Objective-C的本质 1.我们编写的Objective-C,底层现实都是C/C++,代码生成步骤如下:   2.在OC中的所有面向对象的实现,都是基于C/C++的数据结构实现的 3.将Objective-C代码转换为C\C++代码 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc OC源文件 -o 输出的CPP文件   注:如果需要链接其他框架,使用-framework参数.比如-framework UIKit 一个OC对象在内存中是…
类的本质: 类的本质其实也是一个对象(类对象),只要有了类对象, 将来就可以通过类对象来创建实例对象 程序中第一次使用该类的时候被创建,在整个程序中只有一份.此后每次使用都是这个类对象,它在程序运行时一直存在. 类对象是一种数据结构,存储类的基本信息:类大小,类名称,类的版本,继承层次,以及消息与函数的映射表等 类对象代表类,Class类型,保存了当前对象所有的对象方法,当给一个实例对象发送消息的时候, 会根据实例对象中的isa指针去对应的类对象中查找 如果消息的接收者是类名,则类名代表类对象…
PS:个人感觉跟C#的静态方法和非静态方法有点类似,仅仅是有点类似.明杰老师说过不要总跟之前学过的语言做比较,但是个人觉得,比较一下可以加深印象吧.重点是自己真的能够区分开! 一.OC中的对象方法 1.以减号“-”开头 2.只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行 3.对象方法能访问实例变量(也就是成员变量) 二.OC中的类方法 1.以加号“+”开头 2.只能用类名调用,对象不能调用 3.类方法中不能访问实例变量(也就是成员变量) 4.适用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法…
m是OC源文件扩展名,入口点也是main函数,第一个OC程序: #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { theme manager @autoreleasepool { NSLog(@"Hello, World!"); } return 0; } 预处理指令import会自动检验头文件有没有被包含过,防止重复包含,NSLOG是日志输出,OC字符串以@开头,自动换行…
查看一个NSObject对象占用多少内存 1.引入头文件: #import <objc/runtime.h> #import <malloc/malloc.h> 2.代码如下: NSObject* obj = [[NSObject alloc]init]; // 获取实例对象至少需要分配的内存大小,实际真正占用的大小,8 字节 size_t insSize = class_getInstanceSize([NSObject class]); NSLog(@"NSObjec…
@interface person:NSObject{ @public int _age; } @end @implementation person @end @interface student:person{ @public int _six; } @end @implementation student 有上面两个对象   person继承于NSObject    student 继承于 person   等价于下面的代码 struct NSObject_IMPL { Class isa…
如何实现给分类“添加成员变量”? 默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中.但可以通过关联对象来间接实现 关联对象提供了以下API 1> 添加关联对象 void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key, id value, objc_AssociationPolicy policy) 2> 获得关联对象 id objc_getAssociatedObject(id object, const void * k…
运行时常用 什么是Runtime(前面的文章已经说的很清楚了,这里就简单的介绍一下) 我们写的代码在程序运行过程中都会被转化成runtime的C代码执行,例如[target doSomething];会被转化成objc_msgSend(target, @selector(doSomething));. OC中一切都被设计成了对象,我们都知道一个类被初始化成一个实例,这个实例是一个对象.实际上一个类本质上也是一个对象,在runtime中用结构体表示. 相关的定义: /// 描述类中的一个方法 ty…
对象在内存中的存储 1. 内存中的五大区域. 栈: 存储局部变量. 堆: 允许程序员手动在堆区申请指定的连续的字节数的空间来使用. BSS段: 存储未初始化的全局变量.静态变量. 数据段(常量区):  存储已经初始化的全局变量.静态变量.常量数据. 代码段:存储程序的代码. 2. 类加载. 1). 当创建对象的时候,肯定需要访问这个类.因为只有访问了类才知道类中有那些成员. 2). 如果只是声明类指针的时候,也会访问这个类.以确定这个类型是否存在. 当类第一次被访问的时候,会将类存储到代码段之中…
OC语言类的深入和分类 一.分类 (一)分类的基本知识  概念:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. 分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法. 添加一个分类: 文件结构图: 在分类中添加一个方法 Study方法的实现 测试程序: (二)分类的使用注意 (1)分类只能增加方法(包括类方法和对象方法),不能增加成员变量 (2)在分类方法的实现中可以访问原来类中的成员变量: (3)分类中可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,导致原来的方法无法再使用(警…