<!-- osgEarth Sample Demonstrates use of the "agglite" feature rasterization driver. --> <map name="> <external> <lod_blending/> </external> <image name="world" driver="gdal"> <url&…
在这篇文章中,我们将介绍35个jQuery AJAX的自动完成提示例子. jQuery 的自动完成功能,使用户快速找到并选择一定的价值.每个人都想要快速和即时搜索输入栏位,因为这个原因,许 流行的搜索引擎,如谷歌使用此功能的PHP的AJAX autocomplete.Combination ,Ajax和jQuery的自动完成功能提供了一些额外的功能,自动提示. 1. jQuery Ajax的自动完成功能 Ajax Autocomplete允许您轻松地创建自动完成/自动提示框的文本输入字段.集中表…
DataTables是一个jQuery的表格插件.这是一个高度灵活的工具,依据的基础逐步增强,这将增加先进的互动控制,支持任何HTML表格 效果图 代码 <!doctype html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="UTF-8">     <title>jquery.dataTables插件</title>     <link rel…
1.创建一个文件夹,名为"清除页面广告插件" 2.在文件夹内创建"manifest.json"文件, { "name": "第一个Chrome插件", "manifest_version": 2, "version": "1.0", "description": "我的第一个Chrome插件,还不错吧", "brows…
写了好久的sencha touch,没想到换工作竟然一年多没有搞了.因为项目的缘故收集了好多的组件,由于懒惰,没有整理,现在想想有点后悔了,再加上如果就这样丢弃,感觉有些遗憾,今天整理了一下放在github上了,可以帮助sencha-touch的朋友们提高. TouchTreeGrid and CalendarPicker Sencha Touch Tree Grid, Basic Grid and Accordion Component with Examples Project Addres…
第一章   OSGEarth介绍 第二章   OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86)为平台,Visual Studio 2010 为编译环境来介绍OSGEarth2.0的变异环境配置. 第一节  OSGEarth V2.0相关资源 OSGEarth的相关资源可以通过其官方网站(http://www.osgearth.org/wiki/Downloads)获取(所有资源文件均在关盘…
osgEarth学习笔记1.        通过earth文件创建图层时,可以指定多个影像数据源和多个高程数据源,数据源的顺序决定渲染顺序,在earth文件中处于最前的在渲染时处于最底层渲染:所以如果有高低精度不同的影响数据或者高程数据,在创建earth文件时要将粗精度的数据放在上方xml节点,高精度的放在其下面的节点:2.        osgEarth自带多种驱动器,不同的驱动器驱动不同的数据源,自己也可以扩展驱动器读取相应的数据:3.        可以通过profile属性指定数据的投影…
ModelSource 是一个能生成OpenSceneGraph节点的驱动(driver) osgEarth使用ModelSources显示矢量特征(feature)数据和加载和显示外部3d模型 Feature Geometry(特征的几何模型插件) 这个插件使用样式表将矢量特性数据绘制成OSG几何模型 使用举例: <model driver="feature_geom"> <features driver="ogr"> <url>…
参考:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=5484&extra=page%3D1&_dsign=70b153d8 1.        通过earth文件创建图层时,可以指定多个影像数据源和多个高程数据源,数据源的顺序决定渲染顺序,在earth文件中处于最前的在渲染时处于最底层渲染:所以如果有高低精度不同的影响数据或者高程数据,在创建earth文件时要将粗精度的数据放在上方xml节点,高精度的放在其下面的节点:2.…
参考:http://docs.osgearth.org/en/latest/faq.html Common Usage How do I place a 3D model on the map? The osgEarth::GeoTransform class inherits from osg::Transform and will convert map coordinates into OSG world coordinates for you: GeoTransform* xform =…