就是,数据类型.算法.函数(类-方法).构造函数.原型.原型继承.对象. 而这些只是javascri…
  PhaserJS 坑:在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth 重要的事情得说三遍... var game; // once the window loads... window.onload = function () { // 接收 websocket; // config of the game…
巨坑:在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth在config内不要把 width 设为 window.innnerWidth 重要的事情得说三遍... var game; // once the window loads... window.onload = function () { // 接收 websocket; // config of the game; var conf…
开始游戏教程前,首先介绍一下SpriteKit是什么?SpriteKit提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来.SpriteKit使用渲染循环,利用图形硬件渲染动画的每一帧.   SpriteKit框架渲染每一帧的周期流程原理图 在iOS传统的view的系统中,view的内容被渲染一次后就将一直等待,直到需要渲染的内容发生改变(比如用户发生交互,view的迁移等)的时候,才进行下一次渲染.这主要是因为传统的view大多工作在静态环境下,并没有需要频繁改…
Storyboard引入了2个概念:1. scene:一个场景,由一个viewController和相关的xib表示. 2. segue:在这是用于连接scenes,其有多种类型,iphone包括:Push,Modal,Custom.当然segue也负责传递数据和返回数据.整个程序的界面转换就是在各个scene之间切换.界面跳转关系,比如按哪个键跳到哪个界面,是由segue来描述.segue也可以带数据,以便做数据传递. 多个场景之间切换的样式(Style)总共有5个,iphone3个:Moda…
A good way to set scene stop when hidden and run while visible again ! 使用sleep和wake方法的好处: 1.可以彻底让scene场景彻底休眠2.update function不会再运行3.同时会暂停场景内的Timer事件 GameScene.js代码 // phaser version 3.15.0 // 监听是否当前场景不可见/最小化 this.sys.game.events.on('hidden', function…
此<宇宙大战 Space Battle>SpirteKit手机游戏教程共分为三系列: (一)宇宙大战 Space Battle -- 新建场景Scene.精灵节点.Particle粒子及背景音乐(二)宇宙大战 Space Battle -- 无限循环背景Endless.SpriteKit物理碰撞.CoreMotion加速计(三)宇宙大战 Space Battle — 场景SCENE切换.UserDefaults统计分数.Particle粒子效果(你正在此处进行学习) 一.如何进行各个场景之间的…
vue组件之间的通信有很多种方式,最常用到的就是父子组件之间的传值,但是当项目工程比较大的时候,就会出现兄弟组件之间的传值,跨级组件之间的传值.不可否认,这些都可以类似父子组件一级一级的转换传递,但是当项目比较大,功能比较复杂的时候,就会变得比较冗余,代码不利于维护:这时候可能会有很多人使用到vuex,但是如果项目中多个组件共享状态比较少,项目比较小,并且全局状态比较少,好像就没有使用vuex来管理数据的必要. 一.中央事件总线(eventBus) 主要是通过在要相互通信的兄弟组件之中,都注册引…