一.CALayer UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为他内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘制,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示 UIView本身不具备显示的功能,是他内部的层才有显示功能 二.CALayer的基本使用 三.关于CALa…
非RootLayer都有隐式动画,默认0.25秒. // 1.开启 [CATransaction begin]; // 2.设置关闭 YES-关闭:NO-开启 [CATransaction setDisableActions:NO]; // 隐式动画默认的时长 0.25s! // 3.设置动画时间 [CATransaction setAnimationDuration:]; // 4.设置动画完成之后需要执行的操作 // 动画结束后,会执行block中的代码! [CATransaction se…
一.使用xib或者storyboard自定义非等高的cell实现方式差不多,这里简单介绍一下通过xib文件实现的方法 <1.1>创建一个继承自UITableViewCell的子类,比如ChaosWeiboCell <1.2>在模型中增加一个cellHeight属性,用来存放对应的cell的高度 #import <UIKit/UIKit.h> // 这里修改成UIKit框架 @interface ChaosWeibo : NSObject // 模型类 /** 正文 */…
一:隐式动画 #import "ViewController.h" @interface ViewController () /** <#注释#> */ @property (nonatomic, weak) CALayer *layer; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super…
CALayer的隐式动画属性: •每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,称这个Layer为Root Layer.所有的非Root Layer都存在着隐式动画,隐式动画的默认时长为1/4秒. •当修改非Root Layer的部分属性时,相应的修改会自动产生动画效果,能执行隐式动画的属性被称为“可动画属性”,诸如: 1.bounds: 缩放动画 2.position: 平移动画 3.opacity: 淡入淡出动画(改变透明度) •在文档中搜素animatable可以找到所有可动画属性…
隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情.但是动画是Core Animation库一个非常显著的特性.这一章我们来看看它是怎么做到的.具体来说,我们先来讨论框架自动完成的隐式动画(除非你明确禁用了这个功能). 事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在.…
● 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根 层) ● 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画 ● 什么是隐式动画? ➢ 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果 ➢ 而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性) ●列举几个常见的Animatable Properties: ➢ bounds:用于设置CALayer的宽度和高度.修…
******隐式动画(手指拖拽Layer) #import "HMViewController.h" @interface HMViewController () @property (nonatomic, weak) CALayer *layer; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loadi…
CALayer的使用 在我的理解中CALayer就是iOS中利用图层精简非交互式绘图.那么那些核心动画类.也就是变化图层的非交互式绘制规则而已.其中的本质就是将CALayer中的内容转化为map图.从而能够获取到硬件的操作.CALayer是QuartzCore框架下的. 隐式动画属性 CALayer很多属性的改变都能形成动画效果,隐式动画属性. 属性:说明(是否支持隐式动画) anchorPoint是和中心点position重合的一个点,称为"锚点",锚点的描述是相对于x.y位置比例而…
事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.你并不需要在Core Animation中手动打开动画,但是你需要明确地关闭它,否则它会一直存在. 当你改变CALayer一个可做动画的属性时,这个改变并不会立刻在屏幕上体现出来.相反,该属性会从先前的值平滑过渡到新的值.这一切都是默认的行为,你不需要做额外的操作. 接下来看一个例子,老样子,先上代码 @interface ViewController () @property (nonatomic, s…