EUI组件之DataGroup】的更多相关文章

看官网教程,这个没法单独用. http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/dataCollection/dataGroup/index.html…
一.ProgressBar常规使用 拖动一个progressbar到exml 代码中使用 /** * 主页场景 * @author chenkai 2018/5/26 */ class HomeScene extends eui.Component{ private bar:eui.ProgressBar; public constructor() { super(); this.skinName = "HomeSceneSkin"; } protected childrenCreat…
一.常规使用 官网教程里没有这个组件的使用方法 这个组件配合Scroller使用 拖动一个scroller到exml上.scroller上已经默认存在了HScrollBar和VScrollBar 当图片大于scroller时,拖动图片,会显示出垂直和水平的滑块 实际效果 其他: 1. 设置滑块的显示方式 默认情况下是auto. 2.更换滑块的皮肤样式 默认滑块是个蓝色的小方块 尝试在exml里找,没有. 所以只能代码里找到scroller的verticalScrollBar属性,然后替换它的图片…
一.制作文图字体文件 使用TextureMerger制作位图字体,具体查看 官方教程. 我们这里制作了一组位图字体. 二.导入位图字体 位图字体素材放入资源配置文件default.res.json 三.EXML中使用位图字体 拖动一个bitmaplabel组件到exml上 设置右侧属性栏“位图字体”为countdown_fnt 标签为“123”,如下图所示,可正常显示位图字体了 其他:  1. 位图字体文件fnt配置 fnt内保存了图片名,以及各个数字图片的坐标.高宽等信息 2. 位图字体居中…
输入文本,被废弃的组件,可以用EditableText代替…
一.CheckBox常规使用 拖动一个checkBox到exml即可 点击效果 二.代码中监听事件 /** * 主页场景 * @author chenkai 2018/5/26 */ class HomeScene extends eui.Component{ private checkBox:eui.CheckBox; public constructor() { super(); this.skinName = "HomeSceneSkin"; } protected childr…
一.EditableText常规使用 EditableText是一个可输入文本,例如登陆时输入用户名.密码等. 拖动EditableText到exml即可 实际效果 其他: 1.输入密码框 设置inputType类型为password,则为密码框. 2.默认的提示语句 设置prompt提示语为“请输入昵称”.提示语只有在文本为空时显示,当用户点击文本框准备输入时,提示语句会自动隐藏.…
一.Button的常规使用 用到的按钮素材,分别为按钮的正常.按下.禁用图片 拖动一个Button到exml,并设置正常.按下.禁用.标签等属性 点击效果 其他: 1. 按钮的标签字体颜色大小怎么改变? 打开exml的源码,在Button的Label中增加字体大小size属性,并设置大小为50. 同理可设置其他属性,例如颜色textColor.  2. 想在按钮普通状态时,显示两张图片,怎么办 可以增加一个<e:Image>标签,这个可以根据需求,举一反三,修改exml的代码,灵活配置.…
1. 首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间.各种坑. 2. 本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑. 去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2. 然后就会被安装了一个全家桶.在里面,你还要在去点击Egret Wing,安装个开发环境. 然后,在项目的地方,新建一个游戏项目,带EUI框架: 必须注意红框的地方,避免踩坑.类型是Egret游戏项目.之后,全家桶就会默认打开Egret Wing进入开发环境. 在src目录下面,新建模板文件——新建EUI组件.…
    新特性 36k   访问EUI组件宽高时,也会跟原生显示对象的表现一致,立即能得到包含子项的宽高值   统一的显示列表  普通对象和eui对象都可用addChild来添加   一个逻辑组件只管代码控制,一个皮肤组件只负责外观 内部类  <e:Button label="按钮">          <e:Skin states="up,over,down,disable">              <e:Image source…