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1 p2库下载: https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/rc/4.1.0 2 p2 作者demo:https://github.com/schteppe/p2.js 3 p2 在线API:http://schteppe.github.io/p2.js/docs/ 4 Egret教程: 认识HTML5物理引擎P2:http://www.ladeng6666.com/blog/2015/05/17/get-start-with-p…
心里一片空白,要弄个p2的demo出来... 先了解下p2的概念吧 P2只是一个算法库,以刚体为对象模型,模拟并输出物理碰撞.运动结果.这个过程通过持续调用world中的step()方法来实现 p2的单位是米,egret的单位是像素, 1米=50像素 p2的坐标系 x:从左往右,y:从下往上. (0,0)点在左上角.   egret的坐标系 x:从左往右,y:从上往下.(0,0)点在左下角. p2刚体的默认锚点是在中间,egret显示对象的锚点默认位于其左上角 钢体 (它是一块无限坚硬的物体.因…
大二学数据库的时候,只是隐约听到老师提起过视图啊,存储过程啊,触发器啊什么的,但只是淡淡的记住了名字,后来自己做些小项目,小程序,也没有用上过,都只是简单的建表,关联表之类的,导致我对这些东西的理解只能停留在名称的阶段.最近看完了一本薄薄的小书叫<MySQL必知必会>,记了不少笔记,也自己上手实践了一番,总算是了解了些皮毛. 下面通过实例来具体了解这几个东西,首先我的样例表是这样的. 视图: 什么是视图? 视图是虚拟的表,本身并不包含数据,通过一个例子,来更好地理解视图: 假设上述表中,我需要…
一.简介 1.什么是webpack webpack是近期最火的一款模块加载器兼打包工具,它能把各种资源,例如JS(含JSX).coffee.样式(含less/sass).图片等都作为模块来使用和处理. 我们可以直接使用 require(XXX) 的形式来引入各模块,即使它们可能需要经过编译(比如JSX和sass),但我们无须在上面花费太多心思,因为 webpack 有着各种健全的加载器(loader)在默默处理这些事情,这块我们后续会提到. 你可以不打算将其用在你的项目上,但没有理由不去掌握它,…
POJ2318 本题需要运用to left test不断判断点处于哪个分区,并统计分区的点个数(保证点不在边界和界外),用来做叉积入门题很合适 //计算几何-叉积入门题 //Time:157Ms Memory:828K #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; #define MAXN 5005 struct P…
什么是 webpack? webpack是近期最火的一款模块加载器兼打包工具,它能把各种资源,例如JS(含JSX).coffee.样式(含less/sass).图片等都作为模块来使用和处理. 我们可以直接使用 require(XXX) 的形式来引入各模块,即使它们可能需要经过编译(比如JSX和sass),但我们无须在上面花费太多心思,因为 webpack 有着各种健全的加载器(loader)在默默处理这些事情,这块我们后续会提到. 你可以不打算将其用在你的项目上,但没有理由不去掌握它,因为以近期…
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本系列目录:ASP.NET MVC4入门到精通系列目录汇总 Routing(路由) – URL url 作为广泛使用的Web用户接口,需要被重视 好的Url应该满足如下条件: URL应为获取某种资源提供信息,不一定是物理文件路径 简短易于记忆和拼写输入 可以反映出站点结构 应该是[可拆分],用户移除末尾,进而获得更高层次信息 持久.不应改变 下面两种url哪种你更喜欢呢?http://www.cnblogs.com/jiekzou/1.htmlhttp://www.cnblogs.com/jie…
什么是方法? 简介 在上一篇的blog中,我们知道了方法是类中的一个组成部分,是类或对象的行为特征的抽象. 无论是从语法和功能上来看,方法都有点类似与函数.但是,方法与传统的函数还是有着不同之处: 在结构化编程语言里,函数是基本的程序组成单元,一个程序由一个个函数组成: 在面向对象编程语言里,类才是程序的基本单元,方法是属于类或对象的,不能独立存在: Java语言里方法的特征主要在以下几个方面: 方法不能够独立的存在,方法只能够定义在类里面,所属与某个类或对象: 方法不能够被独立地执行,必须使用…
以二次贝塞尔曲线的公式为例: js函数: //p0.p1.p2三个点,其中p0为起点,p2为终点,p1为控制点 //它们的坐标用数组表示[x,y] //t的范围是0-1 function qBerzier(p0,p1,p2,t){ var x = (1 - t) * (1 - t) * p0[0] + 2 * t * (1 - t) * p1[0] + t * t * p2[0]; var y = (1 - t) * (1 - t) * p0[1] + 2 * t * (1 - t) * p1[…