【C#高级】泛型(一)】的更多相关文章

吃午饭前继上篇泛型再写一篇关于泛型的文章,虽然总是被博客园移出首页,文章不精确实是大问题啊,会再接再厉的.进入正题. 先来说下泛型约束.当我们在使用泛型的时候通常会希望使用泛型实参时,参数能具备某一些特性,这时"泛型约束"来了,它能帮助我们在传入泛型参数,该参数要实现先前指定的约束.有4种约束可用,如下: 引用类型约束:确保使用的类型参数是引用类型(T:class,且必须是类型参数指定的第一个约束),类型实参任何类.接口.数组.委托.或者已知是引用类型的另一个类型参数. 值类型约束:表…
本文主要讲述泛型的使用 1.在集合中的使用 2.自定义泛型类.泛型接口.泛型方法 3.泛型与继承的关系 4.通配符 由于第一点和第二点在平常的编码工作中已熟练,本文重点讲述后面两点. 直接show the code: package com.learn; import java.util.List; public class ParentGeneric<T> { private String name; private int id; private T t; public String ge…
C#2的头号亮点 : 泛型 在C#1中,Arraylist总是会给人带来困扰,因为它的参数类型是Object,这就让开发者无法把握集合中都有哪些类型的数据.如果对string类型的数据进行算术操作那自然会报错,但是遺憾的是在編譯期不会给你任何的提示 C#2中引入的泛型极其耀眼,甚至有些人会因为泛型而忽略C#2中其它新加入的特性 回到上面的问题,ArrayList带来的不仅仅是上面那些困扰,Object是所有类型的基类,但是我们在开发中它幾乎不会有它的身影,因为它包容一切,但是我们需要使用int做…
1.泛型带来的好处非常像静态语言较之动态语言的优点:更好的编译时检查,更多在代码中能直接表现的信息,更多的IDE支持,更好的性能.泛型的好处之一就是在编译时执行更多的检查,所以等到编译不在报错时,就极有可能已经得到了能正常工作的代码. 2.泛型有两种形式:泛型类型(包括类,接口,委托和结构---没有泛型枚举)和泛型方法 3.类型约束 (1) 引用类型约束:用于确保使用的类型实参是引用类型(它表示成T:class,且必须是为类型参数指定的第一个约束).类型实参任何类,接口,数组,委托,或者已知是引…
我觉得学习一个东西,首先得从概念上明白它大概是什么? “泛型”就是“参数化类型”,也就是是把类型当成了一种参数.之前我们看到得函数方法比如: public long add(int num1,int num2){...} 其中add()方法的两个参数均是int类型的,而int数值范围是固定不变的,假如有时候加数的值比较大,可能是long类型,那么我们难道还专门去写一个函数吗? public long add(long num1,long num2){...} 如果采取这样的方式,首先绝对能实现,…
<深入理解C#(第3版)> 基本信息 原书名:C# in depth 作者: (英)Jon Skeet 译者: 姚琪琳 丛书名: 图灵程序设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115346421 上架时间:2014-3-11 出版日期:2014 年4月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > C/Turbo C > 综合   更多关于>>><深入理解C#(第3版)>   编辑推荐 资深C# M…
知识需要不断积累.总结和沉淀,思考和写作是成长的催化剂 梯子 一.任务Task1.启动任务2.阻塞延续3.任务层次结构4.枚举参数5.任务取消6.任务结果7.异常二.并行Parallel1.Parallel.For().Parallel.ForEach()2.Parallel.For3.Parallel.Invoke()4.PLinq三.异步等待AsyncAwait1.简单使用2.优雅3.最后 一.任务Task System.Threading.Tasks在.NET4引入,前面线程的API太多了…
集合还是一种工具,所以它们的包都在java.util包下 1.集合的整个体系结构(是需要掌握的体系,完全体系不是这样) 对图中所说的 序和重复 这两词的说明: 序:指的是添加进去的元素和取出来的元素 的 顺序是一样的(不是指集合本身的顺序),如:放进去的时候这个元素在集合中是第一个,取的时候还是第一个--可以参照数组,数组里面的元素不就是有索引,有顺序吗 重复:集合中的两个元素一样,一样的道理:拿数组参照,数组中可以放两个a涩 虽然这个体系很大,但是学懂分支集合中的一种,分支下的其他集合就懂了,…
API中的常用类 System类System类包含一些有用的类字段和方法.它不能被实例化.属性和方法都是静态的. out,标准输出,默认打印在控制台上.通过和PrintStream打印流中的方法组合构成输出语句.In,标准输入,默认是键盘,获取键盘录入的所有内容.描述系统的一些信息:Properties getProperties(),获得系统的属性信息.Properties是HashTable的子类,是Map集合的子类对象:属性类,比较常用.该集合中存储的都是字符串,没有泛型定义.获取系统属性…
泛型高级(通配符) ?:任意类型,如果没有明确,那么就是Object以及任意的Java类了 ? extends E:向下限定,E及其子类 ? super E:向上限定,E极其父类 import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; public class GenericDemo { public static void main(String[] args) { // 泛型如果明确的写的时候,前后必须一致 Collection<Ob…